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Thèmes Commander · Reanimator

Meilleurs commandants Reanimator de MTG

Dans un deck Reanimator, perdre une créature ne signifie pas forcément en perdre l’accès. Vous remplissez volontairement votre cimetière, puis vous ramenez la créature dont vous avez besoin. Certains commandants répètent ce processus sur de nombreux tours. D’autres vous aident à mettre en jeu une grosse menace avant que vous puissiez la lancer confortablement.

Choisissez comment votre cimetière devient une ressource

Nos choix couvrent différentes façons de construire le thème. Ce sont des recommandations éditoriales, pas un classement de popularité ou de taux de victoire.

  • Accessible aux débutants Un plan clair avec peu de décisions par tour
  • Économique Le commandant est peu coûteux et le deck fonctionne sans cartes incontournables coûteuses
  • Grande puissance Parmi les versions les plus fortes du thème
Carte Magic: The Gathering : Meren of Clan Nel Toth

Meren of Clan Nel Toth — ramène des créatures à chaque fin de tour

Identité de couleur : Noir, vertComplexité : MoyenneGrande puissanceÉconomique

Meren gagne des marqueurs d’expérience quand vos autres créatures meurent. Au début de votre fin de tour, elle renvoie une créature sur le champ de bataille si sa valeur de mana est inférieure ou égale à votre nombre de marqueurs d’expérience ; sinon, la créature va dans votre main. Des créatures bon marché avec des capacités utiles lui donnent de quoi faire de productif dès le début.

Points forts

  • Ramène une créature à chaque fin de tour
  • Les morts de créatures relèvent son plafond d’expérience
  • Deux couleurs et quatre mana

À surveiller

  • Démarrage lent : tant que les marqueurs ne sont pas là, elle renvoie les créatures dans votre main
  • Les effets anti-cimetière le coupent

Idéal pour : Les joueurs qui veulent un moteur d’usure qui se remet des retraits de masse.

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Carte Magic: The Gathering : Karador, Ghost Chieftain

Karador, Ghost Chieftain — lancez des créatures depuis le cimetière

Identité de couleur : Blanc, noir, vertComplexité : FaibleAccessible aux débutantsÉconomique

Les créatures de votre cimetière réduisent le coût générique de lancement de Karador. Pendant chacun de vos tours, il vous permet aussi de lancer un sort de créature depuis là. Vous payez quand même les coûts de ce sort. Karador convient mieux à une boîte à outils de créatures utiles qu’à un plan qui suppose que chaque grosse menace reviendra gratuitement.

Points forts

  • Coûte moins cher pour chaque carte de créature dans votre cimetière
  • Lance une créature depuis votre cimetière une fois par tour, comme une seconde main
  • Un plan indulgent, axé sur la valeur

À surveiller

  • Vous payez quand même les coûts de mana, ce n’est donc pas de la réanimation instantanée
  • Trois couleurs et des premiers tours lents

Idéal pour : Les nouveaux joueurs qui aiment la valeur plus que les combos.

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Carte Magic: The Gathering : Chainer, Nightmare Adept

Chainer, Nightmare Adept — échangez une carte contre une autre chance

Identité de couleur : Noir, rougeComplexité : MoyenneÉconomique

Chainer vous permet de vous défausser d’une carte pour obtenir la permission de lancer un sort de créature depuis votre cimetière ce tour-ci, une fois par tour. Il donne aussi la célérité aux créatures concernées qui ne sont pas arrivées depuis votre main. Cela le rend attrayant pour les decks de cimetière agressifs, à condition de garder du mana pour lancer réellement les créatures.

Points forts

  • Transforme des cartes en trop en lancers de créatures depuis le cimetière
  • Les créatures réanimées peuvent attaquer tout de suite
  • Deux couleurs et quatre mana

À surveiller

  • Lancer coûte du mana, donc rien n’est gratuit
  • Se défausser d’une carte à chaque tour vous coûte des ressources

Idéal pour : Les joueurs qui aiment les synergies de défausse et un plan agressif.

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Carte Magic: The Gathering : Sefris of the Hidden Ways

Sefris of the Hidden Ways — réanimez à travers les donjons

Identité de couleur : Blanc, bleu, noirComplexité : Élevée

Sefris s’aventure dans le donjon quand des cartes de créature vont dans votre cimetière, au plus une fois par tour, et renvoie une créature quand vous terminez un donjon. Des exutoires de défausse et des actions pendant le tour des adversaires aident le moteur. Choisissez Sefris si vous aimez enchaîner plusieurs rouages plutôt que résoudre un seul gros sort de réanimation.

Points forts

  • S’aventure dans le donjon chaque fois que des créatures arrivent au cimetière
  • Terminer un donjon renvoie une créature sur le champ de bataille
  • Seulement trois mana

À surveiller

  • Les donjons demandent plusieurs salles, le deck a donc besoin d’un approvisionnement régulier de créatures au cimetière
  • Les règles des donjons ajoutent de la complexité

Idéal pour : Les joueurs qui apprécient les moteurs inhabituels et aiment planifier à l’avance.

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Carte Magic: The Gathering : Muldrotha, the Gravetide

Muldrotha, the Gravetide — reconstruisez plus que vos créatures

Identité de couleur : Bleu, noir, vertComplexité : MoyenneÉconomique

Muldrotha vous permet de jouer un terrain et de lancer un sort de permanent de chaque type de permanent depuis votre cimetière pendant chacun de vos tours. Les règles de timing et les coûts s’appliquent toujours. C’est de la valeur de cimetière plus large plutôt que du pur Reanimator, et cela fonctionne mieux quand vos réponses et vos ressources sont des permanents.

Points forts

  • Joue un terrain et un permanent de chaque type depuis le cimetière à chaque tour
  • Récompense l’auto-meule et les longues parties
  • Difficile de manquer de cartes

À surveiller

  • Six mana et trois couleurs
  • Lent aux premiers tours

Idéal pour : Les joueurs de valeur qui veulent le cimetière comme seconde main.

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Ouvre le commandant dans Commandarium. Touchez Construire un deck autour de cette carte : le deck est d’abord construit à partir de votre collection, et les cartes qui vous manquent vont dans une liste d’achat. Gratuit, sans compte nécessaire ; la construction suit les decks Reanimator que liste EDHREC pour ce commandant.

Les liens TCGplayer sont des liens d’affiliation : nous pouvons toucher une commission, sans coût supplémentaire pour vous.

Commandants Reanimator comparés

Les cinq en un coup d’œil. La complexité et le budget sont notre jugement ; voyez chaque commandant ci-dessus pour les raisons.

CommandantsCouleursPlanComplexitéÉconomiqueConstruire
Meren of Clan Nel TothRamenez des créatures à chaque fin de tourMoyenneOuiConstruire
Karador, Ghost ChieftainLancez des créatures depuis le cimetièreFaibleOuiConstruire
Chainer, Nightmare AdeptÉchangez une carte contre une autre chanceMoyenneOuiConstruire
Sefris of the Hidden WaysRéanimez à travers les donjonsÉlevée—Construire
Muldrotha, the GravetideReconstruisez plus que vos créaturesMoyenneOuiConstruire

Mettez au cimetière des créatures utiles, pas seulement des grosses

Un deck qui fonctionne a besoin de moyens de remplir le cimetière, de moyens de l’utiliser et de cibles qui valent la peine d’être récupérées. Stitcher's Supplier peut aider à l’alimenter ; Victimize échange une créature sacrifiée contre deux cartes de créature renvoyées engagées. Les deux sont noires et conviennent aux cinq commandants ci-dessus. N’incluez pas tant de cibles coûteuses que vous peinez à jouer avant que votre moteur démarre.

L’exil de cimetière est le point de pression évident. Gardez quelques menaces que vous pouvez lancer normalement et des réponses aux cartes qui coupent votre cimetière.

Cartes clés et synergies pour Reanimator

Cartes présentes dans de nombreux decks Reanimator, classées par rôle. Celles qui conviennent dépendent des couleurs de votre commandant.

Remplir le cimetière

La réanimation ne fonctionne que lorsqu’il y a quelque chose qui vaut la peine d’être ramené là-bas.

  • Entomb — Met n’importe quelle carte de votre bibliothèque dans votre cimetière pour un mana.
  • Buried Alive — Met jusqu’à trois cartes de créature de votre bibliothèque dans votre cimetière.
  • Stitcher's Supplier — Une créature à un mana qui meule trois cartes quand elle arrive sur le champ de bataille ou meurt.
  • Faithless Looting — Pioche deux cartes, en défausse deux, et revient depuis le cimetière.

Sorts de réanimation

Ramenez une créature depuis n’importe quel cimetière.

  • Animate Dead — Renvoie une créature depuis un cimetière pour deux mana.
  • Reanimate — Un seul mana noir, au prix de points de vie égaux à la valeur de mana de la créature.
  • Victimize — Renvoie deux cartes de créature d’un coup si vous sacrifiez une créature.
  • Living Death — Échange les créatures du champ de bataille contre celles de chaque cimetière.

Des créatures qui valent la peine d’être ramenées

Des cibles qui font gagner la partie ou rendent plus qu’elles ne coûtent.

  • Grave Titan — Contact mortel, et deux zombies quand il arrive sur le champ de bataille et chaque fois qu’il attaque.
  • Sun Titan — Renvoie un permanent de valeur de mana 3 ou moins quand il arrive sur le champ de bataille ou attaque.
  • Craterhoof Behemoth — Possède la célérité et donne piétinement et +X/+X à votre équipe, où X est le nombre de vos créatures.
  • Eternal Witness — Renvoie n’importe quelle carte de votre cimetière dans votre main quand elle arrive sur le champ de bataille.

Meilleurs commandants Reanimator économiques

Un deck de réanimation économique est réaliste : les meilleurs moteurs de récursion et beaucoup des meilleures cibles sont peu chers, et les tuteurs coûteux et les sorts de réanimation rapide sont agréables à avoir, pas obligatoires.

Karador, Ghost Chieftain

Karador, Ghost Chieftain

Un réducteur de coût qui grandit avec votre cimetière et n’a pas besoin de sorts de réanimation coûteux.

Construire ce deck
Muldrotha, the Gravetide

Muldrotha, the Gravetide

Lancer depuis le cimetière à chaque tour est de la valeur en soi, avec des cartes ordinaires.

Construire ce deck
Meren of Clan Nel Toth

Meren of Clan Nel Toth

Deux couleurs, et le déclencheur de fin de tour fonctionne avec des créatures bon marché.

Construire ce deck

Les prix changent chaque jour, cette page n’en cite donc aucun. Commandarium affiche le prix du jour de chaque carte d’un deck et compte ce que vous possédez déjà.

FAQ sur les commandants Reanimator

Renvoyer une créature revient-il à la lancer ?

Non. Mettre une créature directement sur le champ de bataille ne déclenche pas les capacités qui exigent que vous la lanciez. Karador et Chainer offrent plutôt des permissions de lancer.

En quoi Reanimator diffère-t-il de Blink ?

Reanimator utilise les cartes de créature du cimetière. Blink exile généralement un permanent du champ de bataille et le renvoie, ce qui réutilise ses capacités d’arrivée.

Que se passe-t-il si mon cimetière est exilé ?

Vous perdez ces ressources. Un plan de secours, de l’interaction et des cartes que vous pouvez lancer depuis la main vous aident à continuer au lieu de dépendre entièrement d’un seul cimetière.