Thèmes Commander · Aristocrats

Les meilleurs commandants Aristocrats

Les decks Aristocrats sacrifient volontairement leurs propres créatures, et chaque mort draine la table, fait piocher une carte ou crée quelque chose de nouveau. Voici dix commandants qui font de la mort un moteur, et ce dont chacun a besoin pour fonctionner.

Les 10 meilleurs commandants Aristocrats

Nous sommes partis des commandants que les joueurs construisent souvent pour ce thème sur EDHREC. L’ordre est le nôtre : à quel point le commandant colle au thème, avec quelle régularité le deck fait ce qu’il doit faire, à quel point il est difficile à arrêter et comment il se comporte à une table de quatre joueurs. Ce n’est pas un classement de popularité, et aucun taux de victoire n’est utilisé.

  • Accessible aux débutants Un plan clair avec peu de décisions par tour
  • Économique Le commandant est peu coûteux et le deck fonctionne sans cartes incontournables coûteuses
  • Grande puissance Parmi les versions les plus fortes du thème
Carte Magic: The Gathering : Teysa Karlov
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Teysa Karlov

Complexité : MoyenneÉconomiqueGrande puissance

Teysa double le cœur de la stratégie : si la mort d’une créature fait se déclencher une capacité déclenchée d’un permanent que vous contrôlez, celle-ci se déclenche une fois de plus. Blood Artist draine 2, Zulaport Cutthroat fait perdre 2 points de vie à chaque adversaire, et chaque récompense de mort du deck compte double. Ses jetons gagnent aussi vigilance et lien de vie. Orzhov possède les meilleurs exutoires de sacrifice et les meilleurs payoffs du jeu.

Points forts

  • Double chaque déclencheur de mort du deck
  • Jetons avec lien de vie et vigilance
  • Orzhov : les couleurs centrales d’Aristocrats

À surveiller

  • Ne fait rien toute seule
  • Une 2/4 pour quatre, facile à retirer

Idéal pour : les joueurs qui veulent la version la plus pure de la stratégie.

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Carte Magic: The Gathering : Yawgmoth, Thran Physician
2

Yawgmoth, Thran Physician

Complexité : ÉlevéeGrande puissance

Payez 1 point de vie et sacrifiez une autre créature : Yawgmoth met un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée au plus et vous fait piocher une carte. Un exutoire de sacrifice gratuit qui pioche est le meilleur outil qu’un deck Aristocrats puisse avoir, et les marqueurs -1/-1 tuent les petites créatures de toute la table. Avec des créatures qui reviennent du cimetière, il devient un moteur de combo. Mono-noir, mais assez fort pour les tables rapides.

Points forts

  • Sacrifice et pioche sans coût de mana
  • Retrait pour les petites créatures
  • Potentiel de combo avec des créatures récursives

À surveiller

  • Coûte des points de vie à chaque fois
  • L’un des commandants les plus chers ici

Idéal pour : les joueurs expérimentés à des tables plus fortes.

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Carte Magic: The Gathering : Meren of Clan Nel Toth
3

Meren of Clan Nel Toth

Complexité : MoyenneÉconomiqueGrande puissance

Chaque fois qu’une autre créature que vous contrôlez meurt, Meren vous donne un marqueur d’expérience. Au début de votre étape de fin de tour, elle renvoie une carte de créature de votre cimetière — sur le champ de bataille si sa valeur de mana est inférieure ou égale à votre expérience, dans votre main sinon. Chaque tour vous récupérez une créature, donc sacrifier n’est jamais une perte. Golgari apporte l’auto-meule, l’accélération de mana et des exutoires de sacrifice.

Points forts

  • Avantage en cartes à chaque tour
  • Récompense le sacrifice par de l’expérience permanente
  • Accélération de mana et auto-meule Golgari

À surveiller

  • Le hate de cimetière la bloque net
  • A besoin de quelques morts avant de renvoyer de grosses créatures

Idéal pour : les joueurs qui aiment les parties de longue haleine axées sur la valeur.

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Carte Magic: The Gathering : Sephiroth, Fabled SOLDIER
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Sephiroth, Fabled SOLDIER

Complexité : MoyenneGrande puissance

Chaque fois que Sephiroth arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature pour piocher une carte, et chaque fois qu’une autre créature meurt, un adversaire perd 1 point de vie et vous en gagnez 1. Le quatrième drain en un tour le transforme en One-Winged Angel, et vous obtenez un emblème qui continue de drainer chaque fois qu’une créature meurt — même si Sephiroth est retiré plus tard. Mono-noir avec tous les payoffs dont il a besoin.

Points forts

  • Exutoire de sacrifice, pioche et drain en une seule carte
  • L’emblème ne peut pas être retiré
  • Trois mana

À surveiller

  • Il faut quatre morts en un tour pour le transformer
  • L’un des commandants les plus chers de cette page

Idéal pour : les joueurs qui aiment un commandant qui fait un peu de tout.

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Carte Magic: The Gathering : Chatterfang, Squirrel General
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Chatterfang, Squirrel General

Complexité : Moyenne

Chaque fois que des jetons devraient être créés sous votre contrôle, Chatterfang ajoute autant d’Écureuils 1/1 — Trésors, Nourritures et Indices compris. C’est un approvisionnement régulier en corps à sacrifier. Sa propre capacité les transforme en retrait : {B} et sacrifiez X Écureuils donne +X/-X à une créature. Avec Blood Artist ou Pitiless Plunderer, chaque jeton devient deux déclencheurs. Couleurs Golgari. Il convient au deck à tous les niveaux de puissance.

Points forts

  • Double les corps de chaque générateur de jetons
  • Retrait intégré grâce aux Écureuils
  • Trois mana

À surveiller

  • A besoin de générateurs de jetons pour faire quoi que ce soit
  • Les retraits de masse emportent tout le moteur

Idéal pour : les joueurs qui aiment les grands boards qu’ils peuvent encaisser.

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Carte Magic: The Gathering : Edgar Markov
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Edgar Markov

Complexité : FaibleAccessible aux débutants

L’éminence d’Edgar agit depuis la zone de commandement : chaque fois que vous lancez un autre sort de Vampire, vous obtenez un jeton Vampire 1/1. Dans un deck Aristocrats, ces jetons sont de la chair à sacrifice gratuite, et les Vampires comme Falkenrath Noble drainent chaque fois qu’une créature meurt. Edgar lui-même possède initiative et célérité et renforce chaque Vampire quand il attaque, si bien que le deck peut aussi gagner en attaquant. Couleurs Mardu.

Points forts

  • Des jetons avant même d’être lancé
  • Les Vampires apportent leurs propres effets de drain
  • Attaque comme second plan

À surveiller

  • Sorts de Vampire uniquement
  • L’un des commandants les plus chers du format

Idéal pour : les joueurs qui veulent des Aristocrats avec un côté agressif.

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Carte Magic: The Gathering : Wilhelt, the Rotcleaver
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Wilhelt, the Rotcleaver

Complexité : Moyenne

Chaque fois qu’un autre Zombie que vous contrôlez meurt sans la décomposition, Wilhelt crée un Zombie 2/2 avec la décomposition — chaque Zombie meurt donc deux fois. À votre étape de fin de tour, vous pouvez sacrifier un Zombie pour piocher une carte, ce qui donne au deck un exutoire intégré. Les Zombies avec la décomposition ne peuvent pas bloquer et sont sacrifiés après avoir attaqué, ce qui déclenche une fois de plus vos payoffs de mort. Couleurs Dimir. Un exutoire de sacrifice double la valeur de chaque Zombie.

Points forts

  • Chaque Zombie meurt deux fois
  • Sacrifice et pioche intégrés
  • Contresorts et retrait Dimir

À surveiller

  • Zombies uniquement
  • Les jetons avec la décomposition ne peuvent pas bloquer

Idéal pour : les joueurs qui aiment les Zombies et une valeur régulière.

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Carte Magic: The Gathering : Zurgo Stormrender
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Zurgo Stormrender

Complexité : FaibleAccessible aux débutantsÉconomique

Chaque fois qu’un jeton de créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, Zurgo vous fait piocher une carte s’il attaquait ; sinon, chaque adversaire perd 1 point de vie. Mobilisation 1 lui donne un jeton Guerrier attaquant à chaque attaque, sacrifié à la fin du tour — c’est un drain ou une carte gratuit à chaque tour. Chaque jeton que vous sacrifiez à un exutoire draine toute la table. Couleurs Mardu, trois mana.

Points forts

  • Un déclencheur gratuit à chaque attaque
  • Draine tous les adversaires à la fois
  • Trois mana

À surveiller

  • Seuls les jetons comptent
  • Mana Mardu en trois couleurs

Idéal pour : les nouveaux joueurs qui veulent des Aristocrats sans combos complexes.

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Carte Magic: The Gathering : Caesar, Legion's Emperor
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Caesar, Legion's Emperor

Complexité : Moyenne

Chaque fois que vous attaquez, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous le faites, choisissez deux : deux jetons Soldat 1/1 avec célérité qui arrivent engagés et attaquant, piochez une carte et perdez 1 point de vie, ou infligez à un adversaire un nombre de blessures égal au nombre de jetons de créature que vous contrôlez. Un jeton en entrée, deux en sortie, plus une carte ou des blessures — chaque attaque nourrit le moteur. Couleurs Mardu.

Points forts

  • Plus de jetons qu’il n’en sacrifie
  • Pioche ou blessures directes à chaque tour
  • Fonctionne avec n’importe quelle créature comme chair à sacrifice

À surveiller

  • A besoin d’une créature à sacrifier avant chaque attaque
  • Ne se déclenche que sur vos attaques

Idéal pour : les joueurs qui aiment attaquer et sacrifier en même temps.

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Carte Magic: The Gathering : Ygra, Eater of All
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Ygra, Eater of All

Complexité : Élevée

Ygra fait de chaque autre créature un artefact Nourriture. Chaque fois qu’une Nourriture est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, elle reçoit deux marqueurs +1/+1 — y compris chaque créature qui meurt de n’importe quel côté de la table. Les exutoires de sacrifice qui utilisent des artefacts prennent désormais aussi les créatures, et chaque mort de la partie rend Ygra plus grosse. Sa parade demande de sacrifier une Nourriture, que les adversaires peuvent payer avec une créature. Couleurs Golgari.

Points forts

  • Grossit à chaque mort de créature, y compris celles des adversaires
  • Les synergies d’artefacts fonctionnent sur les créatures
  • Une 6/6 qui devient incontrôlable

À surveiller

  • Sa propre croissance est le principal payoff
  • Les adversaires peuvent payer sa parade avec leurs propres créatures

Idéal pour : les joueurs expérimentés qui aiment les interactions inhabituelles.

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Ouvre le commandant dans Commandarium. Touchez Construire un deck autour de cette carte : le deck est d’abord construit à partir de votre collection, et les cartes qui vous manquent vont dans une liste d’achat. Gratuit, sans compte requis ; la construction suit les decks Aristocrats qu’EDHREC liste pour ce commandant.

Les liens TCGplayer sont des liens d’affiliation : nous pouvons toucher une commission, sans coût supplémentaire pour vous.

Comparatif des commandants Aristocrats

Les dix en un coup d’œil. La complexité et le budget sont notre jugement ; voyez chaque commandant ci-dessus pour les raisons.

#CommandantsCouleursPlanComplexitéÉconomiqueConstruire
1Teysa KarlovLes déclencheurs de mort se produisent deux foisMoyenneOuiConstruire
2Yawgmoth, Thran PhysicianUn exutoire de sacrifice gratuit qui piocheÉlevée—Construire
3Meren of Clan Nel TothUne créature de retour à chaque étape de fin de tourMoyenneOuiConstruire
4Sephiroth, Fabled SOLDIERSacrifice, pioche, drain — puis transformationMoyenne—Construire
5Chatterfang, Squirrel GeneralDes Écureuils en plus comme chair à sacrificeMoyenne—Construire
6Edgar MarkovDes jetons Vampire à sacrifierFaible—Construire
7Wilhelt, the RotcleaverDes Zombies qui meurent deux foisMoyenne—Construire
8Zurgo StormrenderLes jetons qui partent drainent ou font piocherFaibleOuiConstruire
9Caesar, Legion's EmperorSacrifice à l’attaque, choisissez deuxMoyenne—Construire
10Ygra, Eater of AllChaque mort la fait grossirÉlevée—Construire

Comment fonctionnent les Aristocrats en Commander ?

Un deck Aristocrats traite ses créatures comme une ressource. Il crée des corps peu chers, les sacrifie et profite de chaque mort : points de vie drainés à chaque adversaire, cartes piochées, créatures renvoyées. Le nom vient de Falkenrath Aristocrat et de Cartel Aristocrat, deux créatures à sacrifice d’une première version du deck.

Les trois parties du moteur

  • La chair à sacrifice : des jetons et des créatures qui reviennent — Bitterblossom, Reassembling Skeleton, tout ce qui crée des corps.
  • Les exutoires de sacrifice : Viscera Seer, Ashnod’s Altar et Goblin Bombardment, idéalement gratuits à utiliser.
  • Les payoffs : Blood Artist, Zulaport Cutthroat et Midnight Reaper transforment chaque mort en blessures ou en cartes.

Comment un deck Aristocrats gagne

  • Le drain. Dix morts avec deux payoffs de drain, c’est 20 points de vie perdus par chaque adversaire. Teysa double ce total.
  • Les boucles. Une créature qui revient, plus un exutoire gratuit et un payoff, peut drainer la table en un seul tour.
  • L’usure. Grave Pact fait aussi sacrifier les adversaires, et vous vous réapprovisionnez pendant qu’ils s’épuisent.

Points forts et points faibles

Les decks Aristocrats sont résistants : le retrait sur vos créatures ne fait souvent que déclencher vos payoffs, et les retraits de masse font moins mal quand vous pouvez sacrifier en réponse. Leurs points faibles sont le hate de cimetière, les cartes qui exilent au lieu de laisser mourir les créatures, et les decks qui gagnent avant que le moteur soit en place.

Erreurs courantes

  • Que des payoffs, aucun exutoire. Sans exutoire de sacrifice, le deck n’est qu’un tas de petites créatures.
  • Sacrifier trop tôt. Attendez qu’un payoff soit sur le champ de bataille, ou que la créature meure de toute façon.
  • Oublier la pioche. Midnight Reaper et Skullclamp alimentent le moteur.

Qui aime les Aristocrats ?

Les joueurs qui aiment les moteurs, le séquençage soigneux et le fait de retourner le retrait de l’adversaire contre lui. Le thème récompense celui qui sait exactement quel déclencheur va sur la pile et quand.

Cartes clés et synergies pour Aristocrats

Des cartes présentes dans de nombreux decks Aristocrats, classées selon leur rôle. Celles qui conviennent dépendent des couleurs de votre commandant.

Exutoires de sacrifice

Des moyens gratuits ou peu chers de sacrifier à tout moment.

Payoffs de mort

Chaque mort draine ou fait piocher.

  • Blood Artist — Chaque fois qu’une créature meurt, un joueur perd 1 point de vie et vous en gagnez 1.
  • Zulaport Cutthroat — Chaque fois qu’une de vos créatures meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.
  • Cruel Celebrant — Le même drain pour les créatures et les planeswalkers.
  • Midnight Reaper — Piochez une carte chaque fois qu’une de vos créatures non-jeton meurt.
  • Pitiless Plunderer — Un Trésor chaque fois qu’une autre de vos créatures meurt.
  • Grave Pact — Chaque fois qu’une de vos créatures meurt, chaque autre joueur en sacrifie une.

Chair à sacrifice

Des corps à sacrifier, encore et encore.

Meilleurs commandants Aristocrats économiques

Aristocrats est l’une des stratégies les plus économiques : les payoffs et les exutoires sont pour la plupart des communes et des inhabituelles bon marché. Ces trois commandants n’ont pas besoin de pièces chères.

Teysa Karlov

Teysa Karlov

Double les payoffs bon marché comme Blood Artist et Zulaport Cutthroat — les cartes chères ne sont pas nécessaires.

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Meren of Clan Nel Toth

Meren of Clan Nel Toth

Avantage en cartes depuis la zone de commandement ; les créatures qu’elle renvoie peuvent être de simples créatures de valeur bon marché.

Construire ce deck
Zurgo Stormrender

Zurgo Stormrender

Draine avec chaque jeton et pioche à chaque attaque, sans aucune pièce de combo requise.

Construire ce deck

Les prix changent chaque jour, cette page n’en cite donc aucun. Commandarium affiche le prix du jour de chaque carte d’un deck et compte ce que vous possédez déjà.

Questions sur les commandants Aristocrats

Qu’est-ce qu’un deck Aristocrats ?

Un deck qui sacrifie ses propres créatures pour en tirer de la valeur. Il combine de la chair à sacrifice (jetons et créatures récursives), des exutoires de sacrifice et des payoffs qui drainent des points de vie ou font piocher chaque fois qu’une créature meurt.

Quel est le meilleur commandant Aristocrats ?

Teysa Karlov est le plus pur : elle double chaque déclencheur de mort. Yawgmoth est le plus fort aux tables rapides, Meren le meilleur pour les longues parties et Zurgo le plus facile à apprendre.

Quelles couleurs sont les meilleures pour Aristocrats ?

Le noir avant tout, avec le blanc pour les jetons et le drain, le vert pour la récursion et le rouge pour les exutoires de blessures. Orzhov (blanc-noir) est l’association classique.

De combien d’exutoires de sacrifice un deck Aristocrats a-t-il besoin ?

En général de 6 à 10, avec autant d’exutoires gratuits que possible. Les exutoires gratuits permettent de sacrifier en réponse à un retrait ou à un retrait de masse.

Peut-on construire un deck Aristocrats économique ?

Oui. Blood Artist, Zulaport Cutthroat, Viscera Seer et la plupart de la chair à sacrifice sont peu chers. Commandarium construit d’abord à partir de votre collection et chiffre ce qui manque.