Thèmes Commander · Jetons

Meilleurs commandants jetons

Les decks de jetons gagnent en allant en largeur : plus de créatures que la table ne peut en bloquer, puis un anthem ou un gros bonus. Voici dix commandants qui créent des jetons, les multiplient ou les transforment en cartes, en mana et en blessures.

Les 10 meilleurs commandants jetons

Nous sommes partis des commandants que les joueurs construisent souvent pour ce thème sur EDHREC. L’ordre est le nôtre : à quel point le commandant colle au thème, avec quelle régularité le deck fait ce qu’il doit faire, à quel point il est difficile à arrêter et comment il se comporte à une table de quatre joueurs. Ce n’est pas un classement de popularité, et aucun taux de victoire n’est utilisé.

  • Accessible aux débutants Un plan clair avec peu de décisions par tour
  • Économique Le commandant est peu coûteux et le deck fonctionne sans cartes incontournables coûteuses
  • Grande puissance Parmi les versions les plus fortes du thème
Carte Magic: The Gathering : Chatterfang, Squirrel General
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Chatterfang, Squirrel General

Complexité : MoyenneGrande puissance

Chatterfang ajoute un écureuil 1/1 pour chaque jeton que vous créez — jetons de créature, Trésors, Nourriture et Indices compris. Chaque générateur de jetons du deck produit deux fois plus de corps, et les écureuils paient sa capacité : {B} et sacrifiez X écureuils donne +X/-X à une créature, ce qui tue la plupart des bloqueurs. Trois mana, donc le doublement démarre tôt. Couleurs de Golgari. Peu de commandants renforcent autant un deck de jetons.

Points forts

  • Double chaque générateur de jetons
  • Retrait intégré grâce aux écureuils en trop
  • Trois mana

À surveiller

  • A besoin d’autres générateurs de jetons
  • Plus cher que la plupart des commandants à trois mana

Idéal pour : Les joueurs qui veulent le moteur de jetons le plus puissant.

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Carte Magic: The Gathering : Krenko, Mob Boss
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Krenko, Mob Boss

Complexité : FaibleAccessible aux débutantsÉconomiqueGrande puissance

Krenko s’engage pour créer un jeton gobelin 1/1 pour chaque gobelin que vous contrôlez — lui-même compris. Une activation en crée un, la suivante deux, puis quatre, huit, seize. Donnez-lui la célérité avec Lightning Greaves et il démarre dès le tour où il arrive ; les effets qui dégagent lui permettent d’agir deux fois. Des seigneurs gobelins et un seul sort de bonus transforment la horde en victoire. Mono-rouge, quatre mana, et très direct.

Points forts

  • Croissance exponentielle à chaque tour
  • Mono-rouge et bon marché
  • La célérité ou les effets qui dégagent l’accélèrent

À surveiller

  • Meurt au retrait et le compte repart de zéro
  • Mal d’invocation sans célérité

Idéal pour : Les nouveaux joueurs et ceux qui aiment les grands nombres.

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Carte Magic: The Gathering : Marneus Calgar
3

Marneus Calgar

Complexité : MoyenneGrande puissance

Chaque fois qu’un ou plusieurs jetons arrivent sous votre contrôle, Marneus pioche une carte — n’importe quel jeton, des Soldats aux Trésors. Chaque générateur de jetons devient un sort de pioche. Avec {6}, il crée lui-même deux Guerriers Astartes 2/2, ce qui pioche aussi. Un 3/5 avec double initiative qui bloque bien, il offre aux decks de jetons Esper la pioche qui leur manque d’ordinaire. Les générateurs de jetons à vitesse d’éphémère piochent aussi pendant le tour des adversaires.

Points forts

  • Pioche à chaque lot de jetons
  • Un débouché intégré pour le mana
  • Double initiative et cinq d’endurance

À surveiller

  • Cinq mana en trois couleurs
  • Des jetons qui arrivent ensemble ne font piocher qu’une seule carte

Idéal pour : Les joueurs qui aiment l’avantage de cartes et le contrôle.

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Carte Magic: The Gathering : Edgar Markov
4

Edgar Markov

Complexité : FaibleAccessible aux débutants

L’éminence d’Edgar fonctionne avant de le lancer : chaque fois que vous lancez un autre sort de vampire, vous créez un jeton Vampire 1/1, depuis la zone de commandement ou le champ de bataille. Chaque vampire fait deux corps dès le tour deux. Quand Edgar attaque, chaque vampire reçoit un marqueur +1/+1, jetons compris, et le champ de bataille grandit donc de façon permanente. Couleurs de Mardu, initiative et célérité. Le deck n’a besoin que de vampires pour fabriquer ses jetons.

Points forts

  • Des jetons avant même d’être lancé
  • Des marqueurs permanents à chaque attaque
  • Initiative et célérité

À surveiller

  • Seuls les sorts de vampire créent des jetons
  • L’un des commandants les plus chers du format

Idéal pour : Les joueurs qui veulent un deck de jetons agressif et régulier.

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Carte Magic: The Gathering : Baylen, the Haymaker
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Baylen, the Haymaker

Complexité : MoyenneÉconomique

Baylen transforme les jetons en ressources. Engagez deux jetons dégagés pour un mana de la couleur de votre choix, trois pour piocher une carte, quatre pour mettre trois marqueurs +1/+1 sur Baylen et lui donner le piétinement. N’importe quel jeton compte — Trésors et Nourriture comme créatures — et engager des jetons pour payer un coût fonctionne même s’ils viennent d’arriver. Couleurs de Naya, trois mana.

Points forts

  • Chaque jeton est du mana ou une carte
  • Fonctionne avec n’importe quel type de jeton
  • Trois mana

À surveiller

  • Les jetons engagés ne peuvent ni attaquer ni bloquer
  • A besoin d’un approvisionnement régulier en jetons

Idéal pour : Les joueurs qui aiment les moteurs aux nombreux choix.

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Carte Magic: The Gathering : Caesar, Legion's Emperor
6

Caesar, Legion's Emperor

Complexité : Moyenne

Chaque fois que vous attaquez, Caesar vous permet de sacrifier une autre créature — en général un jeton — et de choisir deux options : deux Soldats 1/1 avec célérité qui arrivent engagés et attaquants, piocher une carte et perdre 1 point de vie, ou des blessures à un adversaire égales au nombre de jetons de créature que vous contrôlez. Avec un champ de bataille large, le mode de blessures est à lui seul une menace. Couleurs de Mardu.

Points forts

  • Plus de jetons qu’il n’en sacrifie
  • Des blessures qui augmentent avec votre champ de bataille
  • De la pioche quand vous en avez besoin

À surveiller

  • Ne se déclenche que sur vos attaques
  • A d’abord besoin d’une créature à sacrifier

Idéal pour : Les joueurs agressifs qui aiment avoir le choix.

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Carte Magic: The Gathering : Zurgo Stormrender
7

Zurgo Stormrender

Complexité : FaibleAccessible aux débutantsÉconomique

Zurgo crée un jeton Guerrier 1/1 chaque fois qu’il attaque, et chaque fois qu’un jeton de créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, vous piochez une carte s’il attaquait — sinon chaque adversaire perd 1 point de vie. Les decks de jetons perdent des jetons en permanence, au combat et à cause des retraits de masse ; Zurgo transforme chaque perte en carte ou en drain. Couleurs de Mardu, trois mana.

Points forts

  • Transforme les jetons perdus en valeur
  • Crée un attaquant à chaque attaque
  • Trois mana

À surveiller

  • Seuls les jetons de créature comptent
  • Mana Mardu en trois couleurs

Idéal pour : Les nouveaux joueurs qui veulent un deck de jetons indulgent.

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Carte Magic: The Gathering : Lathril, Blade of the Elves
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Lathril, Blade of the Elves

Complexité : FaibleAccessible aux débutantsÉconomique

Chaque fois que Lathril inflige des blessures de combat à un joueur, vous créez autant de jetons Elfe Guerrier 1/1. Boostez-la ou donnez-lui l’évasion et chaque coup crée une foule. Ces jetons sont des elfes, donc ils comptent pour son finisseur : engagez Lathril et dix elfes dégagés et chaque adversaire perd 10 points de vie. Un deck de jetons avec un moyen de gagner intégré. Couleurs de Golgari.

Points forts

  • Des jetons qui grandissent avec sa force
  • Un finisseur dans la zone de commandement
  • Golgari et économique

À surveiller

  • Doit toucher au combat pour créer des jetons
  • Un 2/3 pour quatre

Idéal pour : Les joueurs qui veulent des jetons avec une conclusion claire.

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Carte Magic: The Gathering : Arabella, Abandoned Doll
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Arabella, Abandoned Doll

Complexité : FaibleAccessible aux débutantsÉconomique

Chaque fois qu’Arabella attaque, elle inflige X blessures à chaque adversaire et vous gagnez X points de vie, où X est le nombre de créatures que vous contrôlez avec une force de 2 ou moins. Les jetons 1/1 sont exactement ce qu’elle veut : dix d’entre eux font 10 blessures à chaque adversaire par attaque, sans même qu’ils attaquent. Deux mana aux couleurs de Boros. Évitez les anthems qui poussent les jetons au-dessus de 2 de force.

Points forts

  • Des blessures à chaque adversaire sans attaquer avec les jetons
  • Deux mana
  • Du gain de vie à chaque attaque

À surveiller

  • Les anthems qui font monter la force au-dessus de 2 la neutralisent
  • Un 1/3 qui doit survivre à son attaque

Idéal pour : les joueurs au budget serré qui aiment un plan rapide.

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Carte Magic: The Gathering : Frodo, Adventurous HobbitCarte Magic: The Gathering : Sam, Loyal Attendant
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Frodo, Adventurous Hobbit

Partenariat : Sam, Loyal Attendant
Complexité : MoyenneÉconomique

Frodo et Sam sont partenaires l’un de l’autre, et Sam peut chercher Frodo dans votre bibliothèque quand il arrive. Sam crée un jeton Nourriture au début du combat à votre tour et réduit de {1} le coût des capacités des Nourritures. Gagner 3 points de vie grâce à une Nourriture avant le combat permet à l’attaque de Frodo de vous faire tenter par l’Anneau, puis de piocher des cartes. Un deck de jetons fondé sur la Nourriture et le gain de points de vie aux couleurs d’Abzan.

Points forts

  • Un jeton Nourriture à chaque tour
  • Deux commandants, l’un trouve l’autre
  • Le gain de points de vie alimente la pioche

À surveiller

  • De petites créatures qui font peu de pression
  • Demande une mise en place avant que la pioche démarre

Idéal pour : les joueurs qui aiment un deck tranquille, axé sur la valeur.

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Ouvre le commandant dans Commandarium. Touchez Construire un deck autour de cette carte : le deck est d’abord construit avec votre collection, et les cartes qui vous manquent vont dans une liste d’achat. Gratuit, sans compte ; la construction suit les decks Jetons qu’EDHREC répertorie pour ce commandant.

Les liens TCGplayer sont des liens d’affiliation : nous pouvons toucher une commission, sans coût supplémentaire pour vous.

Comparatif des commandants Jetons

Les dix en un coup d’œil. La complexité et le budget sont notre jugement ; voyez chaque commandant ci-dessus pour les raisons.

#CommandantsCouleursPlanComplexitéÉconomiqueConstruire
1Chatterfang, Squirrel GeneralChaque jeton s’accompagne d’un ÉcureuilMoyenne—Construire
2Krenko, Mob BossDes gobelins qui doublent à chaque tourFaibleOuiConstruire
3Marneus CalgarPiochez une carte chaque fois que des jetons arriventMoyenne—Construire
4Edgar MarkovDes jetons Vampire depuis la zone de commandementFaible—Construire
5Baylen, the HaymakerLes jetons deviennent mana, cartes et marqueursMoyenneOuiConstruire
6Caesar, Legion's EmperorDes attaques qui créent d’autres attaquantsMoyenne—Construire
7Zurgo StormrenderChaque jeton qui part pioche ou draineFaibleOuiConstruire
8Lathril, Blade of the ElvesDes jetons Elfe grâce aux blessures de combatFaibleOuiConstruire
9Arabella, Abandoned DollLes petites créatures drainent en attaquantFaibleOuiConstruire
10Frodo, Adventurous Hobbit & Sam, Loyal AttendantDe la Nourriture à chaque tour, gain de points de vie et piocheMoyenneOuiConstruire

Comment fonctionne un deck de jetons en Commander ?

Un deck de jetons crée de nombreuses créatures qui ne sont pas des cartes — des soldats 1/1, des gobelins, des écureuils — et gagne en en ayant plus que la table ne peut en gérer. Chaque créateur de jetons vaut plusieurs créatures pour une seule carte, donc le deck construit vite son champ de bataille. Les jetons cessent d’exister quand ils quittent le champ de bataille, ce qui explique pourquoi le deck se méfie des retraits de masse.

Comment un deck de jetons gagne

  • Des bonus collectifs et une grosse attaque. Intangible Virtue et Cathars’ Crusade agrandissent les jetons ; Craterhoof Behemoth termine la partie.
  • Des dégâts sans combat. Impact Tremors et Arabella infligent des dégâts quand des jetons arrivent ou sont présents.
  • De la valeur. Marneus Calgar et Baylen transforment les jetons en cartes et en mana jusqu’à ce que le deck l’emporte à l’usure sur la table.

Les types de cartes dont un deck de jetons a besoin

  • Créateurs de jetons : les répétables sont les meilleurs — Bitterblossom, Tendershoot Dryad, Secure the Wastes.
  • Doubleurs : Anointed Procession, Parallel Lives, Doubling Season, Mondrak.
  • Bonus collectifs qui donnent de l’importance aux 1/1.
  • Pioche : Skullclamp et la pioche fondée sur les jetons font tourner le deck.

Points forts et points faibles

Les decks de jetons sont rapides et difficiles à arrêter avec un retrait ciblé. Leur point faible est le retrait de masse : un seul balayage efface tout. Les bons decks de jetons gardent un créateur de jetons en main, jouent des enchantements qui continuent à créer des jetons, ou transforment leurs jetons en valeur avant l’arrivée d’un retrait de masse.

Erreurs courantes

  • Pas de finisseur. Vingt 1/1 ne traversent pas un mur de bloqueurs sans bonus collectif ni boost.
  • Tout sur le champ de bataille d’un coup. Gardez quelque chose en réserve pour le tour qui suit un retrait de masse.
  • Trop peu de créateurs répétables. Les sorts à usage unique s’épuisent ; les enchantements et les créatures qui créent des jetons à chaque tour, non.

Qui aime les jetons ?

Les joueurs qui aiment les larges champs de bataille, les grosses attaques et les effets de doublement. Les decks de jetons sont faciles à apprendre et amusants à construire avec un petit budget.

Cartes clés et synergies pour Jetons

Des cartes qui apparaissent dans de nombreux decks Jetons, classées par rôle. Celles qui conviennent dépendent des couleurs de votre commandant.

Doubleurs de jetons

Deux fois plus de jetons pour chaque créateur.

Créateurs de jetons

Les créateurs répétables durent plus longtemps que les sorts à usage unique.

Bonus collectifs et récompenses

Donnez de l’importance aux jetons.

  • Intangible Virtue — Les jetons de créature gagnent +1/+1 et la vigilance.
  • Cathars' Crusade — Un marqueur +1/+1 sur chaque créature chaque fois qu’une créature arrive.
  • Impact Tremors — 1 blessure à chaque adversaire chaque fois qu’une créature arrive.
  • Skullclamp — Transforme chaque jeton en deux cartes.
  • Craterhoof Behemoth — +X/+X et piétinement pour toute l’équipe.

Meilleurs commandants Jetons économiques

Les jetons font partie des meilleures stratégies pour un petit budget : les créateurs de jetons et les bonus collectifs existent en de nombreuses versions bon marché, et ces trois commandants n’ont pas besoin des doubleurs coûteux.

Krenko, Mob Boss

Krenko, Mob Boss

Mono-rouge, et le commandant crée lui-même les jetons : le deck a besoin de gobelins, pas de doubleurs.

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Arabella, Abandoned Doll

Arabella, Abandoned Doll

N’importe quel créateur de 1/1 bon marché convient, et c’est elle qui inflige les dégâts.

Construire ce deck
Baylen, the Haymaker

Baylen, the Haymaker

Transforme des jetons bon marché comme les Trésors et la Nourriture en mana et en cartes.

Construire ce deck

Les prix changent chaque jour, cette page n’en cite donc aucun. Commandarium affiche le prix du jour de chaque carte d’un deck et compte ce que vous possédez déjà.

Questions sur les commandants Jetons

Quel est le meilleur commandant de jetons ?

Chatterfang pour le moteur le plus puissant, car il double chaque créateur de jetons. Krenko est le plus explosif et le plus simple, et Marneus Calgar le meilleur pour transformer les jetons en cartes.

Comment les decks de jetons font-ils face aux retraits de masse ?

En gardant un créateur de jetons en main, en jouant des enchantements qui créent des jetons à chaque tour, et en encaissant d’abord les jetons — avec des exutoires de sacrifice, Skullclamp ou des commandants comme Zurgo et Baylen.

Les Trésors et la Nourriture comptent-ils comme des jetons ?

Oui. Ce sont des jetons d’artefact : Chatterfang leur ajoute des Écureuils, Marneus Calgar pioche grâce à eux et Baylen peut les engager. Les bonus collectifs n’affectent que les jetons de créature.

De combien de créateurs de jetons un deck de jetons a-t-il besoin ?

Environ 15 à 20, avec autant de créateurs répétables que possible, plus quelques bonus collectifs et finisseurs. Commandarium lit le thème de votre commandant et remplit le deck en conséquence.

Peut-on construire un deck de jetons économique ?

Oui. Krenko, Arabella et Baylen fonctionnent avec des créateurs de jetons peu chers. Commandarium construit d’abord avec votre collection et indique ce que coûtent les cartes manquantes.