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Los mejores comandantes de artefactos en MTG

Los artefactos pueden ser tu maná, tus criaturas, tu robo de cartas o los recursos que sacrificas para mantener un turno en marcha. Esa flexibilidad es útil, pero también puede dejar a un mazo sin un enfoque. Empieza decidiendo qué deben hacer tus artefactos y elige después el comandante que recompense ese trabajo.

Cinco formas distintas de construir con artefactos

Nuestras selecciones cubren distintas formas de construir la temática. Son recomendaciones editoriales, no un ranking de popularidad ni de porcentaje de victorias.

  • Apto para quienes empiezan Un plan claro con pocas decisiones por turno
  • Económico El comandante es barato y el mazo funciona sin cartas habituales caras
  • Mucho poder Entre las versiones más fuertes de la temática
Carta de Magic: The Gathering: Urza, Lord High Artificer

Urza, Lord High Artificer — convierte los artefactos en maná azul

Identidad de color: AzulComplejidad: AltaMucho poder

Urza crea un Constructo cuando entra y te permite girar un artefacto enderezado que controlas para añadir maná azul. Incluso los artefactos sin una habilidad de girar útil se convierten en recursos. Eso puede sostener turnos poderosos, así que elige tus paquetes de combos e interacción según la mesa en la que quieras jugar.

Puntos fuertes

  • Los artefactos se giran para producir maná azul, así que el campo de batalla se convierte en una base de maná
  • El Constructo crece con cada artefacto
  • Un hechizo gratis cada turno en la fase avanzada de la partida

Ten cuidado con

  • Un 1/4 por cuatro de maná con UU
  • La remoción de artefactos y las destrucciones masivas duelen

Ideal para: jugadores con experiencia a quienes les gustan los motores y los turnos grandes.

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Carta de Magic: The Gathering: Breya, Etherium Shaper

Breya, Etherium Shaper — crea y gasta criaturas artefacto

Identidad de color: Blanco, azul, negro, rojoComplejidad: MediaEconómico

Breya llega con dos Tópteros y puede sacrificar artefactos para obtener varios efectos distintos. Cuatro colores ofrecen una amplia selección de respuestas y motores. También presionan la base de maná. Elige un plan central en lugar de añadir todas las cartas de artefacto potentes disponibles en esos colores.

Puntos fuertes

  • Dos Tópteros al entrar
  • Sacrifica dos artefactos para infligir daño, reducir o ganar vidas
  • Un 4/4 por cuatro de maná

Ten cuidado con

  • Cuatro colores y cuatro símbolos de maná de color
  • Cada sacrificio te quita permanentes del campo de batalla

Ideal para: jugadores a quienes les gustan el sacrificio y los modos flexibles.

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Carta de Magic: The Gathering: Osgir, the Reconstructor

Osgir, the Reconstructor — convierte el cementerio en copias

Identidad de color: Blanco, rojoComplejidad: Media

Osgir puede exiliar una carta de artefacto de tu cementerio para crear dos copias en ficha con un coste de activación basado en el valor de maná. Esa habilidad gira a Osgir y solo se usa a velocidad de conjuro. Su mazo recompensa los artefactos útiles que no te importa sacrificar, pero el motor necesita tiempo y un cementerio que siga disponible.

Puntos fuertes

  • Exilia una carta de artefacto del cementerio para obtener dos copias en ficha
  • Sacrifica artefactos para fortalecerse
  • Un 4/4 con vigilancia por cuatro de maná

Ten cuidado con

  • Necesita artefactos en el cementerio
  • Motor lento

Ideal para: jugadores a quienes les gustan la recursión y el valor.

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Carta de Magic: The Gathering: Sai, Master Thopterist

Sai, Master Thopterist — construye un ejército volador mientras lanzas artefactos

Identidad de color: AzulComplejidad: BajaApto para quienes empiezanEconómico

Sai crea una ficha de Tóptero cada vez que lanzas un hechizo de artefacto. También puede sacrificar artefactos para robar cartas mediante una habilidad activada. Ofrece un plan claro de fichas monoazul, pero un artefacto que entra sin haber sido lanzado no creará un Tóptero con su primera habilidad.

Puntos fuertes

  • Cada hechizo de artefacto crea un Tóptero 1/1 volador
  • Tres de maná y uno azul
  • Sacrifica dos artefactos para robar una carta

Ten cuidado con

  • Necesita hechizos de artefacto
  • Un 1/4 no ataca

Ideal para: quienes empiezan y quieren un plan claro y un ejército volador.

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Carta de Magic: The Gathering: Jhoira, Weatherlight Captain

Jhoira, Weatherlight Captain — mantén las cartas en movimiento con hechizos históricos

Identidad de color: Azul, rojoComplejidad: BajaApto para quienes empiezanEconómico

Jhoira roba una carta cuando lanzas un hechizo histórico: un artefacto, un hechizo legendario o una Saga. Los artefactos baratos pueden mantener el mazo en marcha, pero lanzar una larga secuencia sigue necesitando una recompensa. Elige si vas a construir hacia el combate, el daño o un combo definido.

Puntos fuertes

  • Roba una carta por cada hechizo histórico
  • Cuatro de maná en dos colores
  • Encaja en un mazo lleno de artefactos y leyendas

Ten cuidado con

  • No tiene presencia propia en el campo de batalla
  • Necesita muchos hechizos históricos

Ideal para: quienes empiezan y disfrutan del robo de cartas y los artefactos baratos.

Construir con este comandanteComprar en TCGplayer

Abre el comandante en Commandarium. Toca Construir un mazo en torno a esta carta: primero se usan las cartas de tu colección, y las que te faltan se añaden a una lista de compra. Es gratis y no requiere una cuenta; la construcción se basa en los mazos de artefactos que EDHREC muestra para ese comandante.

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Comparativa de comandantes de artefactos

Los cinco de un vistazo. La complejidad y el presupuesto son valoración nuestra; en cada comandante de arriba encontrarás los motivos.

ComandantesColoresPlanComplejidadEconómicoConstruir
Urza, Lord High ArtificerConvierte los artefactos en maná azulAlta—Construir
Breya, Etherium ShaperCrea y gasta criaturas artefactoMediaSíConstruir
Osgir, the ReconstructorConvierte el cementerio en copiasMedia—Construir
Sai, Master ThopteristConstruye un ejército volador mientras lanzas artefactosBajaSíConstruir
Jhoira, Weatherlight CaptainMantén las cartas en movimiento con hechizos históricosBajaSíConstruir

Haz que tus artefactos hagan más de un trabajo

Ichor Wellspring roba cartas cuando entra y cuando va al cementerio desde el campo de batalla. Myr Retriever puede devolver otra carta de artefacto de tu cementerio a tu mano cuando muere. Ambos encajan con todos los comandantes anteriores y recompensan a un mazo que reutiliza sus piezas.

No recortes todas tus tierras solo porque tengas artefactos de maná. La remoción de artefactos puede eliminar a la vez tu motor y tu maná. Para una primera versión, céntrate en una única vía hacia la victoria y en un conjunto de interacciones manejable en lugar de varios combos sin relación.

Cartas clave y sinergias para artefactos

Cartas que aparecen en muchos mazos de artefactos, según el trabajo que hacen. Cuáles encajan depende de los colores de tu comandante.

Maná

Los mazos de artefactos quieren maná primero.

  • Sol Ring — Dos de maná incoloro por uno.
  • Arcane Signet — Maná de cualquier color de la identidad de color de tu comandante.
  • Mind Stone — Maná incoloro, y más adelante roba una carta.
  • Thran Dynamo — Tres de maná incoloro por cuatro.

Reductores de coste y recompensas

Artefactos más baratos y una recompensa por cada uno.

Ventaja de cartas y amenazas

Mantén las cartas fluyendo y ten algo con lo que terminar.

  • Skullclamp — Roba dos cartas cuando muere la criatura equipada.
  • Mind's Eye — Te permite pagar 1 para robar cuando un oponente roba.
  • Wurmcoil Engine — Toque mortal y vínculo vital, y dos Wurms cuando muere.
  • Myr Battlesphere — Cuatro fichas de Myr que pueden girarse para reforzar su ataque.
  • Solemn Simulacrum — Busca una tierra y roba una carta cuando muere.

Los mejores comandantes de artefactos económicos

Los artefactos son una temática barata en el centro del mazo: los artefactos de maná, los reductores de coste y muchas de las mejores recompensas son baratos, y tres de estos comandantes cuestan muy poco.

Sai, Master Thopterist

Sai, Master Thopterist

Cada artefacto barato crea un Tóptero volador, y el comandante cuesta tres de maná.

Construir este mazo
Jhoira, Weatherlight Captain

Jhoira, Weatherlight Captain

Roba por cada artefacto, leyenda o Saga, todas cartas baratas.

Construir este mazo
Breya, Etherium Shaper

Breya, Etherium Shaper

Los artefactos baratos alimentan sus modos de sacrificio.

Construir este mazo

Los precios cambian a diario, así que esta página no cita ninguno. Commandarium muestra el precio de hoy de cada carta de un mazo y cuenta las que ya tienes.

Preguntas frecuentes sobre los comandantes de artefactos

¿Son incoloros todos los artefactos?

No. Los artefactos pueden tener color y pueden llevar símbolos de maná de color en su texto de reglas. Comprueba la identidad de color antes de añadirlos a un mazo de Commander.

¿Cuentan las fichas de artefacto para las habilidades de artefactos?

Pueden hacerlo, pero la redacción importa. Un Tesoro es un artefacto, pero crear uno no significa que hayas lanzado un hechizo de artefacto. Sai y Jhoira exigen lanzar el hechizo para activar su robo o su motor de fichas.

¿Son siempre combos los mazos de artefactos?

No. Los Tópteros, los Constructos y las criaturas artefacto recurrentes pueden ganar en combate. Los combos infinitos son un paquete opcional, no un requisito de la temática.