Cómo mejorar un mazo de Commander con poco presupuesto
Unas pocas cartas baratas bien elegidas mejoran un mazo de Commander más que una sola carta cara. Aquí tienes dónde gastar primero, qué mejoras baratas encajan en casi cualquier mazo y qué quitar.
Cómo mejorar primero un mazo de Commander sin gastar nada
Antes de comprar nada, revisa la estructura del mazo. La mayoría de los mazos que se sienten flojos tienen pocas tierras, poca aceleración o poco robo de cartas, no pocas cartas caras (consulta las proporciones de un mazo de Commander o comprueba tu propia lista). Arreglarlo suele no costar nada: la carta que necesitas puede estar ya en otro archivador. Para un mazo preconstruido: mejora un mazo preconstruido con las cartas que tienes.
1. Primero, mejora el maná
Un mazo que no puede lanzar sus hechizos pierde contra sí mismo. La mejora grande más barata casi siempre es el maná:
- Rocas de maná de dos manás como Arcane Signet, los Signets y los Talismans cuestan poco y aceleran todas las partidas.
- Las tierras duales que entran giradas son baratas y corrigen los colores; sustituye primero las básicas en un mazo de dos o tres colores.
- Comprueba tu número de tierras con tu curva (consulta las proporciones del mazo). Tener pocas tierras es la razón más habitual de que un mazo se sienta lento.
2. Después, el robo de cartas
Las partidas de Commander son largas. Un mazo que se queda sin cartas en el turno siete deja de importar. Muchos buenos motores de robo son baratos: busca cartas que roben de forma repetida o que premien lo que tu mazo ya hace (criaturas que mueren, hechizos lanzados, fichas creadas).
3. Después, la interacción
La remoción barata y flexible gana más partidas que una gran amenaza. Las respuestas a velocidad de instantáneo que afectan a varios tipos de carta valen más que las específicas. Una o dos destrucciones masivas baratas te mantienen en las partidas en las que un oponente se escapa.
Mejoras baratas de Commander que encajan en casi cualquier mazo
Cartas clásicas de EDH barato: suelen ser baratas y rara vez fallan. Los precios cambian con cada reimpresión, así que consulta el precio de hoy en Commandarium antes de comprar.
| Función | Mejoras económicas |
|---|---|
| Aceleración de maná | Arcane Signet, Mind Stone, Fellwar Stone, los Signets y los Talismans; en verde, Rampant Growth, Cultivate y Kodama's Reach |
| Robo de cartas | Night's Whisper y Read the Bones (negro), Harmonize (verde), Fact or Fiction (azul) |
| Remoción | Swords to Plowshares y Generous Gift (blanco), Beast Within (verde), Chaos Warp (rojo), Counterspell y Arcane Denial (azul) |
| destrucción masiva | Blasphemous Act (rojo), Austere Command (blanco) |
| Protección | Swiftfoot Boots, Lightning Greaves |
| Tierras | Command Tower, Exotic Orchard, Path of Ancestry y tierras duales que entran giradas en lugar de básicas |
Ninguna es una carta decisiva, así que mantienen el mazo en su grupo.
Qué cartas retirar
- Cartas caras que no hacen nada el turno en que entran. Una carta de coste siete tiene que ganar la partida o cambiarla por completo.
- Cartas de «win-more» que solo son buenas cuando ya vas ganando.
- Cartas buenas pero ajenas a la temática que no funcionan con tu comandante.
- Criaturas poco eficaces del tipo elegido: juega los buenos, no todos.
Cada carta que añades sustituye a otra. Decide qué quitas antes de comprar: eso es lo que mantiene el mazo en 100 y lo hace realmente más fuerte.
Deja que Commandarium te ayude
- Mejorar este mazo sugiere las mejoras que cubren los huecos de tu mazo, solo con cartas reales y legales que aún no tienes y dentro de un presupuesto por carta (hasta 1, 2, 5, 10, 20 o 50 en tu moneda), y nombra la carta que hay que quitar en cada caso. Sobre las mejoras con IA
- El recuento de roles de la pestaña Análisis aparece junto a sus objetivos y muestra qué parte del mazo está escasa: Robo de cartas 6/10 te dice dónde gastar.
- El banquillo guarda las candidatas que aún estás decidiendo, fuera de las 100 cartas.
- La lista de compra suma lo que necesitas y lo envía a la entrada masiva de TCGplayer con un clic.
- Primero tu propia colección: la mejor mejora suele ser una carta que ya tienes en otro archivador.
Encuentra mejoras para tu mazo
Abre un mazo y toca «Buscar mejoras»; con una cuenta, 2 análisis al mes son gratuitos.
Abrir CommandariumMás guías
Cuántas tierras, cuánta aceleración, robo de cartas y remoción lleva un mazo de Commander
Las cifras de un mazo que funciona: número de tierras, aceleración de maná, robo de cartas, remoción, destrucción masiva y criaturas, según la estrategia.
Leer la guía →Grupos de Commander y cartas decisivas, explicados
Qué significan los cinco grupos, qué cartas son decisivas, cómo los grupos sustituyen a la antigua escala de nivel de poder y en qué grupo está tu mazo.
Leer la guía →Cómo importar tu colección de MTG
Exporta un CSV desde ManaBox, Moxfield, Archidekt, Deckbox o Delver Lens e impórtalo sin perder versiones, foils ni archivadores.
Leer la guía →