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Les meilleurs commandants Blink dans MTG

Pourquoi se contenter de piocher une carte avec une créature une seule fois ? Les decks Blink exilent leurs propres permanents et les renvoient pour réutiliser les capacités qui se déclenchent quand ils arrivent sur le champ de bataille, souvent appelées capacités ETB. Le meilleur choix de commandant dépend de ce que vous voulez blinker et de la fréquence à laquelle vous devez le faire.

Trouvez le bon moteur pour vos capacités d’arrivée

Nos choix couvrent différentes façons de construire le thème. Ce sont des recommandations éditoriales, pas un classement de popularité ou de taux de victoire.

  • Accessible aux débutants Un plan clair avec peu de décisions par tour
  • Économique Le commandant est peu coûteux et le deck fonctionne sans cartes incontournables coûteuses
  • Grande puissance Parmi les versions les plus fortes du thème
Carte Magic: The Gathering : Brago, King Eternal

Brago, King Eternal — blinker plusieurs permanents après le combat

Identité de couleur : Blanc, bleuComplexité : MoyenneÉconomique

Quand Brago inflige des blessures de combat à un joueur, il peut exiler puis renvoyer n’importe quel nombre de vos permanents non-terrains ciblés. Cela couvre plus que les créatures. Passer en combat est la condition, alors prévoyez des moyens de protéger Brago et de garder une voie ouverte plutôt que de supposer que le vol suffira toujours.

Points forts

  • Blinke n’importe quel nombre de permanents non-terrains quand il touche
  • Vol et endurance de quatre
  • Quatre mana en deux couleurs

À surveiller

  • Doit infliger des blessures de combat à un joueur
  • Plus lent qu’un sort de blink avec flash

Idéal pour : les joueurs qui aiment les déclencheurs d’attaque et le contrôle Azorius.

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Carte Magic: The Gathering : Roon of the Hidden Realm

Roon of the Hidden Realm — choisir une créature et attendre son retour

Identité de couleur : Blanc, bleu, vertComplexité : MoyenneÉconomique

La capacité activée de Roon exile une autre créature ciblée et la renvoie au début de la prochaine étape de fin de tour. Vous pouvez réutiliser votre propre créature ou retirer temporairement celle d’un autre. Le délai compte : elle ne reviendra pas toujours à temps pour le combat ou le blocage que vous aviez en tête.

Points forts

  • Blinke une créature pour {2} et un engagement, de retour à la prochaine étape de fin de tour
  • Retire aussi un bloqueur ou évite un retrait
  • Une 4/4 avec vigilance et piétinement

À surveiller

  • Trois couleurs
  • La créature ne revient qu’à l’étape de fin de tour, et un seul blink par tour

Idéal pour : les joueurs qui veulent un déclencheur d’arrivée sur le champ de bataille régulier à chaque tour.

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Carte Magic: The Gathering : Aminatou, the Fateshifter

Aminatou, the Fateshifter — blinker sans attaquer

Identité de couleur : Blanc, bleu, noirComplexité : ÉlevéeGrande puissance

Aminatou peut exiler un autre permanent que vous possédez et le renvoyer sous votre contrôle grâce à une capacité de loyauté. Sa carte l’autorise explicitement à être votre commandant. Elle soutient une partie de valeur prudente sans avoir besoin de blessures de combat, mais un commandant planeswalker a besoin de créatures ou d’interaction pour être défendu.

Points forts

  • Blinke à chaque tour sans attaquer
  • Le +1 cherche votre meilleure carte, le −1 blinke
  • Un commandant planeswalker évite le retrait de créatures

À surveiller

  • Trois couleurs
  • Vulnérable aux attaquants quand le board est vide

Idéal pour : les joueurs expérimentés qui veulent un moteur de blink orienté contrôle.

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Carte Magic: The Gathering : Emiel the Blessed

Emiel the Blessed — dépenser du mana pour réutiliser une créature

Identité de couleur : Blanc, vertComplexité : Moyenne

Emiel peut exiler puis renvoyer immédiatement, à répétition, une autre créature que vous contrôlez pour trois mana génériques par activation. Vous n’avez pas besoin d’engager Emiel, ce qui rend le mana restant utile tout au long du cycle de tours. Son identité vert-blanc vient du texte complet de sa carte, pas seulement du coût de mana en haut.

Points forts

  • {3} : blinker une créature à vitesse d’éphémère
  • Met des marqueurs +1/+1 sur les créatures qui arrivent
  • Une 4/4 pour quatre mana

À surveiller

  • Chaque blink coûte trois mana
  • Peu de cartes peuvent suivre une fois le mana dépensé

Idéal pour : les joueurs qui aiment dépenser du mana à vitesse d’éphémère.

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Carte Magic: The Gathering : Yorion, Sky Nomad

Yorion, Sky Nomad — renvoyer tout un board à l’étape de fin de tour

Identité de couleur : Blanc, bleuComplexité : FaibleAccessible aux débutantsÉconomique

Quand Yorion arrive sur le champ de bataille, il peut exiler n’importe quel nombre d’autres permanents non-terrains que vous possédez et contrôlez, puis les renvoyer au début de la prochaine étape de fin de tour. Il fonctionne comme commandant sans remplir sa condition de compagnon. Réutiliser Yorion lui-même donne à un deck Blink dédié une autre façon de répéter l’effet.

Points forts

  • Un 4/5 volant qui blinke votre board en arrivant
  • Mana hybride : lançable en mono-blanc ou mono-bleu
  • Un gros payoff après un tour de créatures à capacité d’arrivée

À surveiller

  • Ne blinke qu’à son arrivée
  • Cinq mana

Idéal pour : les nouveaux joueurs qui veulent un gros tour qui remet tout le board à zéro.

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Ouvre le commandant dans Commandarium. Touchez Construire un deck autour de cette carte : le deck est d’abord construit à partir de votre collection, et les cartes qui vous manquent vont dans une liste d’achat. Gratuit, sans compte requis ; la construction suit les decks Blink qu’EDHREC liste pour ce commandant.

Les liens TCGplayer sont des liens d’affiliation : nous pouvons toucher une commission, sans coût supplémentaire pour vous.

Comparatif des commandants Blink

Les cinq en un coup d’œil. La complexité et le budget sont notre jugement ; voyez chaque commandant ci-dessus pour les raisons.

CommandantsCouleursPlanComplexitéÉconomiqueConstruire
Brago, King EternalBlinker plusieurs permanents après le combatMoyenneOuiConstruire
Roon of the Hidden RealmChoisir une créature et attendre son retourMoyenneOuiConstruire
Aminatou, the FateshifterBlinker sans attaquerÉlevée—Construire
Emiel the BlessedDépenser du mana pour réutiliser une créatureMoyenne—Construire
Yorion, Sky NomadRenvoyer tout un board à l’étape de fin de tourFaibleOuiConstruire

Donnez à chaque blink une cible utile

Mulldrifter pioche des cartes en arrivant et convient aux commandants bleus ci-dessus. Eternal Witness renvoie une carte de votre cimetière dans votre main et convient à Roon ou à Emiel. Choisissez des cibles qui couvrent des besoins différents : cartes, mana et réponses. Une main de sorts de blink sans permanent utile en jeu ne sert pas à grand-chose.

Vous pouvez aussi utiliser certains effets de blink pour éviter un retrait, mais lisez quand la carte revient. Perdre temporairement vos bloqueurs ou une capacité statique importante peut changer tout le tour.

Cartes clés et synergies pour Blink

Des cartes présentes dans de nombreux decks Blink, classées selon leur rôle. Celles qui conviennent dépendent des couleurs de votre commandant.

Sorts et créatures de blink

Réutilisez un effet d’arrivée sur le champ de bataille, ou évitez un retrait.

  • Ephemerate — Un mana blanc, et elle revient gratuitement à l’entretien suivant.
  • Cloudshift — Un blink à un mana qui sauve aussi une créature d’un retrait.
  • Restoration Angel — Flash et vol, et elle blinke une créature non-Ange en arrivant.
  • Soulherder — Blinke une créature à chaque étape de fin de tour et grossit quand des créatures sont exilées.
  • Ghostly Flicker — Blinke deux artefacts, créatures ou terrains à la fois.

Créatures à capacité d’arrivée

Des cartes qui valent la peine d’être obtenues deux fois.

  • Mulldrifter — Vol, et pioche deux cartes en arrivant.
  • Ravenous Chupacabra — Détruit une créature contrôlée par un adversaire en arrivant.
  • Solemn Simulacrum — Cherche un terrain de base, et fait piocher une carte quand elle meurt.

Moteurs et protection

Tirez plus de valeur de chaque blink.

  • Panharmonicon — Les artefacts et les créatures qui arrivent se déclenchent une fois de plus.
  • Conjurer's Closet — Blinke une créature au début de votre étape de fin de tour.
  • Eldrazi Displacer — Blinke une autre créature pour {2}{C}, à la demande.
  • Teferi's Protection — Déphase tout ce que vous contrôlez jusqu’à votre prochain tour.

Meilleurs commandants Blink économiques

Blink est un archétype peu coûteux : la plupart des meilleures créatures à capacité d’arrivée et les sorts de blink coûtent très peu, et les extras chers comme Teferi’s Protection sont facultatifs.

Yorion, Sky Nomad

Yorion, Sky Nomad

Deux couleurs hybrides, donc il fonctionne aussi en deck monocolore.

Construire ce deck
Roon of the Hidden Realm

Roon of the Hidden Realm

Un blink répétable avec des créatures bon marché comme cibles.

Construire ce deck
Brago, King Eternal

Brago, King Eternal

Vol et blink de masse, sans Équipements ni Sagas chers.

Construire ce deck

Les prix changent chaque jour, cette page n’en cite donc aucun. Commandarium affiche le prix du jour de chaque carte d’un deck et compte ce que vous possédez déjà.

FAQ sur les commandants Blink

Les jetons reviennent-ils après avoir été blinkés ?

Non. Un jeton qui quitte le champ de bataille ne peut pas revenir. Ne considérez pas un effet de blink comme un moyen de sauver votre armée de jetons.

Les créatures gardent-elles leurs marqueurs et leurs Équipements ?

Normalement non. La carte qui revient est un nouvel objet. Les marqueurs ne sont pas conservés et les Équipements sont détachés ; les Auras attachées vont généralement au cimetière.

Yorion peut-il être mon commandant sans être mon compagnon ?

Oui. Ce sont des rôles différents. Comme commandant, Yorion n’impose pas sa condition de taille de deck de compagnon, et votre deck Commander contient toujours exactement 100 cartes, commandant compris.