Accueil › Commandants › Gain de points de vie
Thèmes Commander · Gain de points de vie

Les meilleurs commandants Gain de points de vie pour MTG

Un total de points de vie élevé fait gagner du temps. Il ne fait pas gagner automatiquement une partie de Commander. Un bon deck de gain de points de vie transforme ces points supplémentaires en quelque chose que la table doit contrer : un gros attaquant, un plateau couvert de marqueurs ou des pertes de points de vie répétées. Choisissez cette finition avant de remplir le deck de moyens de gagner des points de vie.

À quoi doit servir votre gain de points de vie ?

Nos choix couvrent différentes façons de construire le thème. Ce sont des recommandations éditoriales, pas un classement de popularité ou de taux de victoire.

  • Accessible aux débutants Un plan clair avec peu de décisions par tour
  • Économique Le commandant est peu coûteux et le deck fonctionne sans cartes incontournables coûteuses
  • Grande puissance Parmi les versions les plus fortes du thème
Carte Magic: The Gathering : Oloro, Ageless Ascetic

Oloro, Ageless Ascetic — une source régulière de points de vie

Identité de couleur : Blanc, bleu, noirComplexité : Moyenne

Oloro vous fait gagner des points de vie pendant votre entretien même s’il reste dans la zone de commandement. Sa capacité de pioche et de perte de points de vie des adversaires, en revanche, exige qu’Oloro soit sur le champ de bataille. Choisissez-le pour une partie plus lente avec beaucoup d’interaction, mais prévoyez une finition plutôt que de vous reposer sur le seul total de points de vie.

Points forts

  • Gagne 2 points de vie à chaque entretien, même depuis la zone de commandement
  • Payez {1} quand vous gagnez des points de vie pour piocher une carte et drainer 1
  • Transforme un deck lent de gain de points de vie en inéluctabilité

À surveiller

  • Six mana et trois couleurs
  • Fait peu de choses le tour où il arrive

Idéal pour : les joueurs de contrôle qui aiment l’inéluctabilité.

Construire avec ce commandantAcheter sur TCGplayer
Carte Magic: The Gathering : Karlov of the Ghost Council

Karlov of the Ghost Council — récompenser les gains de points de vie fréquents

Identité de couleur : Blanc, noirComplexité : MoyenneGrande puissance

Karlov reçoit deux marqueurs +1/+1 chaque fois que vous gagnez des points de vie et peut dépenser six marqueurs, plus du mana, pour exiler une créature. Plusieurs petits gains de points de vie peuvent donc compter plus qu’un seul gros gain. Il peut menacer en combat tout en gardant une réponse pertinente disponible.

Points forts

  • Deux mana en deux couleurs, et il grandit à chaque gain de points de vie
  • Peut exiler une créature après six marqueurs
  • Rapide à lancer, rapide à grandir

À surveiller

  • Un 2/2 meurt facilement au début
  • A besoin de gains de points de vie fréquents

Idéal pour : les joueurs qui veulent une menace qui grossit vite avec le gain de points de vie.

Construire avec ce commandantAcheter sur TCGplayer
Carte Magic: The Gathering : Lathiel, the Bounteous Dawn

Lathiel, the Bounteous Dawn — faire grandir le reste de votre plateau

Identité de couleur : Blanc, vertComplexité : FaibleAccessible aux débutantsÉconomique

Au début de chaque étape de fin, Lathiel peut répartir des marqueurs entre d’autres créatures en fonction des points de vie que vous avez gagnés ce tour-là. Cela récompense aussi de gagner des points de vie en dehors de votre propre tour. Il vous faut des créatures pour recevoir les marqueurs ; Lathiel ne s’en met pas lui-même avec cette capacité.

Points forts

  • Lien de vie, et ses marqueurs se répartissent sur votre plateau à l’étape de fin
  • Deux couleurs et peu coûteux
  • Fonctionne avec les marqueurs et les volantes

À surveiller

  • Un 2/2 pour quatre mana
  • Il faut avoir gagné des points de vie ce tour-là pour donner des marqueurs

Idéal pour : les nouveaux joueurs qui aiment les marqueurs simples et le lien de vie.

Construire avec ce commandantAcheter sur TCGplayer
Carte Magic: The Gathering : Heliod, Sun-Crowned

Heliod, Sun-Crowned — transformer le gain de points de vie en marqueurs

Identité de couleur : BlancComplexité : ÉlevéeGrande puissance

Heliod place un marqueur +1/+1 sur une créature ou un enchantement ciblé que vous contrôlez chaque fois que vous gagnez des points de vie, et peut donner le lien de vie à une autre créature. Il soutient un plan mono-blanc compact. Décidez avec votre groupe si vous construisez pour le combat ordinaire ou si vous incluez des combos.

Points forts

  • Trois mana, indestructible, et il donne le lien de vie aux autres
  • Chaque gain de points de vie place un marqueur +1/+1 sur une créature ou un enchantement
  • Un enchantement qui échappe au retrait de créatures

À surveiller

  • Fait peu sans gain de points de vie
  • S’associe à des pingers avec lien de vie pour des victoires par combo, mettez-vous donc d’accord avec votre table

Idéal pour : les joueurs expérimentés qui aiment un moteur compact et puissant.

Construire avec ce commandantAcheter sur TCGplayer
Carte Magic: The Gathering : Dina, Soul Steeper

Dina, Soul Steeper — faire payer chaque gain de points de vie à vos adversaires

Identité de couleur : Noir, vertComplexité : FaibleAccessible aux débutantsÉconomique

Chaque fois que vous gagnez des points de vie, Dina fait perdre un point de vie à chaque adversaire. Le montant gagné n’augmente pas cette perte. Elle convient à un deck bâti autour de petits événements répétés, le sacrifice offrant un autre angle utile. Passer de un à vingt et un points de vie ne compte toujours que pour un seul déclencheur si cela arrive en un seul événement.

Points forts

  • Deux mana, et chaque gain de points de vie draine 1 à chaque adversaire
  • Une sortie de sacrifice qui fait grandir Dina
  • Peu coûteuse en deux couleurs

À surveiller

  • Un corps 1/3 ne gagne pas les combats
  • Le drain est faible à moins de gagner des points de vie souvent

Idéal pour : les nouveaux joueurs qui veulent un commandant peu coûteux avec une récompense claire.

Construire avec ce commandantAcheter sur TCGplayer

Ouvre le commandant dans Commandarium. Touchez Construire un deck autour de cette carte : votre collection est utilisée en priorité et les cartes manquantes sont ajoutées à une liste d’achat. C’est gratuit, sans compte ; la construction s’appuie sur les decks de gain de points de vie répertoriés par EDHREC pour ce commandant.

Les liens TCGplayer sont des liens d’affiliation : nous pouvons toucher une commission, sans coût supplémentaire pour vous.

Comparatif des commandants Gain de points de vie

Les cinq en un coup d’œil. La complexité et le budget sont notre jugement ; voyez chaque commandant ci-dessus pour les raisons.

CommandantsCouleursPlanComplexitéÉconomiqueConstruire
Oloro, Ageless AsceticUne source régulière de points de vieMoyenne—Construire
Karlov of the Ghost CouncilRécompenser les gains de points de vie fréquentsMoyenne—Construire
Lathiel, the Bounteous DawnFaire grandir le reste de votre plateauFaibleOuiConstruire
Heliod, Sun-CrownedTransformer le gain de points de vie en marqueursÉlevée—Construire
Dina, Soul SteeperFaire payer chaque gain de points de vie à vos adversairesFaibleOuiConstruire

Équilibrez le gain de vie avec de quoi l’utiliser

Soul Warden procure du gain de vie à répétition quand d’autres créatures arrivent sur le champ de bataille, mais demande du blanc dans l’identité de couleur de votre commandant. Essence Warden joue un rôle similaire en vert et convient à Lathiel ou à Dina. Choisissez des sources qui soutiennent le reste du deck plutôt que d’ajouter des sorts isolés qui ne font qu’augmenter votre total de points de vie.

Gardez de la place pour du retrait et une façon de conclure. Des points de vie en plus peuvent vous aider à survivre au combat, mais les blessures du commandant et le poison se moquent de la hauteur de ce chiffre.

Cartes clés et synergies pour le gain de vie

Cartes présentes dans de nombreux decks de gain de vie, classées par rôle. Celles qui conviennent dépendent des couleurs de votre commandant.

Sources de gain de vie

Des cartes peu chères qui font gagner des points de vie encore et encore.

  • Soul Warden — Fait gagner 1 point de vie chaque fois qu’une autre créature arrive sur le champ de bataille, la vôtre ou non.
  • Essence Warden — Le même effet en vert.
  • Lone Missionary — Fait gagner 4 points de vie quand elle arrive sur le champ de bataille.
  • Vault of the Archangel — Un terrain qui donne contact mortel et lien de vie à vos créatures.

Récompenses

Des cartes qui transforment chaque gain de vie en quelque chose.

Finisseurs

Transformez un total de points de vie élevé en victoire.

  • Aetherflux Reservoir — Fait gagner des points de vie à chaque sort, puis paie 50 points de vie pour 50 blessures.
  • Felidar Sovereign — Vous fait gagner la partie à votre entretien si vous avez 40 points de vie ou plus.
  • Gray Merchant of Asphodel — Draine chaque adversaire à hauteur de votre dévotion au noir.

Meilleurs commandants gain de vie économiques

Le gain de vie est un thème confortable pour un petit budget : beaucoup des meilleures sources et des meilleurs payoffs de gain de vie sont peu chers, et quelques-uns des commandants présentés ici sont parmi les moins chers de la sélection.

Lathiel, the Bounteous Dawn

Lathiel, the Bounteous Dawn

Lien de vie et marqueurs en deux couleurs, avec des créatures de gain de vie bon marché.

Construire ce deck
Dina, Soul Steeper

Dina, Soul Steeper

Deux mana en deux couleurs, et un gain de vie bon marché suffit pour drainer.

Construire ce deck

Les prix changent chaque jour, cette page n’en cite donc aucun. Commandarium affiche le prix du jour de chaque carte d’un deck et compte ce que vous possédez déjà.

FAQ sur les commandants gain de vie

Gagner dix points de vie déclenche-t-il Karlov dix fois ?

Non. Un seul événement de gain de dix points de vie déclenche Karlov une fois. Dix événements de gain de vie distincts le déclenchent dix fois.

Le lien de vie nécessite-t-il des blessures de combat ?

Non. Les blessures infligées par une source avec lien de vie peuvent aussi faire gagner des points de vie en dehors du combat. Les blessures doivent toutefois être réellement infligées.

Gagner des points de vie réinitialise-t-il les blessures du commandant ?

Non. Les blessures de combat de chaque commandant sont comptées séparément. Gagner des points de vie ne les efface pas ; 21 blessures de combat d’un même commandant font toujours perdre un joueur.