Comment fonctionne un deck Zombie en Commander ?
Les Zombies sont noirs, avec un fort soutien en bleu. Un deck Zombie se meule lui-même, sacrifie ses créatures et les ramène : le cimetière est donc une ressource, et l’armée revient après chaque retrait de masse. De nombreux decks Zombies créent aussi des jetons Zombie, et combinent ainsi des bénéfices tribaux avec des déclencheurs de mort façon Aristocrates.
Comment un deck Zombie gagne
- Une armée large. Des seigneurs comme Undead Warchief et Lord of the Accursed font des jetons une vraie menace.
- Le drain. The Scarab God draine pour chaque Zombie ; Diregraf Captain draine chaque fois qu’un Zombie meurt.
- Un nombre écrasant. Army of the Damned crée treize Zombies d’un coup, et deux fois avec le flashback.
Les types de cartes dont un deck Zombie a besoin
- Seigneurs : Undead Warchief, Lord of the Accursed, Diregraf Captain.
- Récursion : Gravecrawler, des Zombies qui reviennent et des commandants comme Gisa and Geralf.
- Créateurs de jetons : Cryptbreaker, Liliana’s Mastery, Army of the Damned.
- Auto-meule et défausse pour remplir le cimetière.
Points forts et points faibles
Les decks Zombies sont résistants : le retrait et les retraits de masse leur coûtent moins qu’aux autres decks tribaux, parce que les créatures reviennent. Leur faiblesse, ce sont les effets anti-cimetière (Rest in Peace ou un effet d’exil bien placé arrête le moteur), et les Zombies eux-mêmes sont souvent petits.
Erreurs courantes
- Aucun plan B sans cimetière. Gardez quelques menaces qui fonctionnent sans le cimetière.
- Trop peu de seigneurs. Les Zombies 2/2 ont besoin d’anthems pour compter en Commander.
- Meuler sans bénéficiaire. L’auto-meule n’aide que si le deck peut utiliser ce qu’il meule.
Qui aime les Zombies ?
Les joueurs qui aiment les parties d’usure, les astuces de cimetière et une armée qui ne reste pas à terre. Gisa and Geralf et Zul Ashur sont de bons points de départ ; Hashaton et Sauron récompensent l’expérience.