Combien de terrains, d’accélération, de pioche et de retrait dans un deck Commander ?
Un deck Commander compte 99 cartes en plus du commandant. La façon dont vous les répartissez décide si vous lancez vos sorts à temps ou si vous fixez une main inutilisable.
Combien de cartes sont dans un deck Commander ?
Exactement 100, commandant compris : le commandant plus 99 autres cartes. Avec deux partenaires, ou un commandant et un background, c’est la paire plus 98. Deux cartes ne peuvent pas porter le même nom, sauf les terrains de base (et les quelques cartes qui disent le contraire, comme Relentless Rats), et chaque carte doit respecter l’identité de couleur de votre commandant.
Les proportions d’un deck Commander en un coup d’œil
Pour un deck Commander typique et équilibré (« midrange »), une bonne structure de départ est :
| Rôle | Cartes | Pourquoi |
|---|---|---|
| Terrains | 36–38 | Vous voulez poser un terrain à chaque tour pendant les cinq ou six premiers tours. |
| Accélération de mana | 10 | Les artefacts de mana et la recherche de terrains vous font prendre de l’avance et lancer votre commandant tôt. |
| Pioche | 10 | Les parties de Commander sont longues ; il vous faut des cartes fraîches pour suivre. |
| Retrait ciblé | 8 | Des réponses à la seule menace qui gagnerait sinon. |
| retrait de masse | 3 | Une remise à zéro quand la table prend de l’avance. |
| Protection | 3 | Garde en vie votre commandant et vos pièces clés. |
| Créatures | ~24 | Beaucoup d’entre elles remplissent aussi l’un des rôles ci-dessus. |
Le reste, généralement 15 à 25 cartes, forme le thème de votre deck : les cartes qui font ce que votre commandant veut faire. Beaucoup de cartes comptent double, par exemple une créature qui pioche.
Combien de terrains faut-il en Commander ?
« 37 terrains » est la règle classique, mais le bon nombre dépend de deux choses : le coût de vos sorts et le nombre de couleurs que vous jouez. Commandarium utilise une formule simple :
Terrains = 28 + 2 × nombre de couleurs + valeur de mana moyenne, arrondi et compris entre 33 et 40.
- Un deck monorouge avec une valeur de mana moyenne de 2,5 : 28 + 2 + 2,5 = 32,5 → 33 terrains.
- Un deck à trois couleurs avec une moyenne de 3,2 : 28 + 6 + 3,2 = 37,2 → 37 terrains.
- Un deck à cinq couleurs rempli de gros sorts, avec une moyenne de 4 : 28 + 10 + 4 = 42 → plafonné à 40 terrains.
Une accélération bon marché (Sol Ring, Arcane Signet, artefacts de mana à deux mana et recherche de terrains) permet de retirer un ou deux terrains. Les cartes modales double face qui peuvent être jouées comme terrain comptent environ pour un demi-terrain.
Combien d’accélérateurs de mana faut-il en Commander ?
Environ 10 pièces : 9 dans un deck agro rapide, 11 ou plus dans un deck de contrôle ou avec un commandant cher. L’accélération, c’est tout ce qui vous donne plus de mana que votre pose de terrain : artefacts de mana (Sol Ring, Arcane Signet, les Signets et les Talismans), créatures de mana, recherche de terrains comme Cultivate et Rampant Growth, et poses de terrain supplémentaires. L’accélération bon marché compte le plus : un rocher à deux mana au tour deux permet de lancer une carte à quatre mana au tour trois.
Combien de pioche en Commander ?
Environ 10 sources : 8 dans un deck agro, 12 dans un deck spellslinger. Les moteurs de pioche répétables (Rhystic Study, Phyrexian Arena) comptent le plus, car ils continuent à donner ; les sorts de pioche à usage unique comptent aussi. La seule sélection de cartes (regard, surveiller) ne compte pas. Les meilleures cartes de pioche récompensent souvent ce que votre deck fait déjà : créatures qui meurent, sorts lancés, jetons créés.
Combien de retrait en Commander ?
Environ 8 réponses ciblées plus 3 retraits de masse dans un deck midrange : 7 et 1 en agro, jusqu’à 11 et 4 en contrôle. Le retrait, c’est tout ce qui s’occupe d’un permanent : détruire, exiler, renvoyer en main ou un contresort pour la menace. Les réponses flexibles qui touchent n’importe quel type de permanent, comme Beast Within ou Chaos Warp, valent plus que les réponses étroites. Les retraits de masse éliminent la plupart des créatures ou des permanents d’un coup.
La protection est le dernier rôle : effets de défense talismanique et d’indestructibilité, équipements comme Lightning Greaves et contresorts gardés pour votre propre sort clé.
Proportions selon la stratégie
Tous les decks ne veulent pas le même mélange. Voici les objectifs vers lesquels Commandarium construit, avant de les réduire si le thème a besoin de plus de place :
| Stratégie | Créatures | Accélération de mana | Piocher | retrait | Retraits de masse | Protection |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aggro | 30 | 9 | 8 | 7 | 1 | 4 |
| Jetons | 28 | 10 | 9 | 7 | 2 | 3 |
| Midrange | 24 | 10 | 10 | 8 | 3 | 3 |
| Spellslinger | 12 | 10 | 12 | 9 | 3 | 4 |
| Contrôle | 14 | 11 | 11 | 11 | 4 | 4 |
Un deck agressif balaie rarement son propre champ de bataille et veut des créatures ; un deck de contrôle veut des réponses et des cartes. Ces chiffres suivent le modèle communautaire très répandu popularisé par le podcast The Command Zone, adapté selon la stratégie.
Vérifiez votre deck
Commandarium compte chaque rôle de votre deck dans l’onglet Analyse. Chaque carte n’est comptée qu’une fois, dans son rôle principal, pour que les chiffres soient honnêtes. Chaque décompte figure à côté de son objectif (Accélération 8/10 signifie deux de moins), que vous ayez importé une liste existante ou construit le deck à partir de votre collection avec le constructeur de decks Commander. Les objectifs viennent du tableau ci-dessus, pour la stratégie que Commandarium lit d’après votre commandant ; l’objectif de créatures suit le deck EDHREC moyen pour ce commandant. Les rôles sous leur objectif sont listés dans le rapport de règles du deck : vérifiez pas à pas les proportions de votre deck.
Vérifiez les proportions de votre deck
Importez une liste de deck ou construisez-en une à partir de votre collection : le décompte des rôles est dans l’onglet Analyse.
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