Comment fonctionne un deck de vampires en Commander ?
Les vampires sont un type de créature noir, bien soutenu en rouge et en blanc. Un deck de vampires suit en général l’un de trois plans, et c’est le commandant qui décide : aggro avec jetons et bonus (Edgar), gain de vie et drain (Vito, Astarion), ou sacrifice (Elenda, Clavileño, Carmen).
Comment un deck de vampires gagne
- Attaques larges. Les jetons, les seigneurs et l’initiative de Stromkirk Captain submergent les bloqueurs.
- Drain. Sanctum Seeker draine chaque adversaire chaque fois qu’un vampire attaque.
- Combos de gain de vie. Exquisite Blood avec Sanguine Bond ou Vito draine un joueur jusqu’à la mort.
Les types de cartes dont un deck de vampires a besoin
- Seigneurs : Captivating Vampire, Stromkirk Captain et Vanquisher’s Banner rendent chaque vampire plus gros.
- Créateurs de jetons : Bloodline Keeper, et des commandants comme Edgar.
- Drain et gain de vie : Sanctum Seeker, Falkenrath Noble, vampires avec lien de vie.
- Pioche : Vanquisher’s Banner pioche pour chaque sort de vampire ; les sorts de pioche noirs font le reste.
Points forts et points faibles
Les decks de vampires sont à la fois agressifs et résistants : ils drainent en attaquant et gagnent des points de vie en même temps. Leurs points faibles sont les points faibles habituels des decks typaux : les retraits de masse contre les jetons, et moins d’options de pioche en rouge et en blanc.
Erreurs courantes
- Mélanger les trois plans. Choisissez aggro, gain de vie ou sacrifice et construisez en conséquence.
- Trop peu de vampires pour les seigneurs. 25 à 30 vampires font fonctionner les récompenses.
- Pas de moyen de conclure. Un plan de drain a besoin d’un moyen de finir quand les attaques calent.
Qui aime les vampires ?
Les joueurs qui aiment les decks agressifs qui durent, et une forte ambiance. Edgar est l’un des commandants les plus faciles à apprendre ; Vito et Olivia récompensent l’expérience.