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Meilleurs commandants Spellslinger de MTG

Dans un deck Spellslinger, un sort bon marché peut faire bien plus que ne le dit son texte. Il peut piocher une carte, créer un jeton et déclencher un moteur de dégâts au passage. Le deck fonctionne quand ces petites actions servent une conclusion claire. Sinon, il est facile de lancer de nombreux sorts sans se rapprocher de la victoire.

Cinq façons de construire autour de vos sorts

Nos choix couvrent différentes façons de construire le thème. Ce sont des recommandations éditoriales, pas un classement de popularité ou de taux de victoire.

  • Accessible aux débutants Un plan clair avec peu de décisions par tour
  • Économique Le commandant est peu coûteux et le deck fonctionne sans cartes incontournables coûteuses
  • Grande puissance Parmi les versions les plus fortes du thème
Carte Magic: The Gathering : Veyran, Voice of Duality

Veyran, Voice of Duality — tirer davantage de vos déclencheurs

Identité de couleur : Bleu, rougeComplexité : MoyenneGrande puissanceÉconomique

Veyran fait se déclencher une fois de plus les capacités pertinentes de vos permanents quand vous lancez ou copiez un éphémère ou un rituel. Cela récompense un champ de bataille de bénéficiaires choisis avec soin. Veyran ne copie pas simplement tous les sorts ; l’intérêt, c’est ce que font vos autres permanents quand vous les lancez ou les copiez.

Points forts

  • Double les déclencheurs obtenus en lançant des éphémères et des rituels
  • Grandit à chaque sort, il peut donc devenir une menace à lui seul
  • Seulement trois mana en deux couleurs

À surveiller

  • Un 2/2 meurt facilement, gardez donc de la protection ou des contresorts sous la main
  • Il faut assez de cartes à déclencheur de lancement parmi les 99 autres pour que ça paie

Idéal pour : les joueurs qui aiment empiler les déclencheurs et les voir se multiplier.

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Carte Magic: The Gathering : Mizzix of the Izmagnus

Mizzix of the Izmagnus — rendre les gros sorts jouables

Identité de couleur : Bleu, rougeComplexité : ÉlevéeÉconomique

Mizzix utilise des marqueurs d’expérience pour réduire la part de mana générique du coût de vos éphémères et rituels. Il vous faut quand même le mana de couleur. Construisez une progression de sorts cohérente et protégez votre commandant : une main pensée autour des réductions devient gênante quand Mizzix se fait retirer sans cesse.

Points forts

  • Les sorts deviennent moins chers à mesure que les marqueurs d’expérience s’accumulent
  • Rend les sorts chers et les sorts à X jouables plus tôt
  • Quatre mana en deux couleurs

À surveiller

  • Lent au début, avant l’arrivée des marqueurs
  • Le calcul de l’expérience demande de l’attention à chaque tour

Idéal pour : les joueurs qui aiment les gros sorts et suivre leurs ressources.

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Carte Magic: The Gathering : Kykar, Wind's Fury

Kykar, Wind's Fury — transformer les sorts non-créature en ressources

Identité de couleur : Blanc, bleu, rougeComplexité : FaibleAccessible aux débutantsÉconomique

Kykar crée des jetons Esprit volants quand vous lancez des sorts non-créature. Vous pouvez garder ces Esprits pour le combat ou les sacrifier pour du mana rouge. Les cartes blanches ouvrent d’autres réponses et de la protection, mais la couleur supplémentaire demande plus à votre base de mana.

Points forts

  • Chaque sort non-créature crée un Esprit volant 1/1
  • Les Esprits se sacrifient pour du mana rouge, donc les rituels vont de soi
  • Un corps volant qui bloque aussi bien

À surveiller

  • Trois couleurs
  • Les jetons 1/1 meurent face aux retraits de masse et aux piqueurs

Idéal pour : les débutants qui veulent un deck qui bâtit un champ de bataille tout en lançant des sorts.

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Carte Magic: The Gathering : Talrand, Sky Summoner

Talrand, Sky Summoner — gagner avec les créatures que créent vos sorts

Identité de couleur : BleuComplexité : FaibleAccessible aux débutantsÉconomique

Talrand crée un Drakôn volant chaque fois que vous lancez un éphémère ou un rituel. Votre interaction gagne ainsi un second usage et votre deck une voie visible vers la victoire. Gardez assez de mana pour défendre Talrand plutôt que de tout dépenser pour créer un Drakôn de plus.

Points forts

  • Chaque éphémère ou rituel crée un Drakôn volant 2/2
  • Mono-bleu : mana simple et contresorts bon marché
  • Un plan clair pour quatre mana

À surveiller

  • Le mono-bleu a peu de retrait à lui
  • Les Drakôns meurent face à un seul retrait de masse

Idéal pour : les débutants qui aiment les cantrips et les contresorts du bleu.

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Carte Magic: The Gathering : Niv-Mizzet, Parun

Niv-Mizzet, Parun — faire mal avec la pioche

Identité de couleur : Bleu, rougeComplexité : ÉlevéeGrande puissance

Niv-Mizzet transforme vos pioches en dégâts et vous fait piocher quand un joueur lance un éphémère ou un rituel. Le bénéfice est puissant, mais le coût de lancement exige trois mana bleus et trois mana rouges. C’est un choix pour un deck capable de soutenir un commandant exigeant et de le défendre une fois résolu.

Points forts

  • La pioche devient des dégâts, donc piocher est une condition de victoire
  • Il vole et ne peut pas être contrecarré
  • Les éphémères et rituels des adversaires vous font piocher

À surveiller

  • UUURRR est difficile à lancer sans une bonne base de mana
  • Un 5/5 à six mana est une cible exposée

Idéal pour : les joueurs expérimentés qui aiment les moteurs de pioche et les finitions en combo.

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Ouvre le commandant dans Commandarium. Touchez Construire un deck autour de cette carte : le deck est d’abord construit à partir de votre collection, et les cartes qui vous manquent vont dans une liste d’achat. Gratuit, sans compte ; la construction suit les decks Spellslinger que liste EDHREC pour ce commandant.

Les liens TCGplayer sont des liens d’affiliation : nous pouvons toucher une commission, sans coût supplémentaire pour vous.

Comparatif des commandants Spellslinger

Les cinq en un coup d’œil. La complexité et le budget sont notre jugement ; voyez chaque commandant ci-dessus pour les raisons.

CommandantsCouleursPlanComplexitéÉconomiqueConstruire
Veyran, Voice of DualityTirer davantage de vos déclencheursMoyenneOuiConstruire
Mizzix of the IzmagnusRendre les gros sorts jouablesÉlevéeOuiConstruire
Kykar, Wind's FuryTransformer les sorts non-créature en ressourcesFaibleOuiConstruire
Talrand, Sky SummonerGagner avec les créatures que créent vos sortsFaibleOuiConstruire
Niv-Mizzet, ParunFaire mal avec la piocheÉlevée—Construire

Donnez une conclusion à la chaîne de sorts

Choisissez si vous voulez gagner par le combat, par des dégâts répétés ou par un combo précis avant d’ajouter tous les cantrips séduisants. Archmage Emeritus récompense le lancement ou la copie d’éphémères et de rituels en vous faisant piocher. Young Pyromancer crée des Élémentaux quand vous les lancez. Vérifiez ces termes : un sort copié n’est normalement pas lancé, donc les deux cartes ne réagissent pas à chaque événement de la même façon.

Talrand est un point de départ clair pour un plan de jetons mono-bleu. Veyran récompense une attention plus poussée aux capacités déclenchées. Ni l’un ni l’autre n’a besoin d’un combo infini pour avoir un plan de jeu cohérent.

Cartes clés et synergies pour Spellslinger

Des cartes présentes dans de nombreux decks Spellslinger, classées selon leur rôle. Celles qui conviennent dépendent des couleurs de votre commandant.

Récompenses

Des créatures et des enchantements qui récompensent chaque éphémère et chaque rituel que vous lancez.

  • Young Pyromancer — Un jeton Élémentaire 1/1 pour chaque éphémère ou rituel.
  • Murmuring Mystic — Un Oiseau Illusion volant 1/1 pour chaque éphémère ou rituel, en mono-bleu.
  • Guttersnipe — Inflige 2 blessures à chaque adversaire pour chaque éphémère ou rituel.
  • Archmage Emeritus — Pioche une carte chaque fois que vous lancez ou copiez un éphémère ou un rituel.
  • Thousand-Year Storm — Copie chaque éphémère ou rituel une fois pour chacun que vous avez lancé plus tôt dans le tour : une finition.

Réduction de coût et mana

Des sorts moins chers, c’est plus de sorts en un tour.

Sorts bon marché

Les cantrips et les contresorts qui alimentent les moteurs.

  • Brainstorm — Pioche trois cartes pour un mana bleu, puis en remet deux.
  • Ponder — Regarde trois cartes, permet de mélanger, et pioche une carte.
  • Frantic Search — Pioche deux cartes, en défausse deux et dégage jusqu’à trois terrains, ce qui la rend presque gratuite.
  • Counterspell — Deux mana pour arrêter un sort, et elle vous permet de remporter un échange de contresorts quand vous gardez du mana en réserve.

Meilleurs commandants Spellslinger économiques

Spellslinger est un deck bon marché par nature : les créatures à bénéfice et les cantrips comptent parmi les cartes les moins chères du format. Trois commandants le gardent ainsi.

Kykar, Wind's Fury

Kykar, Wind's Fury

Chaque sort non-créature est un jeton volant, donc les cantrips bon marché paient déjà.

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Talrand, Sky Summoner

Talrand, Sky Summoner

Le mono-bleu garde un mana simple, et les éphémères bon marché font le travail.

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Veyran, Voice of Duality

Veyran, Voice of Duality

Les déclencheurs doublés rendent les créatures à bénéfice les moins chères bien plus fortes.

Construire ce deck

Les prix changent chaque jour, cette page n’en cite donc aucun. Commandarium affiche le prix du jour de chaque carte d’un deck et compte ce que vous possédez déjà.

FAQ Spellslinger en Commander

Spellslinger, est-ce la même chose que Storm ?

Non. Storm se construit autour du lancement de nombreux sorts en un seul tour. Un deck Spellslinger peut au contraire jouer une partie plus longue avec des jetons, de la pioche et de l’interaction.

Copier un sort, est-ce le lancer ?

En général, non. Lisez si un bénéfice dit « lancer », « copier » ou les deux. Certains effets permettent précisément de lancer une copie d’une carte ; ils fonctionnent autrement que la copie d’un sort sur la pile.

Puis-je construire Spellslinger sans combos infinis ?

Oui. Les Drakôns de Talrand, les Esprits de Kykar et les effets de dégâts répétés peuvent tous soutenir une condition de victoire finie.