Comment améliorer un deck Commander avec un petit budget
Quelques cartes bon marché bien choisies améliorent un deck Commander davantage qu’une seule carte chère. Voici où dépenser en premier, quelles améliorations à petit prix conviennent à presque tous les decks et quoi retirer.
Comment améliorer d’abord un deck Commander gratuitement
Avant d’acheter quoi que ce soit, vérifiez la structure du deck. La plupart des decks qui semblent faibles manquent de terrains, d’accélération ou de pioche, pas de cartes chères (voir les proportions d’un deck Commander, ou vérifiez votre propre liste). Y remédier ne coûte souvent rien : la carte dont vous avez besoin se trouve peut-être déjà dans un autre classeur. Pour un deck préconstruit : améliorez un deck préconstruit avec les cartes que vous possédez.
1. D’abord, le mana
Un deck qui ne peut pas lancer ses sorts se bat lui-même. L’amélioration importante la moins chère est presque toujours le mana :
- Les artefacts de mana à deux mana comme Arcane Signet, les Signets et les Talismans coûtent peu et accélèrent chaque partie.
- Les terrains doubles qui arrivent engagés sont bon marché et corrigent les couleurs ; remplacez d’abord les terrains de base dans un deck à deux ou trois couleurs.
- Vérifiez votre nombre de terrains par rapport à votre courbe (voir les proportions du deck). Trop peu de terrains est la raison la plus fréquente pour laquelle un deck semble lent.
2. Ensuite, la pioche
Les parties de Commander sont longues. Un deck qui n’a plus de cartes au tour sept ne compte plus. De nombreux bons moteurs de pioche sont bon marché : cherchez des cartes qui piochent de façon répétée ou récompensent ce que votre deck fait déjà (créatures qui meurent, sorts lancés, jetons créés).
3. Ensuite, l’interaction
Un retrait bon marché et flexible gagne plus de parties qu’une grosse menace. Les réponses à vitesse d’éphémère qui touchent plusieurs types de cartes valent plus que les réponses étroites. Un ou deux retraits de masse à petit prix vous gardent dans les parties où un adversaire prend le large.
Des améliorations Commander bon marché qui conviennent à presque tous les decks
Des classiques de l’EDH à petit budget : en général peu chers, rarement une erreur. Les prix évoluent à chaque réimpression ; vérifiez donc le prix du jour dans Commandarium avant d’acheter.
| Rôle | Améliorations à petit budget |
|---|---|
| Accélération de mana | Arcane Signet, Mind Stone, Fellwar Stone, les Signets et les Talismans ; en vert Rampant Growth, Cultivate et Kodama's Reach |
| Pioche | Night's Whisper et Read the Bones (noir), Harmonize (vert), Fact or Fiction (bleu) |
| retrait | Swords to Plowshares et Generous Gift (blanc), Beast Within (vert), Chaos Warp (rouge), Counterspell et Arcane Denial (bleu) |
| retrait de masse | Blasphemous Act (rouge), Austere Command (blanc) |
| Protection | Swiftfoot Boots, Lightning Greaves |
| Terrains | Command Tower, Exotic Orchard, Path of Ancestry et des terrains doubles qui arrivent engagés à la place des terrains de base |
Aucune n’est une carte à impact : elles gardent donc un deck dans sa catégorie.
Quelles cartes retirer
- Des cartes chères qui ne font rien le tour où elles arrivent. Une carte à sept mana doit gagner la partie ou la changer complètement.
- Des cartes de « win-more » qui ne sont bonnes que lorsque vous êtes déjà en tête.
- Du « goodstuff » hors thème qui ne fonctionne pas avec votre commandant.
- Des créatures peu efficaces du type choisi : jouez les bons, pas tous.
Chaque carte que vous ajoutez en remplace une autre. Décidez de la coupe avant d’acheter : c’est ce qui garde le deck à 100 cartes et le rend vraiment plus fort.
Laissez Commandarium vous aider
- Renforcer ce deck suggère les améliorations qui comblent les manques de votre deck, uniquement parmi des cartes réelles et légales que vous ne possédez pas encore, dans un budget par carte (jusqu’à 1, 2, 5, 10, 20 ou 50 dans votre devise), et nomme la carte à retirer pour chacune. À propos des améliorations par IA
- Le décompte des rôles de l’onglet Analyse figure à côté de ses objectifs et montre quelle partie du deck est faible : Pioche 6/10 vous dit où dépenser.
- La réserve garde les candidates sur lesquelles vous hésitez encore, en dehors des 100 cartes.
- La liste d’achat totalise ce qu’il vous faut et l’envoie à la saisie en masse de TCGplayer en un clic.
- D’abord votre propre collection : la meilleure amélioration est souvent une carte que vous possédez déjà dans un autre classeur.
Trouvez des améliorations pour votre deck
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