Thèmes Commander · Vampires

Meilleurs commandants vampires

Les vampires drainent la vie, grandissent à chaque mort et attaquent en nombre. Un deck de vampires peut être une armée de jetons agressive, un combo de gain de vie ou un moteur de sacrifice : c’est le commandant qui décide. Voici dix commandants qui mènent la tribu, et comment chacun se joue.

Les 10 meilleurs commandants vampires

Nous sommes partis des commandants que les joueurs construisent souvent pour ce thème sur EDHREC. L’ordre est le nôtre : à quel point le commandant colle au thème, avec quelle régularité le deck fait ce qu’il doit faire, à quel point il est difficile à arrêter et comment il se comporte à une table de quatre joueurs. Ce n’est pas un classement de popularité, et aucun taux de victoire n’est utilisé.

  • Accessible aux débutants Un plan clair avec peu de décisions par tour
  • Économique Le commandant est peu coûteux et le deck fonctionne sans cartes incontournables coûteuses
  • Grande puissance Parmi les versions les plus fortes du thème
Carte Magic: The Gathering : Edgar Markov
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Edgar Markov

Complexité : FaibleAccessible aux débutantsGrande puissance

Edgar est le commandant vampire de référence. Son éminence fonctionne depuis la zone de commandement : chaque autre sort de vampire que vous lancez crée un jeton Vampire 1/1, dès le tour deux. Sur le champ de bataille, il a l’initiative et la célérité, et chaque attaque met un marqueur +1/+1 sur chaque vampire que vous contrôlez. Les couleurs Mardu donnent au deck les meilleurs vampires en noir, rouge et blanc, et le plan est facile à suivre.

Points forts

  • Deux corps pour chaque sort de vampire dès le tour deux
  • Des marqueurs permanents à chaque attaque
  • Accès à toutes les couleurs des vampires

À surveiller

  • L’un des commandants les plus chers du format
  • Les retraits de masse frappent durement une armée de jetons

Idéal pour : Joueurs qui veulent le deck de vampires le plus fort et le plus simple.

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Carte Magic: The Gathering : Vito, Thorn of the Dusk Rose
2

Vito, Thorn of the Dusk Rose

Complexité : MoyenneGrande puissance

Chaque fois que vous gagnez des points de vie, Vito fait perdre autant de points de vie à l’adversaire ciblé. Chaque vampire avec lien de vie, chaque déclencheur de gain de vie devient des blessures. Avec Exquisite Blood — chaque fois qu’un adversaire perd des points de vie, vous en gagnez autant — les deux bouclent jusqu’à la mort de l’adversaire. Pour {3}{B}{B}, vos créatures gagnent le lien de vie, ce qui transforme une grosse attaque en drain. Mono-noir, trois mana. Sans le combo, les attaquants avec lien de vie font quand même mal.

Points forts

  • Chaque déclencheur de gain de vie devient des blessures
  • Un combo à deux cartes avec Exquisite Blood
  • Trois mana, mono-noir

À surveiller

  • Chaque déclencheur touche un seul adversaire
  • Sans le combo, les decks de gain de vie sont plus lents

Idéal pour : Joueurs qui aiment les combos et le gain de vie.

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Carte Magic: The Gathering : Elenda, the Dusk Rose
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Elenda, the Dusk Rose

Complexité : FaibleAccessible aux débutants

Elenda gagne un marqueur +1/+1 chaque fois qu’une autre créature meurt, la vôtre ou celle de n’importe qui. Quand elle meurt, vous créez un jeton Vampire blanc 1/1 avec lien de vie pour chaque point de sa force. Une longue partie avec combats et retraits de masse la rend énorme, et la tuer ne fait que vous donner une armée. Le lien de vie vous garde en vie pendant qu’elle grandit. Couleurs Orzhov. Les exutoires de sacrifice vous laissent choisir quand cela arrive.

Points forts

  • Grandit à chaque mort de créature sur la table
  • Mourir la transforme en armée
  • Lien de vie

À surveiller

  • Commence en 1/1
  • L’exil la retire sans les jetons

Idéal pour : Joueurs qui aiment un commandant qui punit le retrait.

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Carte Magic: The Gathering : Clavileño, First of the Blessed
4

Clavileño, First of the Blessed

Complexité : MoyenneÉconomique

Chaque fois que vous attaquez, Clavileño transforme aussi un vampire attaquant en Démon, et lui donne : « Quand cette créature meurt, piochez une carte et créez un jeton Vampire Démon 4/3 engagé avec vol. » Chaque vampire qui meurt au combat ou à cause d’un exutoire de sacrifice devient une carte et un plus gros volant. Les exutoires de sacrifice Orzhov font que l’échange se produit selon vos conditions. Trois mana.

Points forts

  • Une carte et un volant 4/3 pour chaque vampire marqué
  • Fonctionne avec les exutoires de sacrifice
  • Trois mana et peu cher

À surveiller

  • A besoin de vampires qui attaquent chaque tour
  • La valeur n’arrive que lorsqu’ils meurent

Idéal pour : Joueurs qui aiment les Aristocrats avec des vampires.

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Carte Magic: The Gathering : Strefan, Maurer Progenitor
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Strefan, Maurer Progenitor

Complexité : MoyenneÉconomique

À votre étape de fin de tour, Strefan crée un jeton Sang pour chaque joueur qui a perdu des points de vie ce tour-ci : attaquez avec quelques vampires et vous en obtenez plusieurs. Quand Strefan attaque, sacrifiez deux jetons Sang pour mettre un vampire de votre main sur le champ de bataille engagé et attaquant, indestructible pour le tour. De gros vampires arrivent gratuitement ; les jetons Sang permettent aussi de vous défausser et de piocher. Couleurs Rakdos.

Points forts

  • Met de gros vampires en jeu sans payer leur coût
  • Les jetons Sang servent aussi de filtrage de cartes
  • Vol

À surveiller

  • Un 3/2 qui meurt facilement
  • A besoin que des joueurs perdent des points de vie à chaque tour

Idéal pour : Joueurs agressifs qui aiment les grosses surprises.

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Carte Magic: The Gathering : Carmen, Cruel Skymarcher
6

Carmen, Cruel Skymarcher

Complexité : Moyenne

Chaque fois qu’un joueur sacrifie un permanent — créatures, Trésors, Nourriture, Sang — Carmen gagne un marqueur +1/+1 et vous gagnez 1 point de vie. Quand elle attaque, elle renvoie de votre cimetière une carte de permanent de valeur de mana au plus égale à sa force. Les decks de Trésors et de sacrifice la font grandir vite, et chaque attaque ramène quelque chose. Couleurs Orzhov, un volant 2/2 pour cinq.

Points forts

  • Grandit grâce aux sacrifices de tous les joueurs
  • Renvoie un permanent à chaque attaque
  • Vol

À surveiller

  • Un 2/2 pour cinq
  • Lente tant qu’elle n’a pas quelques marqueurs

Idéal pour : Joueurs qui aiment les decks de sacrifice avec un finisseur volant.

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Carte Magic: The Gathering : Olivia, Crimson Bride
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Olivia, Crimson Bride

Complexité : Moyenne

Chaque fois qu’Olivia attaque, vous renvoyez une carte de créature de votre cimetière sur le champ de bataille engagée et attaquante. Elle y reste tant que vous contrôlez un vampire légendaire — Olivia elle-même compte. La défausse et l’auto-meule remplissent le cimetière de grosses créatures, et chaque attaque ramène la meilleure. Un volant 3/4 avec célérité aux couleurs Rakdos. Avec un deuxième vampire légendaire, les créatures restent même après son départ.

Points forts

  • Une réanimation gratuite à chaque attaque
  • Vol et célérité : attaque dès le tour où elle arrive
  • N’importe quelle créature, pas seulement les vampires

À surveiller

  • Six manas
  • Les créatures renvoyées partent si vous perdez vos vampires légendaires

Idéal pour : Joueurs qui aiment la réanimation et les gros coups.

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Carte Magic: The Gathering : Astarion, the Decadent
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Astarion, the Decadent

Complexité : FaibleAccessible aux débutantsÉconomique

Au début de votre étape de fin de tour, Astarion vous laisse choisir : Feed fait perdre à un adversaire un nombre de points de vie égal à ceux qu’il a perdus ce tour-ci, Friends vous fait gagner un nombre de points de vie égal à ceux que vous avez gagnés. Frappez quelqu’un pour 10 et il en perd 10 de plus ; gagnez 8 et regagnez 8. Le contact mortel et le lien de vie en font un excellent attaquant et bloqueur. Couleurs Orzhov.

Points forts

  • Double les blessures d’un tour contre un adversaire
  • Double le gain de vie quand vous en avez besoin
  • Contact mortel et lien de vie

À surveiller

  • Six manas
  • Feed ne cible qu’un adversaire

Idéal pour : Débutants qui veulent un effet simple et fort.

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Carte Magic: The Gathering : Olivia Voldaren
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Olivia Voldaren

Complexité : MoyenneÉconomique

Pour {1}{R}, Olivia inflige 1 blessure à une autre créature, en fait un vampire et met un marqueur +1/+1 sur elle-même. Pour {3}{B}{B}, vous prenez le contrôle d’un vampire tant que vous contrôlez Olivia, y compris les créatures qu’elle a transformées en vampires. Elle élimine les petites créatures, grandit à chaque tour et vole les grosses. Un moteur gourmand en mana aux couleurs Rakdos.

Points forts

  • Retrait répétable pour les petites créatures
  • Grandit à chaque activation
  • Vole les créatures qu’elle a transformées en vampires

À surveiller

  • A besoin de beaucoup de mana
  • Les créatures volées reviennent si elle part

Idéal pour : Joueurs qui aiment le contrôle et les longues parties.

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Carte Magic: The Gathering : Evelyn, the Covetous
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Evelyn, the Covetous

Complexité : ÉlevéeÉconomique

Chaque fois qu’Evelyn ou un autre vampire arrive sous votre contrôle, la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur est exilée avec un marqueur de collection. Une fois par tour, vous pouvez jouer l’une de ces cartes en dépensant du mana comme s’il était de n’importe quelle couleur. Avec le flash et un corps 2/5, elle choisit la meilleure carte parmi quatre bibliothèques à chaque tour. Couleurs Grixis, un deck de valeur et de surprises.

Points forts

  • Avantage en cartes depuis chaque bibliothèque
  • Flash
  • Joue n’importe quelle couleur avec les cartes exilées

À surveiller

  • Une seule carte par tour
  • Peu de vampires en bleu

Idéal pour : Joueurs qui aiment la valeur et l’imprévisibilité.

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Ouvre le commandant dans Commandarium. Touchez Construire un deck autour de cette carte : le deck est construit d’abord à partir de votre collection, et les cartes qui vous manquent vont dans une liste d’achat. Gratuit, sans compte nécessaire ; la construction suit les decks Vampires qu’EDHREC répertorie pour ce commandant.

Les liens TCGplayer sont des liens d’affiliation : nous pouvons toucher une commission, sans coût supplémentaire pour vous.

Comparatif des commandants Vampires

Les dix en un coup d’œil. La complexité et le budget sont notre jugement ; voyez chaque commandant ci-dessus pour les raisons.

#CommandantsCouleursPlanComplexitéÉconomiqueConstruire
1Edgar MarkovL’armée de vampires, depuis la zone de commandementFaible—Construire
2Vito, Thorn of the Dusk RoseLe gain de vie devient perte de vieMoyenne—Construire
3Elenda, the Dusk RoseGrandit à chaque mort, laisse une arméeFaible—Construire
4Clavileño, First of the BlessedDes vampires attaquants qui rapportent quand ils meurentMoyenneOuiConstruire
5Strefan, Maurer ProgenitorLes jetons Sang font entrer des vampires en jeu gratuitementMoyenneOuiConstruire
6Carmen, Cruel SkymarcherChaque sacrifice la fait grandirMoyenne—Construire
7Olivia, Crimson BrideRéanime un attaquant à chaque attaqueMoyenne—Construire
8Astarion, the DecadentDouble les points de vie perdus — ou gagnésFaibleOuiConstruire
9Olivia VoldarenInflige des blessures aux créatures, vole des vampiresMoyenneOuiConstruire
10Evelyn, the CovetousChaque vampire vole une carteÉlevéeOuiConstruire

Comment fonctionne un deck de vampires en Commander ?

Les vampires sont un type de créature noir, bien soutenu en rouge et en blanc. Un deck de vampires suit en général l’un de trois plans, et c’est le commandant qui décide : aggro avec jetons et bonus (Edgar), gain de vie et drain (Vito, Astarion), ou sacrifice (Elenda, Clavileño, Carmen).

Comment un deck de vampires gagne

  • Attaques larges. Les jetons, les seigneurs et l’initiative de Stromkirk Captain submergent les bloqueurs.
  • Drain. Sanctum Seeker draine chaque adversaire chaque fois qu’un vampire attaque.
  • Combos de gain de vie. Exquisite Blood avec Sanguine Bond ou Vito draine un joueur jusqu’à la mort.

Les types de cartes dont un deck de vampires a besoin

  • Seigneurs : Captivating Vampire, Stromkirk Captain et Vanquisher’s Banner rendent chaque vampire plus gros.
  • Créateurs de jetons : Bloodline Keeper, et des commandants comme Edgar.
  • Drain et gain de vie : Sanctum Seeker, Falkenrath Noble, vampires avec lien de vie.
  • Pioche : Vanquisher’s Banner pioche pour chaque sort de vampire ; les sorts de pioche noirs font le reste.

Points forts et points faibles

Les decks de vampires sont à la fois agressifs et résistants : ils drainent en attaquant et gagnent des points de vie en même temps. Leurs points faibles sont les points faibles habituels des decks typaux : les retraits de masse contre les jetons, et moins d’options de pioche en rouge et en blanc.

Erreurs courantes

  • Mélanger les trois plans. Choisissez aggro, gain de vie ou sacrifice et construisez en conséquence.
  • Trop peu de vampires pour les seigneurs. 25 à 30 vampires font fonctionner les récompenses.
  • Pas de moyen de conclure. Un plan de drain a besoin d’un moyen de finir quand les attaques calent.

Qui aime les vampires ?

Les joueurs qui aiment les decks agressifs qui durent, et une forte ambiance. Edgar est l’un des commandants les plus faciles à apprendre ; Vito et Olivia récompensent l’expérience.

Cartes clés et synergies pour les vampires

Des cartes présentes dans de nombreux decks de vampires, classées par rôle. Le choix des cartes dépend des couleurs de votre commandant.

Seigneurs et bonus d’équipe

Chaque vampire s’améliore.

Créateurs de jetons et croissance

Plus de vampires, des vampires plus gros.

Drain et gain de vie

Les points de vie pour lesquels la tribu est connue.

  • Sanctum Seeker — Chaque adversaire perd 1 point de vie chaque fois qu’un Vampire attaque.
  • Falkenrath Noble — Draine 1 chaque fois qu’une créature meurt.
  • Exquisite Blood — Gagnez des points de vie chaque fois qu’un adversaire en perd.
  • Sanguine Bond — Un adversaire perd des points de vie chaque fois que vous en gagnez.

Meilleurs commandants Vampires économiques

La plupart des Vampires sont des communes et des inhabituelles, donc la tribu est bon marché à construire : seuls quelques commandants et pièces de combo de gain de vie coûtent plus cher. Ces trois-là n’en ont besoin d’aucune.

Clavileño, First of the Blessed

Clavileño, First of the Blessed

Des Vampires bon marché et des exutoires de sacrifice, c’est tout ce qu’il lui faut.

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Strefan, Maurer Progenitor

Strefan, Maurer Progenitor

Les jetons Sang viennent des attaques ; les gros Vampires arrivent gratuitement depuis votre main.

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Astarion, the Decadent

Astarion, the Decadent

Un effet puissant avec le seul commandant, en deux couleurs.

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Les prix changent chaque jour, cette page n’en cite donc aucun. Commandarium affiche le prix du jour de chaque carte d’un deck et compte ce que vous possédez déjà.

Questions sur les commandants Vampires

Quel est le meilleur commandant Vampire ?

Edgar Markov : son éminence crée des jetons depuis la zone de commandement et il s’adapte à tous les plans Vampires. Vito est le plus fort pour les combos de gain de vie, et Clavileño, Strefan et Astarion sont les meilleurs avec un petit budget.

De quelles couleurs sont les Vampires ?

Surtout noirs, avec beaucoup de Vampires en rouge et en blanc et quelques-uns en bleu. Mardu (blanc, noir, rouge) les couvre presque tous, c’est pourquoi Edgar est si populaire.

Combien de Vampires un deck Vampire doit-il jouer ?

Environ 25 à 30, pour que les seigneurs et Vanquisher’s Banner aient toujours des cibles. Le reste, ce sont l’accélération de mana, la pioche, le retrait et les terrains.

Les decks Vampires sont-ils bons en Commander ?

Oui. Ils allient agressivité, gain de vie et drain, ce qui les garde en vie dans les longues parties. Comme les autres decks tribaux, ils ont besoin d’un plan face aux retraits de masse.

Peut-on construire un deck Vampire économique ?

Oui. La plupart des Vampires sont peu chers, et Clavileño, Strefan et Astarion sont des commandants bon marché. Commandarium construit d’abord avec vos propres cartes et chiffre ce qui manque.