Accueil › Commandants › Équipement
Thèmes Commander · Équipement

Meilleurs commandants Équipement en MTG

Les decks Équipement ont deux factures à payer : lancer l’Équipement et le fixer à une créature. Un bon commandant aide à couvrir ces coûts, fait arriver des cartes ou vous récompense d’attaquer. Votre prochaine décision : construire un seul énorme attaquant ou répartir les armes sur toute une équipe.

Choisissez ce que votre commandant Équipement doit résoudre

Nos choix couvrent différentes façons de construire le thème. Ce sont des recommandations éditoriales, pas un classement de popularité ou de taux de victoire.

  • Accessible aux débutants Un plan clair avec peu de décisions par tour
  • Économique Le commandant est peu coûteux et le deck fonctionne sans cartes incontournables coûteuses
  • Grande puissance Parmi les versions les plus fortes du thème
Carte Magic: The Gathering : Wyleth, Soul of Steel

Wyleth, Soul of Steel — attaquer et regarnir votre main

Identité de couleur : Blanc, rougeComplexité : Moyenne

Wyleth pioche une carte pour chaque aura et chaque Équipement attachés à lui quand il attaque. Cela en fait un choix naturel pour un build Voltron ciblé. Vous n’avez pas besoin d’infliger des blessures de combat pour obtenir les cartes, mais vous devez vous engager à attaquer et garder Wyleth en vie.

Points forts

  • Piétinement, et une carte pour chaque aura et Équipement attaché à lui chaque fois qu’il attaque
  • Trois mana en deux couleurs
  • Fonctionne aussi bien avec les auras qu’avec les Équipements

À surveiller

  • Un corps 2/2 a besoin d’équipement pour compter
  • S’il meurt, vous perdez du tempo, donc la protection est importante

Idéal pour : les joueurs qui aiment attaquer avec une seule créature bien équipée et regarnir leur main.

Construire avec ce commandantAcheter sur TCGplayer
Carte Magic: The Gathering : Sram, Senior Edificer

Sram, Senior Edificer — piocher pendant la mise en place

Identité de couleur : BlancComplexité : FaibleAccessible aux débutantsÉconomique

Sram pioche des cartes quand vous lancez des sorts d’aura, d’Équipement ou de Véhicule. Contrairement à un moteur fondé sur l’attaque, il peut aider avant le combat. Les Équipements bon marché font avancer le deck, mais la pioche ne suffit pas à gagner. Décidez quelles créatures porteront les armes et comment elles passeront les bloqueurs.

Points forts

  • Pioche une carte pour chaque aura, Équipement ou Véhicule que vous lancez
  • Deux mana et mono-blanc : simple et peu cher
  • S’adapte à n’importe quel tas d’équipement

À surveiller

  • Ne pioche qu’au lancement, donc mettre un Équipement sur le champ de bataille ne compte pas
  • Un corps 2/2 qui n’attaque pas bien

Idéal pour : les nouveaux joueurs qui veulent piocher des cartes pendant leur mise en place.

Construire avec ce commandantAcheter sur TCGplayer
Carte Magic: The Gathering : Akiri, Fearless Voyager

Akiri, Fearless Voyager — récompenser plus d’un attaquant

Identité de couleur : Blanc, rougeComplexité : MoyenneÉconomique

Akiri pioche une carte pour chaque joueur que vous attaquez avec une ou plusieurs créatures équipées. Cela récompense le fait de répartir les attaques autour d’une table multijoueur. Sa capacité activée peut détacher un Équipement pour engager sa créature et la protéger avec l’indestructibilité. Il faut quand même prévoir les effets d’exil et les autres réponses qui ne détruisent pas.

Points forts

  • Pioche une carte quand vous attaquez un joueur avec des créatures équipées
  • Une capacité {W} peut sauver une créature des effets de destruction en la détachant
  • Un 3/3 pour trois mana

À surveiller

  • A besoin d’une créature équipée capable d’attaquer
  • Détacher engage la créature et vous coûte l’équipement

Idéal pour : les joueurs qui attaquent avec quelques créatures équipées à la fois.

Construire avec ce commandantAcheter sur TCGplayer
Carte Magic: The Gathering : Nahiri, Forged in Fury

Nahiri, Forged in Fury — garder une armée équipée en mouvement

Identité de couleur : Blanc, rougeComplexité : MoyenneGrande puissance

L’Équipement réduit le coût de lancement générique de Nahiri. Les créatures équipées qui attaquent vous donnent alors accès aux cartes du dessus de votre bibliothèque, avec une récompense spéciale pour les sorts d’Équipement. Elle convient à un champ de bataille plus large. Évitez de bourrer le deck d’armes en laissant trop peu de créatures pour les porter.

Points forts

  • Coûte moins cher pour chaque Équipement que vous contrôlez
  • Les attaquants équipés exilent des cartes que vous pouvez jouer, les Équipements sans payer leur coût
  • Un corps 5/4

À surveiller

  • Coûte quand même six mana sans Équipement sur le champ de bataille
  • Les cartes exilées doivent être jouées ce tour-là

Idéal pour : les joueurs qui veulent beaucoup d’Équipements en jeu et aiment un moteur d’avantage en cartes.

Construire avec ce commandantAcheter sur TCGplayer
Carte Magic: The Gathering : Bruenor Battlehammer

Bruenor Battlehammer — rendre moins chère votre première activation d’équipement

Identité de couleur : Blanc, rougeComplexité : FaibleAccessible aux débutantsÉconomique

Bruenor renforce les créatures équipées et vous laisse payer zéro pour la première capacité d’équipement que vous activez chaque tour. Il aide les Équipements aux coûts d’équipement élevés à valoir leur prix. La réduction ne s’applique pas à chaque attachement ni à chaque activation d’équipement, donc l’ordre de vos actions compte.

Points forts

  • +2/+0 pour chaque Équipement sur chaque créature
  • Le premier équipement de chaque tour est gratuit
  • Un 5/3 pour quatre mana

À surveiller

  • Peu de pioche propre
  • Plusieurs Équipements sur une même créature perdent leur valeur face à un seul sort de retrait

Idéal pour : les nouveaux joueurs qui veulent attaquer tout de suite.

Construire avec ce commandantAcheter sur TCGplayer

Ouvre le commandant dans Commandarium. Touchez Construire un deck autour de cette carte : le deck est d’abord construit avec votre collection, et les cartes qui vous manquent vont dans une liste d’achat. Gratuit, sans compte ; la construction suit les decks Équipement qu’EDHREC répertorie pour ce commandant.

Les liens TCGplayer sont des liens d’affiliation : nous pouvons toucher une commission, sans coût supplémentaire pour vous.

Comparatif des commandants Équipement

Les cinq en un coup d’œil. La complexité et le budget sont notre jugement ; voyez chaque commandant ci-dessus pour les raisons.

CommandantsCouleursPlanComplexitéÉconomiqueConstruire
Wyleth, Soul of SteelAttaquer et regarnir votre mainMoyenne—Construire
Sram, Senior EdificerPiocher pendant la mise en placeFaibleOuiConstruire
Akiri, Fearless VoyagerRécompenser plus d’un attaquantMoyenneOuiConstruire
Nahiri, Forged in FuryGarder une armée équipée en mouvementMoyenne—Construire
Bruenor BattlehammerRendre moins chère votre première activation d’équipementFaibleOuiConstruire

Comptez les porteurs autant que les armes

Puresteel Paladin fait piocher quand un Équipement arrive sous votre contrôle et peut donner l’équipement zéro à vos Équipements dès que vous avez la métallurgie. Sword of the Animist récompense les attaques en trouvant des terrains de base. Les deux conviennent à tous les commandants ci-dessus. Ils sont utiles pour des raisons différentes : l’un soutient votre moteur, l’autre aide votre mana à se développer.

Pour un build économique, commencez par des porteurs fiables et des Équipements modestes plutôt que de croire qu’il vous faut toute une panoplie d’Épées premium. Les armes chères n’aident pas quand aucune créature ne survit pour s’en servir.

Cartes clés et synergies pour Équipement

Des cartes qui apparaissent dans de nombreux decks Équipement, classées par rôle. Celles qui conviennent dépendent des couleurs de votre commandant.

Des Équipements qui valent leur coût d’équipement

Des pièces qui gagnent des parties à elles seules.

  • Bonesplitter — +2/+0 pour un coût d’équipement de 1 : le moyen le moins cher de faire de n’importe quelle créature une menace.
  • Sword of Fire and Ice — +2/+2 et protection contre le rouge et le bleu ; chaque touche inflige 2 blessures et fait piocher une carte.
  • Embercleave — Flash, double initiative et piétinement, attaché à son arrivée.
  • Whispersilk Cloak — La créature équipée ne peut pas être bloquée et a le linceul.

Tuteurs et réducteurs de coût

Trouvez la bonne pièce et mettez-la sur le champ de bataille à bas coût.

  • Stoneforge Mystic — Trouve un Équipement et peut en mettre un sur le champ de bataille depuis votre main.
  • Puresteel Paladin — Pioche une carte quand un Équipement arrive, et l’équipement coûte 0 avec trois artefacts.
  • Brass Squire — Attache gratuitement un Équipement en s’engageant.
  • Godo, Bandit Warlord — Met un Équipement de votre bibliothèque sur le champ de bataille et ajoute un combat.

Protection et utilité

Gardez le porteur en vie et la main pleine.

  • Swiftfoot Boots — Défense talismanique et célérité pour un coût d’équipement de 1.
  • Lightning Greaves — Célérité et linceul, et il s’équipe gratuitement.
  • Skullclamp — Pioche deux cartes quand la créature équipée meurt.
  • Sunforger — +4/+0, et en Boros il peut lancer gratuitement un éphémère rouge ou blanc.

Meilleurs commandants Équipement économiques

L’Équipement convient aux petits budgets : les meilleures pièces bon marché ne coûtent presque rien, et les commandants présentés ici n’ont pas besoin des Épées coûteuses pour fonctionner.

Sram, Senior Edificer

Sram, Senior Edificer

Un commandant mono-blanc à deux mana qui pioche grâce aux Équipements bon marché.

Construire ce deck
Bruenor Battlehammer

Bruenor Battlehammer

Les Équipements bon marché deviennent vite gros, et le premier équipement de chaque tour est gratuit.

Construire ce deck
Akiri, Fearless Voyager

Akiri, Fearless Voyager

Pioche des cartes en attaquant avec n’importe quel Équipement que vous avez.

Construire ce deck

Les prix changent chaque jour, cette page n’en cite donc aucun. Commandarium affiche le prix du jour de chaque carte d’un deck et compte ce que vous possédez déjà.

FAQ sur les commandants Équipement

L’Équipement est-il toujours une stratégie Voltron ?

Non. Voltron concentre la puissance sur une seule créature. L’Équipement peut aussi soutenir plusieurs attaquants, surtout avec Akiri ou Nahiri.

L’Équipement va-t-il au cimetière quand sa créature meurt ?

En général il reste sur le champ de bataille, détaché. Vous pouvez l’équiper à une autre créature en payant le coût approprié.

Quand puis-je activer l’équipement ?

Normalement pendant votre phase principale, quand la pile est vide. Certaines cartes peuvent modifier ce moment ou attacher des Équipements par une autre capacité.