Thèmes Commander · Elfes

Meilleurs commandants elfes

Les elfes sont le deck de type de créature classique : des créatures peu chères qui produisent du mana, plus d’elfes que la table ne peut en gérer, et un gros tour à la fin. Voici dix commandants qui les mènent, des finisseurs à drain aux moteurs de mana, avec ce que chacun fait de mieux.

Les 10 meilleurs commandants elfes

Nous sommes partis des commandants que les joueurs construisent souvent pour ce thème sur EDHREC. L’ordre est le nôtre : à quel point le commandant colle au thème, avec quelle régularité le deck fait ce qu’il doit faire, à quel point il est difficile à arrêter et comment il se comporte à une table de quatre joueurs. Ce n’est pas un classement de popularité, et aucun taux de victoire n’est utilisé.

  • Accessible aux débutants Un plan clair avec peu de décisions par tour
  • Économique Le commandant est peu coûteux et le deck fonctionne sans cartes incontournables coûteuses
  • Grande puissance Parmi les versions les plus fortes du thème
Carte Magic: The Gathering : Lathril, Blade of the Elves
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Lathril, Blade of the Elves

Complexité : FaibleAccessible aux débutantsÉconomique

Lathril est le commandant elfe complet. La menace l’aide à toucher, chaque coup crée autant de jetons Elfe guerrier 1/1, et son finisseur est intégré : engagez-la avec dix elfes dégagés, et chaque adversaire perd 10 points de vie tandis que vous en gagnez 10. Engager des elfes comme coût fonctionne même avec les elfes lancés ce tour-ci, donc un gros tour d’elfes peut le payer d’un coup. Deux activations retirent la moitié des points de vie de chaque adversaire. Golgari ajoute de la récursion pour quand un retrait de masse frappe.

Points forts

  • Un finisseur qui touche tous les adversaires à la fois
  • Crée ses propres elfes en attaquant
  • Accélération, retrait et récursion Golgari

À surveiller

  • Un 2/3 pour quatre mana doit toucher pour créer des jetons
  • Dix elfes sur le champ de bataille, c’est beaucoup à reconstruire après un retrait de masse

Idéal pour : Joueurs nouveaux aux decks typaux qui veulent une façon claire de gagner.

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Carte Magic: The Gathering : Marwyn, the Nurturer
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Marwyn, the Nurturer

Complexité : MoyenneGrande puissance

Marwyn gagne un marqueur +1/+1 chaque fois qu’un autre elfe arrive sous votre contrôle, et produit du mana vert égal à sa force. Après quelques tours d’elfes, elle en fait six, huit, dix mana — assez pour vider votre main et lancer encore Craterhoof Behemoth ou un énorme sort à X. Le mono-vert garde la base de mana simple et le deck abordable, et le mana est réel dès le tour où elle peut s’engager.

Points forts

  • Transforme chaque elfe en mana supplémentaire
  • Mono-vert : base de mana simple et abordable
  • D’énormes tours avec Craterhoof ou des sorts à X

À surveiller

  • Un 1/1 qui meurt à presque tout
  • Le mono-vert a peu de moyens de gérer les créatures volantes et les enchantements

Idéal pour : Joueurs qui aiment accélérer vers des tours explosifs.

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Carte Magic: The Gathering : Voja, Jaws of the Conclave
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Voja, Jaws of the Conclave

Complexité : MoyenneGrande puissance

Voja est un loup, pas un elfe, mais il récompense les elfes comme peu d’autres. Chaque fois qu’il attaque, chaque créature que vous contrôlez reçoit un marqueur +1/+1 pour chaque elfe que vous contrôlez : des marqueurs permanents, pas un bonus jusqu’à la fin du tour. Chaque loup que vous contrôlez pioche une carte. Un 5/5 avec vigilance, piétinement et parade {3}, il est difficile à retirer et fait grandir l’équipe à chaque tour. Naya ajoute le retrait blanc et les blessures rouges aux elfes verts.

Points forts

  • Des marqueurs permanents sur toute l’équipe à chaque attaque
  • Parade {3}, vigilance et piétinement
  • Pioche des cartes avec les loups

À surveiller

  • Cinq mana en trois couleurs
  • A besoin d’elfes et de loups pour les deux moitiés de son texte

Idéal pour : Joueurs qui veulent un deck d’elfes agressif qui prend de l’ampleur.

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Carte Magic: The Gathering : Galadriel, Light of Valinor
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Galadriel, Light of Valinor

Complexité : Moyenne

Chaque fois qu’une autre créature arrive sous votre contrôle, Galadriel vous donne l’une de trois choses que vous n’avez pas encore choisies ce tour-ci : {G}{G}{G}, un marqueur +1/+1 sur chaque créature, ou regard 2 et piochez une carte. Dans un deck d’elfes, le premier elfe paie pour les suivants, le deuxième fait grandir le champ de bataille et le troisième pioche. Bant ajoute des contresorts et de la protection blanche, si bien que le moteur survit plus longtemps que dans la plupart des decks verts.

Points forts

  • Mana, marqueurs et cartes à partir d’un seul déclencheur
  • Récompense n’importe quelle créature, pas seulement les elfes
  • Protection bleue et blanche

À surveiller

  • Chaque mode une seule fois par tour
  • Cinq mana, et l’un des commandants les plus chers ici

Idéal pour : Joueurs qui aiment les choix flexibles à chaque tour.

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Carte Magic: The Gathering : Dionus, Elvish Archdruid
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Dionus, Elvish Archdruid

Complexité : Moyenne

Dionus donne à chaque elfe que vous contrôlez : chaque fois qu’il devient engagé pendant votre tour, dégagez-le et mettez-lui un marqueur +1/+1, une fois par tour. Un Llanowar Elves produit du mana deux fois ; un Elvish Archdruid produit deux fois sa grosse quantité de mana. Les elfes attaquants se dégagent aussi après l’attaque, donc ils peuvent encore bloquer. Toute la tribu grandit un peu à chaque tour sans cartes supplémentaires.

Points forts

  • Double le mana de chaque elfe pendant votre tour
  • Des marqueurs sur chaque elfe, à chaque tour
  • Les attaquants se dégagent pour bloquer

À surveiller

  • Ne fonctionne que pendant votre tour
  • Un 3/3 pour quatre sans protection propre

Idéal pour : Joueurs qui aiment les moteurs de mana et les tours longs et gros.

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Carte Magic: The Gathering : Tyvar the Bellicose
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Tyvar the Bellicose

Complexité : Moyenne

Tyvar donne à chacune de vos créatures un marqueur +1/+1 pour chaque mana qu’elle produit, une fois par tour : les elfes de mana deviennent de vraies menaces. Quand des elfes attaquent, ils gagnent le contact mortel, donc les bloquer coûte une créature au défenseur. Un Priest of Titania qui produit six mana devient un 7/8 en un tour. Les couleurs Golgari ajoutent retrait et récursion autour du noyau vert.

Points forts

  • Les créatures de mana grandissent à chaque tour
  • Le contact mortel rend les elfes attaquants difficiles à bloquer
  • Un corps 5/4 qui compte au combat

À surveiller

  • Des marqueurs uniquement pour les capacités de mana propres aux créatures
  • Plus cher que la plupart des commandants Golgari

Idéal pour : Joueurs qui veulent un deck d’elfes qui transforme l’accélération en champ de bataille.

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Carte Magic: The Gathering : Ezuri, Renegade Leader
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Ezuri, Renegade Leader

Complexité : FaibleAccessible aux débutants

Ezuri est le commandant elfe à l’ancienne : pour {2}{G}{G}{G}, tous vos elfes gagnent +3/+3 et le piétinement jusqu’à la fin du tour, et il peut l’utiliser plusieurs fois. Avec le mana d’un deck d’elfes, deux activations sur un champ de bataille large terminent une partie. Pour {G}, il régénère un autre elfe, ce qui sauve vos créatures clés au combat et face aux effets de destruction qui permettent la régénération. Simple, direct et mono-vert.

Points forts

  • Un finisseur dans la zone de commandement
  • La régénération protège vos elfes
  • Mono-vert et simple à construire

À surveiller

  • Aucune pioche propre
  • A besoin d’un champ de bataille large avant de faire grand-chose

Idéal pour : Débutants et joueurs qui aiment un plan d’attaque direct.

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Carte Magic: The Gathering : Maralen, Fae Ascendant
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Maralen, Fae Ascendant

Complexité : ÉlevéeÉconomique

Chaque fois que Maralen ou un autre elfe ou fée arrive sous votre contrôle, les deux cartes du dessus de la bibliothèque d’un adversaire sont exilées. Une fois par tour, vous pouvez lancer l’un de ces sorts gratuitement si sa valeur de mana est au plus égale au nombre d’elfes et de fées que vous contrôlez. Les elfes peu chers deviennent de l’avantage en cartes pris sur toute la table, et un volant 4/5 est un corps solide. Sultai ajoute des contresorts et du retrait.

Points forts

  • Des sorts gratuits tirés des decks des adversaires
  • Les elfes et les fées comptent tous les deux
  • Un volant 4/5 avec l’interaction de Sultai

À surveiller

  • Un seul sort gratuit par tour, parmi les cartes exilées ce tour-ci
  • Les meilleurs coups dépendent de ce que révèlent les adversaires

Idéal pour : Joueurs qui aiment la valeur et les surprises.

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Carte Magic: The Gathering : High Perfect Morcant
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High Perfect Morcant

Complexité : MoyenneÉconomique

Chaque fois que Morcant ou un autre elfe arrive sous votre contrôle, chaque adversaire met un marqueur -1/-1 sur une créature qu’il contrôle. Chaque elfe que vous lancez grignote les champs de bataille adverses, et les decks de jetons souffrent le plus. Engagez trois elfes dégagés pour proliférer à vitesse de rituel : leurs marqueurs -1/-1 augmentent, vos marqueurs +1/+1 aussi, et les marqueurs de poison si vous en jouez. Un 4/4 pour quatre qui transforme un deck typal en retrait lent et régulier.

Points forts

  • Chaque elfe est un petit sort de retrait
  • Proliférer à partir d’elfes engagés
  • Fort contre les decks de jetons

À surveiller

  • Les adversaires choisissent quelle créature reçoit le marqueur
  • Proliférer uniquement à vitesse de rituel

Idéal pour : Joueurs qui aiment user leurs adversaires.

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Carte Magic: The Gathering : Thranduil, the Elvenking
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Thranduil, the Elvenking

Complexité : ÉlevéeÉconomique

Thranduil possède chaque capacité activée des cartes d’elfe de votre cimetière. Meulez un Elvish Archdruid et il produit du mana vert pour chaque elfe ; meulez un elfe utilitaire et il l’utilise. Chaque fois qu’un autre elfe légendaire arrive, vous piochez deux cartes et en défaussez une, ce qui met aussi plus d’elfes au cimetière. Un 5/6 pour cinq aux couleurs Sultai, conçu pour les joueurs qui aiment l’auto-meule et les decks boîte à outils.

Points forts

  • Une boîte à outils de capacités d’elfe dans un seul corps
  • Piocher et se défausser remplit le cimetière
  • Un gros 5/6 pour cinq

À surveiller

  • A besoin d’elfes au cimetière avant de faire grand-chose
  • Les cartes qui ciblent le cimetière le neutralisent

Idéal pour : Joueurs expérimentés qui aiment les casse-têtes de cimetière.

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Ouvre le commandant dans Commandarium. Touchez Construire un deck autour de cette carte : le deck est construit d’abord à partir de votre collection, et les cartes qui vous manquent vont dans une liste d’achat. Gratuit, sans compte nécessaire ; la construction suit les decks Elfes qu’EDHREC répertorie pour ce commandant.

Les liens TCGplayer sont des liens d’affiliation : nous pouvons toucher une commission, sans coût supplémentaire pour vous.

Comparatif des commandants Elfes

Les dix en un coup d’œil. La complexité et le budget sont notre jugement ; voyez chaque commandant ci-dessus pour les raisons.

#CommandantsCouleursPlanComplexitéÉconomiqueConstruire
1Lathril, Blade of the ElvesJetons d’elfe et drain de dix elfesFaibleOuiConstruire
2Marwyn, the NurturerGrandit avec les elfes, produit énormément de manaMoyenne—Construire
3Voja, Jaws of the ConclaveLes elfes et les loups font grandir toute l’équipeMoyenne—Construire
4Galadriel, Light of ValinorChaque créature : mana, marqueurs ou cartesMoyenne—Construire
5Dionus, Elvish ArchdruidDes elfes de mana qui s’engagent deux fois et grandissentMoyenne—Construire
6Tyvar the BellicoseDes créatures de mana qui grandissent, des attaques à contact mortelMoyenne—Construire
7Ezuri, Renegade Leader+3/+3 et piétinement répétablesFaible—Construire
8Maralen, Fae AscendantLes elfes et les fées lancent les cartes des adversairesÉlevéeOuiConstruire
9High Perfect MorcantDes elfes qui réduisent les champs de bataille adversesMoyenneOuiConstruire
10Thranduil, the ElvenkingCapacités d’elfe depuis le cimetièreÉlevéeOuiConstruire

Comment fonctionne un deck d’elfes en Commander ?

Un deck d’elfes est un deck typal : la plupart de ses créatures partagent un même type, et les cartes qui récompensent ce type font le reste. Les elfes sont le type le plus soutenu en vert. Ils sont peu chers, beaucoup produisent du mana, et les meilleures récompenses comptent le nombre d’elfes que vous contrôlez : le deck devient donc plus fort à mesure qu’il s’élargit.

Comment un deck d’elfes gagne

  • Une attaque écrasante. Un champ de bataille de petits elfes plus Craterhoof Behemoth, Overrun ou le bonus d’Ezuri est létal sur-le-champ.
  • Drain. Lathril engage dix elfes pour drainer chaque adversaire de 10 ; Shaman of the Pack draine selon le nombre d’elfes.
  • Mana infini et un exutoire. Les decks d’elfes à haute puissance transforment leur mana en gros sort à X ou en combo.

Les types de cartes dont un deck d’elfes a besoin

  • Elfes de mana comme Llanowar Elves et Elvish Mystic, plus ceux qui comptent les elfes (Priest of Titania, Elvish Archdruid).
  • Pioche : un champ de bataille large épuise vite les cartes. Glimpse of Nature, Guardian Project et Elvish Visionary remplissent votre main.
  • Finisseurs : deux ou trois façons de transformer beaucoup de petites créatures en victoire.
  • Protection : Heroic Intervention ou un plan à l’épreuve des retraits de masse, car les elfes meurent à chaque retrait de masse.

Points forts et points faibles

Les decks d’elfes sont rapides, réguliers et amusants à jouer. Avec des créatures de mana, ils ont besoin de moins de terrains : beaucoup en jouent 32 à 34. Leur point faible est le retrait de masse : un seul peut annuler cinq tours de travail, et de petites créatures ne font rien contre un gros volant. Gardez quelques cartes en main au lieu de tout poser d’un coup.

Erreurs courantes

  • Tout le mana, rien pour le dépenser. Comptez vos sorts de pioche et vos finisseurs, pas seulement vos elfes de mana.
  • Trop poser face à un retrait de masse. Posez assez pour menacer, gardez le reste pour la reconstruction.
  • Trop peu de cartes autres que des elfes. Le retrait et la pioche restent nécessaires ; les decks typaux jouent souvent 25 à 30 créatures du type, pas 60.

Qui aime les elfes ?

Les joueurs qui aiment construire un champ de bataille, compter le mana et faire un long tour explosif. Les elfes sont aussi un bon premier deck typal : les cartes sont faciles à comprendre et beaucoup sont peu chères.

Cartes clés et synergies pour les elfes

Des cartes présentes dans de nombreux decks d’elfes, classées par rôle. Le choix des cartes dépend des couleurs de votre commandant.

Elfes de mana

Le moteur : peu chers, et les meilleurs comptent les elfes.

  • Llanowar Elves — Un mana, s’engage pour {G} — le classique.
  • Elvish Mystic — Un deuxième Llanowar Elves.
  • Priest of Titania — S’engage pour {G} par elfe sur le champ de bataille.
  • Elvish Archdruid — Les autres elfes gagnent +1/+1, et il s’engage pour {G} par elfe que vous contrôlez.
  • Heritage Druid — Engagez trois elfes dégagés pour {G}{G}{G}, y compris ceux qui ont le mal d’invocation.

Pioche et tuteurs

Un champ de bataille large vide votre main ; ces cartes la remplissent.

  • Glimpse of Nature — Piochez une carte pour chaque sort de créature lancé ce tour-ci.
  • Guardian Project — Pioche une carte pour chaque nouvelle créature non-jeton avec un nouveau nom.
  • Elvish Visionary — Un elfe peu cher qui pioche une carte.
  • Elvish Harbinger — Met n’importe quel elfe sur le dessus de votre bibliothèque et s’engage pour un mana de n’importe quelle couleur.
  • Rishkar's Expertise — Pioche un nombre de cartes égal à la force de votre plus grosse créature, puis lance gratuitement un sort peu cher.

Finisseurs

Transformez un champ de bataille de petits elfes en victoire.

  • Craterhoof Behemoth — Chaque créature gagne +X/+X et le piétinement, X étant votre nombre de créatures.
  • Overrun — +3/+3 et piétinement pour toute l’équipe.
  • Shaman of the Pack — Un adversaire perd autant de points de vie que le nombre d’elfes que vous contrôlez.

Protection

Les elfes craignent le plus les retraits de masse.

  • Heroic Intervention — Défense talismanique et indestructible pour vos permanents.
  • Asceticism — Vos créatures ont la défense talismanique, et {1}{G} en régénère une.

Meilleurs commandants elfes économiques

Les elfes sont l’un des decks typaux les moins chers pour commencer : la plupart des elfes de mana sont des communes et des inhabituelles, et ces trois commandants n’ont pas besoin de finisseurs chers pour fonctionner.

Lathril, Blade of the Elves

Lathril, Blade of the Elves

Son finisseur est intégré, donc le deck ne dépend pas de Craterhoof Behemoth.

Construire ce deck
High Perfect Morcant

High Perfect Morcant

Chaque elfe peu cher est aussi un retrait ; le moteur de prolifération ne coûte rien de plus.

Construire ce deck
Maralen, Fae Ascendant

Maralen, Fae Ascendant

De l’avantage en cartes pris dans les decks adverses, payé par les elfes et les fées que vous jouez déjà.

Construire ce deck

Les prix changent chaque jour, cette page n’en cite donc aucun. Commandarium affiche le prix du jour de chaque carte d’un deck et compte ce que vous possédez déjà.

Questions sur les commandants elfes

Quel est le meilleur commandant elfe ?

Pour la plupart des joueurs, Lathril, Blade of the Elves : elle crée des elfes, a un finisseur intégré et fonctionne à petit budget. Marwyn et Voja sont les choix les plus forts pour les tables plus rapides, Ezuri le plus simple.

Les decks d’elfes sont-ils bons en Commander ?

Oui. Les elfes sont rapides et réguliers, et ils peuvent gagner de nulle part en un gros tour. Leur point faible, ce sont les retraits de masse : les bons decks d’elfes gardent donc des cartes en main et jouent quelques moyens de protéger le champ de bataille.

Combien d’elfes un deck d’elfes doit-il jouer ?

En général 25 à 30 elfes sur 30 à 35 créatures. Le reste du deck, c’est l’habituel : accélération, pioche, retrait et terrains, souvent quelques terrains de moins que la moyenne, parce que les elfes produisent du mana.

De combien de terrains un deck d’elfes a-t-il besoin ?

Beaucoup de decks d’elfes jouent 32 à 34 terrains au lieu des 36 à 38 habituels, car les elfes de mana assurent une partie de l’accélération. Commandarium compte les créatures de mana comme de l’accélération et affiche les totaux à côté des objectifs.

Peut-on construire un deck d’elfes à petit budget ?

Oui. La plupart des elfes de mana sont des communes, et des commandants comme Lathril et High Perfect Morcant n’ont pas besoin de finisseurs chers. Commandarium construit le deck d’abord à partir des cartes que vous possédez et chiffre le reste.