Thèmes Commander · Dragons

Les meilleurs commandants Dragon

Les Dragons sont grands, volants et chers — un deck Dragon est donc un deck d’accélération de mana avec un payoff. Voici dix commandants qui rendent les Dragons moins chers, les copient, les trouvent ou les mettent en jeu sans payer, et ce que chacun demande à votre deck.

Les 10 meilleurs commandants Dragons

Nous sommes partis des commandants que les joueurs construisent souvent pour ce thème sur EDHREC. L’ordre est le nôtre : à quel point le commandant colle au thème, avec quelle régularité le deck fait ce qu’il doit faire, à quel point il est difficile à arrêter et comment il se comporte à une table de quatre joueurs. Ce n’est pas un classement de popularité, et aucun taux de victoire n’est utilisé.

  • Accessible aux débutants Un plan clair avec peu de décisions par tour
  • Économique Le commandant est peu coûteux et le deck fonctionne sans cartes incontournables coûteuses
  • Grande puissance Parmi les versions les plus fortes du thème
Carte Magic: The Gathering : The Ur-Dragon
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The Ur-Dragon

Complexité : MoyenneGrande puissance

The Ur-Dragon agit avant même d’être lancé. Son éminence fait coûter {1} de moins chaque autre sort de Dragon tant qu’il est dans la zone de commandement, dès le premier tour. Une fois sur le champ de bataille, les Dragons attaquants vous font piocher autant de cartes, et vous pouvez mettre un permanent de votre main sur le champ de bataille gratuitement. Cinq couleurs donnent au deck tous les Dragons jamais imprimés, et le deck devient plus fort plus la partie dure.

Points forts

  • Des Dragons moins chers depuis la zone de commandement
  • Pioche et permanents gratuits à l’attaque
  • Tous les Dragons du jeu sont disponibles

À surveiller

  • Un commandant à neuf mana que l’on lance rarement tôt
  • Les bases de mana en cinq couleurs sont chères et peuvent trébucher

Idéal pour : les joueurs qui veulent le deck Dragon par excellence et aiment les gros tours.

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Carte Magic: The Gathering : Miirym, Sentinel Wyrm
2

Miirym, Sentinel Wyrm

Complexité : FaibleAccessible aux débutantsÉconomique

Chaque fois qu’un autre Dragon non-jeton arrive sous votre contrôle, Miirym crée une copie-jeton de celui-ci qui n’est pas légendaire. Chaque Dragon vaut deux Dragons, et chaque capacité « quand ceci arrive » se produit deux fois — deux Trésors, deux déclencheurs de blessures, deux fois ce que fait le Dragon. Parade {2} la rend plus difficile à retirer, et les couleurs Temur apportent l’accélération verte et des Dragons rouges aux fortes capacités d’arrivée.

Points forts

  • Double chaque Dragon et sa capacité d’arrivée
  • Parade {2}
  • Accélération Temur pour y arriver

À surveiller

  • Six mana avant que le moteur démarre
  • Un board de Dragons est une grosse perte face à un retrait de masse

Idéal pour : les joueurs nouveaux aux Dragons qui veulent un plan clair et puissant.

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Carte Magic: The Gathering : Tiamat
3

Tiamat

Complexité : Moyenne

Quand Tiamat arrive sur le champ de bataille après avoir été lancée, vous cherchez dans votre bibliothèque jusqu’à cinq cartes de Dragon de noms différents et les mettez dans votre main. C’est un rechargement complet avec exactement les Dragons dont vous avez besoin : accélération, Dragons de retrait et finisseurs. Un 7/7 volant pour sept, elle récompense les relances — chaque fois qu’elle revient de la zone de commandement, elle en trouve cinq de plus. Cinq couleurs donnent le plus grand choix de cibles.

Points forts

  • Cinq Dragons tutorés en une seule carte
  • La relancer remplit votre main
  • Les Dragons de chaque couleur sont disponibles

À surveiller

  • Sept mana, plus le mana pour lancer ce qu’elle trouve
  • Mana en cinq couleurs et l’un des commandants les plus chers ici

Idéal pour : les joueurs qui aiment choisir leurs Dragons parfaits pour chaque partie.

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Carte Magic: The Gathering : Ureni of the Unwritten
4

Ureni of the Unwritten

Complexité : FaibleGrande puissance

Chaque fois qu’Ureni arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous regardez les huit cartes du dessus et pouvez mettre une carte de créature Dragon parmi elles sur le champ de bataille. Un 7/7 volant avec piétinement qui apporte un Dragon gratuit à chaque tour prend vite le contrôle d’une partie. Le deck veut le plus de Dragons possible pour que huit cartes en contiennent toujours un, et l’accélération verte sort Ureni assez tôt pour que ça compte.

Points forts

  • Un Dragon gratuit à l’arrivée et à chaque attaque
  • Gros volant avec piétinement
  • Accélération Temur

À surveiller

  • Sept mana
  • Échoue si le deck joue trop peu de Dragons

Idéal pour : les joueurs qui veulent un deck Dragon fort et simple.

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Carte Magic: The Gathering : Lathliss, Dragon Queen
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Lathliss, Dragon Queen

Complexité : FaibleAccessible aux débutantsÉconomique

Chaque fois qu’un autre Dragon non-jeton arrive sous votre contrôle, Lathliss crée un jeton Dragon rouge 5/5 avec vol, et {1}{R} donne +1/+0 à tous vos Dragons jusqu’à la fin du tour. Chaque Dragon que vous lancez vaut deux volants, et le bonus rend les grosses attaques létales. Le mono-rouge garde le mana simple ; les Trésors et les réducteurs de coût compensent l’accélération qui manque au rouge. Même un Dragon peu cher devient un bon coup à côté d’elle.

Points forts

  • Un volant 5/5 pour chaque Dragon
  • Un bonus d’équipe pour finir les parties
  • Mono-rouge : simple et peu cher

À surveiller

  • Le mono-rouge a peu de pioche
  • Six mana sans protection propre

Idéal pour : les nouveaux joueurs et ceux qui ont un petit budget.

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Carte Magic: The Gathering : Ganax, Astral HunterCarte Magic: The Gathering : Acolyte of Bahamut
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Ganax, Astral Hunter

Historique : Acolyte of Bahamut
Complexité : FaibleAccessible aux débutants

Ganax crée un Trésor chaque fois que lui ou un autre Dragon arrive sous votre contrôle, et Choisir un historique permet à Acolyte of Bahamut de le rejoindre comme second commandant. L’Acolyte donne à vos créatures commandants « le premier sort de Dragon que vous lancez chaque tour coûte {2} de moins » — donc tant que Ganax est sur le champ de bataille, chaque Dragon est moins cher et laisse un Trésor derrière lui. Un deck d’accélération Gruul dont le moteur est réparti sur deux commandants.

Points forts

  • Accélération de deux commandants à la fois
  • Des Trésors à chaque Dragon
  • Gruul : un mana simple en deux couleurs

À surveiller

  • La réduction ne fonctionne que tant que Ganax est sur le champ de bataille
  • Ganax est un 3/4 pour cinq

Idéal pour : les joueurs qui veulent un deck Dragon régulier, riche en accélération.

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Carte Magic: The Gathering : Rivaz of the Claw
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Rivaz of the Claw

Complexité : MoyenneÉconomique

Rivaz s’engage pour deux mana qui ne peuvent servir qu’à lancer des sorts de créature Dragon, et une fois par tour vous pouvez lancer une créature Dragon depuis votre cimetière. Rivaz au tour trois, c’est des cartes à cinq mana au tour quatre, et les Dragons perdus à cause d’un retrait reviennent. Un Dragon lancé depuis le cimetière est exilé quand il meurt de nouveau, donc chaque carte a droit à une seconde chance. Rakdos ajoute du retrait et des moyens de défausser volontairement des Dragons.

Points forts

  • Trois mana et accélère tout de suite
  • Relance un Dragon depuis le cimetière à chaque tour
  • Retrait Rakdos

À surveiller

  • Les Dragons relancés sont exilés quand ils meurent
  • Un 3/3 avec menace, facile à retirer

Idéal pour : les joueurs qui aiment un départ rapide et les astuces de cimetière.

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Carte Magic: The Gathering : Scion of the Ur-Dragon
8

Scion of the Ur-Dragon

Complexité : Élevée

Pour {2}, Scion of the Ur-Dragon cherche dans votre bibliothèque une carte de permanent Dragon, la met dans votre cimetière et devient une copie de celle-ci jusqu’à la fin du tour. Il peut être le déclencheur d’attaque ou la capacité de n’importe quel Dragon à la demande, et chaque activation remplit le cimetière pour les sorts de réanimation. Une boîte à outils à cinq mana et cinq couleurs qui récompense celui qui connaît bien son deck. La plupart du temps, la bonne copie au bon moment fait gagner.

Points forts

  • Un tuteur de Dragon à chaque tour
  • Copie le meilleur Dragon du moment
  • Remplit le cimetière pour la réanimation

À surveiller

  • La copie ne dure que jusqu’à la fin du tour
  • Gourmand en mana, et cinq couleurs sont difficiles à lancer

Idéal pour : les joueurs expérimentés qui aiment les decks boîte à outils et les combos.

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Carte Magic: The Gathering : Atarka, World Render
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Atarka, World Render

Complexité : FaibleAccessible aux débutantsÉconomique

Chaque fois qu’un Dragon que vous contrôlez attaque, il gagne double initiative jusqu’à la fin du tour. Cela double les blessures de chaque Dragon dans les airs, y compris les 6 de force d’Atarka avec piétinement. Deux ou trois Dragons qui attaquent sous Atarka terminent vite une partie. Les couleurs Gruul gardent le deck simple : accélération, Dragons et quelques moyens de les garder en vie. Donnez-lui célérité et elle peut frapper dès son arrivée.

Points forts

  • Double les blessures de chaque Dragon attaquant
  • Vol et piétinement
  • Gruul : peu cher et simple

À surveiller

  • Sept mana, aucun effet tant que les Dragons n’attaquent pas
  • Quatre d’endurance pour une carte à sept mana

Idéal pour : les joueurs agressifs et ceux qui construisent avec un petit budget.

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Carte Magic: The Gathering : Kaalia of the Vast
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Kaalia of the Vast

Complexité : FaibleGrande puissanceÉconomique

Kaalia n’est pas un Dragon elle-même. Chaque fois qu’elle attaque un adversaire, vous pouvez mettre une carte d’Ange, de Démon ou de Dragon de votre main sur le champ de bataille engagée et attaquant. Un Dragon à huit mana peut arriver au tour cinq gratuitement. Le deck mélange les trois types, c’est donc moins un deck Dragon pur qu’un deck qui met en jeu de gros volants sans payer. C’est une 2/2 pour quatre, donc la protéger est la moitié de la partie.

Points forts

  • Met en jeu gratuitement d’énormes créatures
  • Trois types de créatures au choix
  • Vole, donc elle peut attaquer tôt

À surveiller

  • Une 2/2 : meurt à presque tout
  • Doit survivre jusqu’à son attaque

Idéal pour : les joueurs qui aiment les débuts explosifs et les grosses menaces.

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Ouvre le commandant dans Commandarium. Touchez Construire un deck autour de cette carte : le deck est d’abord construit à partir de votre collection, et les cartes qui vous manquent vont dans une liste d’achat. Gratuit, sans compte requis ; la construction suit les decks Dragons qu’EDHREC liste pour ce commandant.

Les liens TCGplayer sont des liens d’affiliation : nous pouvons toucher une commission, sans coût supplémentaire pour vous.

Comparatif des commandants Dragons

Les dix en un coup d’œil. La complexité et le budget sont notre jugement ; voyez chaque commandant ci-dessus pour les raisons.

#CommandantsCouleursPlanComplexitéÉconomiqueConstruire
1The Ur-DragonRéduction de coût depuis la zone de commandement, puis piocheMoyenne—Construire
2Miirym, Sentinel WyrmChaque Dragon arrive deux foisFaibleOuiConstruire
3TiamatCherche cinq Dragons à son arrivéeMoyenne—Construire
4Ureni of the UnwrittenUn Dragon gratuit chaque fois qu’il arrive ou attaqueFaible—Construire
5Lathliss, Dragon QueenChaque Dragon apporte un Dragon 5/5FaibleOuiConstruire
6Ganax, Astral Hunter & Acolyte of BahamutDes Trésors et des Dragons moins chersFaible—Construire
7Rivaz of the ClawMana de Dragon et relance depuis le cimetièreMoyenneOuiConstruire
8Scion of the Ur-DragonDevient n’importe quel Dragon du deckÉlevée—Construire
9Atarka, World RenderLes Dragons attaquants gagnent double initiativeFaibleOuiConstruire
10Kaalia of the VastMet en jeu des Anges, des Démons et des Dragons attaquantsFaibleOuiConstruire

Comment fonctionne un deck Dragon en Commander ?

Les Dragons coûtent cinq, six ou sept mana, un deck Dragon est donc avant tout un deck d’accélération de mana. Il consacre les premiers tours au mana et les suivants à lancer un Dragon par tour, chacun déclenchant le suivant. Le commandant rend généralement cela moins cher (The Ur-Dragon, Ganax), double le payoff (Miirym, Lathliss) ou supprime entièrement le coût (Kaalia, Ureni).

Comment un deck Dragon gagne

  • Les blessures en vol. Plusieurs gros volants terminent une partie en deux ou trois attaques ; la double initiative d’Atarka le fait en une seule.
  • Les déclencheurs d’arrivée. Scourge of Valkas et Dragon Tempest infligent des blessures chaque fois qu’un Dragon arrive — doublées par Miirym.

Les types de cartes dont un deck Dragon a besoin

  • L’accélération de mana : 12 sources ou plus, soit plus qu’un deck moyen. Les Trésors, les artefacts de mana et l’accélération par les terrains comptent tous.
  • Les réducteurs de coût comme Dragonlord’s Servant et Urza’s Incubator.
  • La pioche qui récompense les grosses créatures, comme Garruk’s Uprising ou Elemental Bond.
  • L’interaction peu chère : les premiers tours demandent un retrait qui ne coûte pas tout le tour.

Points forts et points faibles

Peu de decks égalent un deck Dragon une fois lancé : de gros volants, chacun avec une capacité. Le risque, c’est le début de partie. Une main sans accélération ne fait rien pendant quatre tours, et un retrait de masse coûte beaucoup de cartes chères. Gardez la courbe en tête — un deck Dragon a quand même besoin d’actions aux tours deux et trois.

Erreurs courantes

  • Trop de Dragons, trop peu d’accélération. 25 à 30 Dragons suffisent largement ; le reste, c’est de l’accélération, de la pioche et du retrait.
  • Uniquement des cartes à sept mana. Quelques Dragons moins chers gardent la courbe jouable.
  • Des bases de mana gourmandes. En cinq couleurs, les terrains qui arrivent engagés et les couleurs manquantes font perdre plus de parties qu’un Dragon faible.

Qui aime les Dragons ?

Les joueurs qui aiment les grosses créatures, les gros tours et un deck qui paraît puissant une fois lancé. Les Dragons sont aussi un premier deck de type populaire, car le plan est facile à comprendre.

Cartes clés et synergies pour Dragons

Des cartes présentes dans de nombreux decks Dragons, classées selon leur rôle. Celles qui conviennent dépendent des couleurs de votre commandant.

Réducteurs de coût et accélération

Les Dragons sont chers ; ceux-ci les rendent moins chers.

  • Dragonlord's Servant — Les sorts de dragon coûtent {1} de moins.
  • Urza's Incubator — Les sorts de créature du type choisi coûtent {2} de moins.
  • Herald's Horn — Des créatures du type choisi moins chères et de l’avantage en cartes gratuit.
  • Dragon's Hoard — S’engage pour du mana de n’importe quelle couleur, et chaque dragon ajoute un marqueur que vous pouvez échanger contre une carte.

Récompenses

Récompensez chaque dragon qui arrive ou qui frappe.

  • Scourge of Valkas — Inflige des blessures égales à votre nombre de dragons chaque fois qu’un dragon arrive.
  • Dragon Tempest — Célérité pour les créatures volantes et des blessures chaque fois qu’un dragon arrive.
  • Terror of the Peaks — Chaque créature qui arrive inflige des blessures égales à sa force.
  • Old Gnawbone — Des jetons Trésor pour chaque point de blessure de combat infligé aux joueurs.

Pioche

Les grosses créatures doivent se remplacer elles-mêmes.

  • Garruk's Uprising — Pioche une carte pour chaque créature de force 4 ou plus, et donne le piétinement.
  • Elemental Bond — Pioche une carte pour chaque créature de force 3 ou plus.

Meilleurs commandants dragons économiques

Un deck Dragons à petit budget est possible, mais les dragons eux-mêmes coûtent plus cher que la moyenne. Ces trois commandants sont bon marché et gardent aussi le reste du deck à bas prix.

Lathliss, Dragon Queen

Lathliss, Dragon Queen

Mono-rouge : pas de terrains doubles chers, et chaque dragon se double d’un jeton.

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Atarka, World Render

Atarka, World Render

Deux couleurs, et la double initiative fait frapper fort même des dragons peu chers.

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Rivaz of the Claw

Rivaz of the Claw

De l’accélération de mana et de la récursion dans un seul commandant bon marché : le deck a donc besoin de moins de cartes d’accélération supplémentaires.

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Les prix changent chaque jour, cette page n’en cite donc aucun. Commandarium affiche le prix du jour de chaque carte d’un deck et compte ce que vous possédez déjà.

Questions sur les commandants dragons

Quel est le meilleur commandant dragon ?

The Ur-Dragon est le choix classique et le plus puissant, car sa réduction de coût fonctionne depuis la zone de commandement. Miirym et Ureni sont plus simples et très forts ; Lathliss et Atarka sont les meilleurs à petit budget.

Combien de dragons un deck Dragons doit-il jouer ?

Environ 25 à 30. Beaucoup plus laisse trop peu de place à l’accélération, à la pioche et au retrait dont a besoin un deck de cartes à cinq et six mana.

De combien d’accélération un deck Dragons a-t-il besoin ?

De plus que la plupart des decks : 12 à 15 sources d’accélération, c’est courant, plus des réducteurs de coût. Commandarium compte l’accélération d’un deck et l’affiche à côté de l’objectif de sa stratégie.

Les decks Dragons sont-ils bons en Commander ?

Oui, une fois lancés : un dragon à chaque tour submerge la plupart des champs de bataille. Ils démarrent plus lentement, donc une interaction peu chère et assez d’accélération décident de la qualité du deck.

Peut-on construire un deck Dragons à petit budget ?

Oui, avec un commandant mono-rouge ou bicolore comme Lathliss, Atarka ou Rivaz. Commandarium construit à partir des dragons que vous possédez déjà et affiche ce que coûtent aujourd’hui ceux qui manquent.

Construisez-le avec les cartes que vous possédez

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Choisissez votre commandant, utilisez des cartes de votre collection et laissez Commandarium vous aider à construire et à optimiser votre deck.

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