Comment fonctionne Toucheterre en Commander ?
Les capacités de toucheterre se déclenchent chaque fois qu’un terrain arrive sous votre contrôle. Un deck normal joue un terrain par tour ; un deck Toucheterre en joue deux ou trois, met des terrains supplémentaires sur le champ de bataille avec des sorts et joue des terrains qui se sacrifient pour en chercher un autre. Chacun de ces terrains déclenche les récompenses.
Comment un deck Toucheterre gagne
- Des jetons. Avenger of Zendikar, Omnath, Locus of Rage et Scute Swarm transforment les poses de terrain en armées.
- Des dégâts directs. Omnath, Locus of Creation et Hearthhull blessent toute la table grâce aux poses de terrain.
- Beaucoup d’accélération. Tellement de mana que le deck lance tout ce qu’il pioche.
Les types de cartes dont un deck Toucheterre a besoin
- Poses de terrain supplémentaires : Exploration, Azusa, Oracle of Mul Daya.
- Des terrains qui amènent d’autres terrains : fetch lands, Evolving Wilds, Harrow, Cultivate.
- Récursion de terrains : Crucible of Worlds, Ramunap Excavator et Life from the Loam rejouent les terrains sacrifiés.
- Récompenses : Lotus Cobra, Tireless Provisioner, Tatyova et les créateurs de jetons.
- Plus de terrains que d’habitude : 38 à 42, car le deck veut en jouer un à chaque tour.
Points forts et points faibles
Les decks Toucheterre sont réguliers — ils ont toujours quelque chose à faire de leurs poses de terrain — et accélèrent bien plus vite que la table. Ils sont vulnérables à la destruction de terrains, aux effets qui empêchent les terrains supplémentaires et aux retraits de masse qui effacent les jetons qu’ils ont créés.
Erreurs courantes
- Des récompenses sans poses de terrain supplémentaires. Un toucheterre par tour, c’est trop lent ; le moteur en demande deux.
- Trop peu de terrains. Un deck Toucheterre à 34 terrains manque de carburant au tour six.
- Pas de plan après l’accélération. Assurez-vous que le mana se transforme en victoire, pas seulement en grosse main.
Qui aime Toucheterre ?
Les joueurs qui aiment accélérer, les moteurs réguliers et les longs tours pleins de déclenchements. Cela récompense un séquençage soigné : quel terrain jouer en premier, et quand activer un fetch land.