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Meilleurs commandants Artefacts pour MTG

Les artefacts peuvent être votre mana, vos créatures, votre pioche ou les ressources que vous sacrifiez pour garder un tour en marche. Cette flexibilité est utile, mais elle peut aussi laisser un deck sans fil conducteur. Commencez par décider ce que vos artefacts doivent faire, puis choisissez le commandant qui récompense ce rôle.

Cinq façons différentes de construire avec des artefacts

Nos choix couvrent différentes façons de construire le thème. Ce sont des recommandations éditoriales, pas un classement de popularité ou de taux de victoire.

  • Accessible aux débutants Un plan clair avec peu de décisions par tour
  • Économique Le commandant est peu coûteux et le deck fonctionne sans cartes incontournables coûteuses
  • Grande puissance Parmi les versions les plus fortes du thème
Carte Magic: The Gathering : Urza, Lord High Artificer

Urza, Lord High Artificer — transforme les artefacts en mana bleu

Identité de couleur : BleuComplexité : ÉlevéeGrande puissance

Urza crée une Construction en arrivant sur le champ de bataille et vous permet d’engager un artefact dégagé que vous contrôlez pour produire du mana bleu. Même les artefacts sans capacité d’engagement utile deviennent des ressources. Cela peut soutenir des tours puissants ; choisissez donc vos packages de combos et d’interaction en fonction de la table à laquelle vous voulez jouer.

Points forts

  • Les artefacts s’engagent pour du mana bleu, si bien que le champ de bataille devient une base de mana
  • La Construction grandit avec chaque artefact
  • Un sort gratuit à chaque tour en fin de partie

À surveiller

  • Un 1/4 pour quatre mana avec UU
  • Le retrait d’artefacts et les retraits de masse font mal

Idéal pour : Joueurs expérimentés qui aiment les moteurs et les gros tours.

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Carte Magic: The Gathering : Breya, Etherium Shaper

Breya, Etherium Shaper — créer et dépenser des créatures artefacts

Identité de couleur : Blanc, bleu, noir, rougeComplexité : MoyenneÉconomique

Breya arrive avec deux Mécanoptères et peut sacrifier des artefacts pour plusieurs effets différents. Quatre couleurs offrent un large choix de réponses et de moteurs. Elles pèsent aussi sur la base de mana. Choisissez un plan central plutôt que d’ajouter toutes les bonnes cartes d’artefact disponibles dans ces couleurs.

Points forts

  • Deux Mécanoptères à l’arrivée
  • Sacrifiez deux artefacts pour des blessures, un affaiblissement ou des points de vie
  • Une 4/4 pour quatre mana

À surveiller

  • Quatre couleurs et quatre symboles de mana colorés
  • Chaque sacrifice réduit votre champ de bataille

Idéal pour : Joueurs qui aiment le sacrifice et les modes flexibles.

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Carte Magic: The Gathering : Osgir, the Reconstructor

Osgir, the Reconstructor — transformer le cimetière en copies

Identité de couleur : Blanc, rougeComplexité : Moyenne

Osgir peut exiler une carte d’artefact de votre cimetière pour créer deux jetons copies, avec un coût d’activation fondé sur la valeur de mana. Cette capacité engage Osgir et ne s’utilise qu’à vitesse de rituel. Son deck récompense les artefacts utiles que cela ne vous gêne pas de sacrifier, mais le moteur demande du temps et un cimetière qui reste disponible.

Points forts

  • Exilez une carte d’artefact du cimetière pour deux jetons copies
  • Sacrifie des artefacts pour se renforcer
  • Un 4/4 avec vigilance pour quatre mana

À surveiller

  • A besoin d’artefacts dans le cimetière
  • Moteur lent

Idéal pour : Joueurs qui aiment la récursion et la valeur.

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Carte Magic: The Gathering : Sai, Master Thopterist

Sai, Master Thopterist — construire une armée volante en lançant des artefacts

Identité de couleur : BleuComplexité : FaibleAccessible aux débutantsÉconomique

Sai crée un jeton Mécanoptère chaque fois que vous lancez un sort d’artefact. Il peut aussi sacrifier des artefacts pour piocher grâce à une capacité activée. Il offre un plan de jetons mono-bleu clair, mais un artefact qui arrive sans avoir été lancé ne créera pas de Mécanoptère via sa première capacité.

Points forts

  • Chaque sort d’artefact crée un Mécanoptère 1/1 avec vol
  • Trois mana, dont un bleu
  • Sacrifiez deux artefacts pour piocher une carte

À surveiller

  • A besoin de sorts d’artefact
  • Un 1/4 n’attaque pas

Idéal pour : Débutants qui veulent un plan clair et une armée volante.

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Carte Magic: The Gathering : Jhoira, Weatherlight Captain

Jhoira, Weatherlight Captain — garder les cartes en mouvement avec des sorts historiques

Identité de couleur : Bleu, rougeComplexité : FaibleAccessible aux débutantsÉconomique

Jhoira pioche une carte quand vous lancez un sort historique : un artefact, un sort légendaire ou une Saga. Des artefacts peu chers peuvent faire avancer le deck, mais lancer une longue série de sorts demande quand même une récompense. Choisissez si vous construisez vers le combat, les blessures ou un combo défini.

Points forts

  • Pioche une carte pour chaque sort historique
  • Quatre mana en deux couleurs
  • S’intègre à un deck rempli d’artefacts et de légendes

À surveiller

  • Aucune présence propre sur le champ de bataille
  • A besoin de nombreux sorts historiques

Idéal pour : Débutants qui aiment la pioche et les artefacts peu chers.

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Ouvre le commandant dans Commandarium. Touchez Construire un deck autour de cette carte : le deck est construit d’abord à partir de votre collection, et les cartes qui vous manquent vont dans une liste d’achat. Gratuit, sans compte nécessaire ; la construction suit les decks Artefacts qu’EDHREC répertorie pour ce commandant.

Les liens TCGplayer sont des liens d’affiliation : nous pouvons toucher une commission, sans coût supplémentaire pour vous.

Comparatif des commandants Artefacts

Les cinq en un coup d’œil. La complexité et le budget sont notre jugement ; voyez chaque commandant ci-dessus pour les raisons.

CommandantsCouleursPlanComplexitéÉconomiqueConstruire
Urza, Lord High ArtificerTransformer les artefacts en mana bleuÉlevée—Construire
Breya, Etherium ShaperCréer et dépenser des créatures artefactsMoyenneOuiConstruire
Osgir, the ReconstructorTransformer le cimetière en copiesMoyenne—Construire
Sai, Master ThopteristConstruire une armée volante en lançant des artefactsFaibleOuiConstruire
Jhoira, Weatherlight CaptainGarder les cartes en mouvement avec des sorts historiquesFaibleOuiConstruire

Faites faire plus d’une tâche à vos artefacts

Ichor Wellspring pioche des cartes en arrivant sur le champ de bataille et quand il va au cimetière depuis le champ de bataille. Myr Retriever peut renvoyer une autre carte d’artefact de votre cimetière dans votre main quand il meurt. Les deux conviennent à chacun des commandants ci-dessus et récompensent un deck qui réutilise ses pièces.

Ne coupez pas tous vos terrains sous prétexte que vous avez des artefacts de mana. Le retrait d’artefacts peut supprimer à la fois votre moteur et votre mana. Pour une première version, concentrez-vous sur une seule voie vers la victoire et un ensemble gérable d’interactions plutôt que sur plusieurs combos sans rapport.

Cartes clés et synergies pour les artefacts

Des cartes présentes dans de nombreux decks Artefacts, classées par rôle. Le choix des cartes dépend des couleurs de votre commandant.

Mana

Les decks Artefacts veulent d’abord du mana.

  • Sol Ring — Deux mana incolore pour un.
  • Arcane Signet — Du mana de n’importe quelle couleur de l’identité de couleur de votre commandant.
  • Mind Stone — Du mana incolore, et pioche une carte plus tard.
  • Thran Dynamo — Trois mana incolore pour quatre.

Réducteurs de coût et récompenses

Des artefacts moins chers et une récompense pour chacun.

Avantage en cartes et menaces

Gardez les cartes en circulation et ayez de quoi finir la partie.

  • Skullclamp — Pioche deux cartes quand la créature équipée meurt.
  • Mind's Eye — Vous permet de payer 1 pour piocher quand un adversaire pioche.
  • Wurmcoil Engine — Contact mortel et lien de vie, et deux Guivres quand il meurt.
  • Myr Battlesphere — Quatre jetons Myr qui peuvent s’engager pour renforcer son attaque.
  • Solemn Simulacrum — Va chercher un terrain, et pioche une carte quand il meurt.

Meilleurs commandants Artefacts économiques

Les artefacts sont un thème bon marché au cœur du deck : les artefacts de mana, les réducteurs de coût et beaucoup des meilleures récompenses sont peu chers, et trois de ces commandants coûtent très peu.

Sai, Master Thopterist

Sai, Master Thopterist

Des artefacts peu chers créent chacun un Mécanoptère volant, et le commandant coûte trois mana.

Construire ce deck
Jhoira, Weatherlight Captain

Jhoira, Weatherlight Captain

Pioche pour chaque artefact, légende ou Saga, toutes des cartes peu chères.

Construire ce deck
Breya, Etherium Shaper

Breya, Etherium Shaper

Des artefacts peu chers alimentent ses modes de sacrifice.

Construire ce deck

Les prix changent chaque jour, cette page n’en cite donc aucun. Commandarium affiche le prix du jour de chaque carte d’un deck et compte ce que vous possédez déjà.

FAQ sur les commandants Artefacts

Tous les artefacts sont-ils incolores ?

Non. Les artefacts peuvent être colorés et avoir des symboles de mana colorés dans leur texte de règles. Vérifiez l’identité de couleur avant de les ajouter à un deck Commander.

Les jetons d’artefact comptent-ils pour les capacités d’artefact ?

Ils peuvent, mais la formulation compte. Un Trésor est un artefact, mais en créer un ne signifie pas que vous avez lancé un sort d’artefact. Sai et Jhoira exigent de lancer un sort pour leurs moteurs de pioche ou de jetons.

Les decks Artefacts sont-ils toujours des decks combo ?

Non. Les Mécanoptères, les Constructions et les créatures artefacts récurrentes peuvent gagner par le combat. Les combos infinis sont un package optionnel, pas une obligation du thème.