Temáticas de Commander · Zombies

Los mejores comandantes de Zombies

Los Zombies no se quedan muertos. Un mazo de Zombies llena su cementerio a propósito, trae criaturas de vuelta y construye un ejército que una destrucción masiva solo frena. Aquí tienes diez comandantes para la tribu, desde motores de fichas hasta reanimación, y lo que necesita cada uno.

Los 10 mejores comandantes de Zombies

Partimos de los comandantes que los jugadores construyen a menudo para esta temática en EDHREC. El orden es nuestro: cuánto encaja el comandante con la temática, con qué regularidad hace su plan el mazo, lo difícil que es pararlo y cómo se defiende en una mesa de cuatro jugadores. No es un ranking de popularidad y no interviene ningún porcentaje de victorias.

  • Apto para quienes empiezan Un plan claro con pocas decisiones por turno
  • Económico El comandante es barato y el mazo funciona sin cartas habituales caras
  • Mucho poder Entre las versiones más fuertes de la temática
Carta de Magic: The Gathering: Wilhelt, the Rotcleaver
1

Wilhelt, the Rotcleaver

Complejidad: MediaMucho poder

Siempre que muere otro Zombie que controlas, Wilhelt crea un Zombie 2/2 con descomposición, a menos que el Zombie muerto ya tuviera descomposición. Cada Zombie deja una ficha, y las fichas con descomposición atacan una vez y se sacrifican, lo que alimenta los disparadores de muerte. En tu paso final puedes sacrificar un Zombie para robar una carta. Colores Dimir: lords de Zombies, hechizos de contrarrestar y un flujo constante de cartas.

Puntos fuertes

  • Cada Zombie muere dos veces
  • Una carta cada turno
  • Interacción Dimir

Ten cuidado con

  • Las fichas con descomposición no pueden bloquear
  • Los efectos contra el cementerio y las fichas lo frenan

Ideal para: quienes quieren el motor de Zombies más fuerte.

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Carta de Magic: The Gathering: The Scarab God
2

The Scarab God

Complejidad: MediaMucho poderEconómico

Al comienzo de tu mantenimiento, cada oponente pierde X vidas y tú adivinas X, donde X es el número de Zombies que controlas. Por {2}{U}{B}, The Scarab God exilia una carta de criatura de cualquier cementerio y crea una ficha copia que es un Zombie negro 4/4: las mejores criaturas de tus oponentes se convierten en tus Zombies. Cuando muere, vuelve a tu mano. No es un Zombie, pero es la mejor recompensa para ellos.

Puntos fuertes

  • Drena a cada oponente en cada mantenimiento
  • Reanima desde todos los cementerios
  • Difícil de mantener muerto

Ten cuidado con

  • Consume mucho maná
  • Los efectos de exilio y de poner la carta en la biblioteca acaban con él

Ideal para: jugadores a quienes les gustan el control y las partidas largas.

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Carta de Magic: The Gathering: Varina, Lich Queen
3

Varina, Lich Queen

Complejidad: MediaEconómico

Siempre que atacas con Zombies, Varina roba esa cantidad de cartas, luego descartas esa cantidad y ganas esa cantidad de vidas. Los ataques grandes excavan hondo, y las criaturas descartadas alimentan la reanimación. Por {2} y dos cartas exiliadas de tu cementerio crea un Zombie 2/2, así que el cementerio se convierte en un ejército. Un 4/4 por cuatro de maná en colores Esper. Cada ataque mejora el siguiente.

Puntos fuertes

  • Selección de cartas en cada ataque
  • Convierte el cementerio en Zombies
  • Ganancia de vidas

Ten cuidado con

  • Robar y descartar no es ventaja de cartas
  • Exiliar cartas compite con la reanimación

Ideal para: quienes disfrutan de motores constantes y flexibles.

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Carta de Magic: The Gathering: Gisa and Geralf
4

Gisa and Geralf

Complejidad: BajaApto para quienes empiezanEconómico

Gisa and Geralf muelen cuatro cartas cuando entran, y una vez durante cada uno de tus turnos puedes lanzar un hechizo de criatura Zombie desde tu cementerio. Tu cementerio se convierte en una segunda mano de Zombies, y moler tu propia biblioteca lo mantiene lleno. La remoción y las destrucciones masivas te cuestan poco cuando cada Zombie muerto puede lanzarse otra vez. Un 4/4 por cuatro de maná en colores Dimir, sencillo y barato.

Puntos fuertes

  • El cementerio es una segunda mano
  • Moler cuatro cartas al entrar pone en marcha el motor
  • Económico

Ten cuidado con

  • Solo un Zombie del cementerio por turno
  • El odio al cementerio lo apaga

Ideal para: quienes empiezan con mazos de cementerio.

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Carta de Magic: The Gathering: Ghoulcaller Gisa
5

Ghoulcaller Gisa

Complejidad: BajaApto para quienes empiezanEconómico

Por {B} y girarla, Ghoulcaller Gisa sacrifica otra criatura y crea X Zombies 2/2, donde X es su fuerza. Un 5/5 se convierte en cinco Zombies; un gigante robado o reanimado se convierte en una horda. Con criaturas grandes pero baratas, o que vuelven, construye un ejército cada turno. Mononegra, con todo el apoyo de reanimación y sacrificio que tiene ese color.

Puntos fuertes

  • Convierte una criatura en muchos Zombies
  • Cada turno, por un maná
  • Mononegra y barata

Ten cuidado con

  • Debe sobrevivir un turno antes de girarse
  • Necesita criaturas grandes para sacrificar

Ideal para: quienes disfrutan de motores sencillos y potentes.

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Carta de Magic: The Gathering: Sauron, the Dark Lord
6

Sauron, the Dark Lord

Complejidad: AltaMucho poder

Sauron no es un Zombie. Siempre que un oponente lanza un hechizo, enrola Orcos 1 y hace crecer una ficha de Ejército; cuando el Ejército inflige daño de combate, el Anillo te tienta, y siempre que eso ocurre puedes descartar tu mano y robar cuatro cartas. En un mazo de Zombies, las cartas de reunir de War of the Spark hacen crecer ese mismo Ejército, que es a la vez un Zombie y un Orco, y las criaturas descartadas alimentan la reanimación. Colores Grixis.

Puntos fuertes

  • Crece en los turnos de los oponentes
  • Roba cuatro cartas una y otra vez
  • Un rebatir que exige mucho

Ten cuidado con

  • Seis de maná
  • No es un Zombie: la parte tribal viene de las otras 99

Ideal para: jugadores con experiencia que disfrutan de motores grandes e inusuales.

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Carta de Magic: The Gathering: Temmet, Naktamun's Will
7

Temmet, Naktamun's Will

Complejidad: MediaEconómico

Siempre que atacas, Temmet te permite robar una carta y descartar una, y siempre que robas una carta, tus Zombies reciben +1/+1 hasta el final del turno. Cada ataque es al menos una mejora, y unos cuantos hechizos de robo a velocidad de instantáneo durante el combate hacen más grande a todo el ejército. Vigilancia y amenaza convierten al propio Temmet en un buen atacante. Colores Esper. Las cartas con ciclo ayudan en ambos sentidos.

Puntos fuertes

  • Cada carta robada mejora al equipo
  • Robar y descartar en cada ataque
  • Vigilancia y amenaza

Ten cuidado con

  • La mejora dura solo hasta el final del turno
  • Necesita hechizos de robo para hacer ataques grandes

Ideal para: jugadores agresivos que disfrutan del robo de cartas.

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Carta de Magic: The Gathering: Hashaton, Scarab's Fist
8

Hashaton, Scarab's Fist

Complejidad: AltaEconómico

Siempre que descartas una carta de criatura, puedes pagar {2}{U} para crear una ficha copia girada de ella que es un Zombie negro 4/4. Descartar una criatura con una habilidad de entrada potente te da esa habilidad más un cuerpo 4/4, y la carta sigue en tu cementerio para reanimarla. Los efectos de robar y descartar, de ciclo y de rueda se convierten en hechizos de criatura. Cuesta dos de maná, en colores Esper.

Puntos fuertes

  • Los descartes se convierten en copias Zombie 4/4
  • Las habilidades de entrada ocurren en la copia
  • Dos de maná

Ten cuidado con

  • Cada copia cuesta {2}{U}
  • Necesita formas de descartar

Ideal para: jugadores con experiencia que disfrutan de los mazos de descarte y de cementerio.

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Carta de Magic: The Gathering: Zul Ashur, Lich Lord
9

Zul Ashur, Lich Lord

Complejidad: BajaApto para quienes empiezanEconómico

Gira a Zul Ashur y podrás lanzar este turno una carta de criatura Zombie objetivo de tu cementerio. Cada turno vuelve un Zombie muerto, y su rebatir hace que los oponentes paguen 2 vidas para apuntarlo. Cuesta dos de maná y es mononegro, así que el mazo es barato y arranca pronto; moler tu biblioteca y sacrificar mantienen llegando sus objetivos. Los Zombies con habilidades de entrada potentes merecen lanzarse una y otra vez.

Puntos fuertes

  • Recuperación cada turno
  • Dos de maná, mononegro
  • Rebatir—paga 2 vidas

Ten cuidado con

  • Debe sobrevivir un turno antes de girarse
  • Un Zombie por turno

Ideal para: quienes empiezan y quienes construyen mazos con poco presupuesto.

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Carta de Magic: The Gathering: Grimgrin, Corpse-Born
10

Grimgrin, Corpse-Born

Complejidad: MediaEconómico

Grimgrin entra girado y no se endereza con normalidad. Sacrificar otra criatura lo endereza y le da un contador +1/+1, y siempre que ataca destruye una criatura que controle el jugador defensor y recibe otro contador. Las fichas de Zombie son el alimento: cada ataque es remoción, y crece cada turno. Un 5/5 por cinco de maná en colores Dimir. Cuantos más Zombies crees, más destruye.

Puntos fuertes

  • Remoción en cada ataque
  • Una salida de sacrificio integrada
  • Crece cada turno

Ten cuidado con

  • Necesita alimento para enderezarse
  • No bloquea bien, porque se queda girado

Ideal para: quienes disfrutan de los mazos de Zombies al estilo Aristócratas.

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Abre el comandante en Commandarium. Toca Construir un mazo en torno a esta carta: primero se usan las cartas de tu colección, y las que te faltan se añaden a una lista de compra. Es gratis y no requiere una cuenta; la construcción sigue los mazos de Zombies que EDHREC muestra para ese comandante.

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Comparativa de comandantes de Zombies

Los diez de un vistazo. La complejidad y el presupuesto son valoración nuestra; en cada comandante de arriba encontrarás los motivos.

#ComandantesColoresPlanComplejidadEconómicoConstruir
1Wilhelt, the RotcleaverCada Zombie muere dos veces, y roba en el paso finalMedia—Construir
2The Scarab GodDrenaje por cada Zombie, reanima cualquier criaturaMediaSíConstruir
3Varina, Lich QueenLos ataques de Zombies hacen robar y descartar y ganar vidasMediaSíConstruir
4Gisa and GeralfLanza Zombies desde el cementerioBajaSíConstruir
5Ghoulcaller GisaSacrifica criaturas grandes por muchos ZombiesBajaSíConstruir
6Sauron, the Dark LordLos hechizos de los oponentes construyen un EjércitoAlta—Construir
7Temmet, Naktamun's WillRobar cartas mejora a cada ZombieMediaSíConstruir
8Hashaton, Scarab's FistLas criaturas descartadas vuelven como Zombies 4/4AltaSíConstruir
9Zul Ashur, Lich LordVuelve a lanzar un Zombie del cementerio cada turnoBajaSíConstruir
10Grimgrin, Corpse-BornSacrifica para enderezar, destruye al atacarMediaSíConstruir

¿Cómo funciona un mazo de Zombies en Commander?

Los Zombies son negros, con un fuerte apoyo en azul. Un mazo de Zombies se muele a sí mismo, sacrifica sus criaturas y las trae de vuelta, así que el cementerio es un recurso y el ejército regresa tras cada destrucción masiva. Muchos mazos de Zombies también crean fichas de Zombie, de modo que combinan recompensas tribales con disparadores de muerte al estilo Aristócratas.

Cómo gana un mazo de Zombies

  • Un ejército ancho. Lords como Undead Warchief y Lord of the Accursed convierten las fichas en una amenaza real.
  • Drenaje. The Scarab God drena por cada Zombie; Diregraf Captain drena siempre que muere uno.
  • Números abrumadores. Army of the Damned crea trece Zombies a la vez — dos veces, con retrospectiva.

Los tipos de carta que necesita un mazo de Zombies

  • Lords: Undead Warchief, Lord of the Accursed, Diregraf Captain.
  • Recuperación: Gravecrawler, Zombies que vuelven y comandantes como Gisa and Geralf.
  • Creadores de fichas: Cryptbreaker, Liliana’s Mastery, Army of the Damned.
  • Moler tu biblioteca y descartar para llenar el cementerio.

Puntos fuertes y débiles

Los mazos de Zombies son resistentes: la remoción y las destrucciones masivas les cuestan menos que a otros mazos de tipo de criatura, porque las criaturas vuelven. Su debilidad es el odio al cementerio — Rest in Peace o un efecto de exilio bien temporizado detiene el motor — y los propios Zombies suelen ser pequeños.

Errores habituales

  • Sin plan B que no dependa del cementerio. Ten algunas amenazas que funcionen sin el cementerio.
  • Muy pocos lords. Los Zombies 2/2 necesitan anthems para importar en Commander.
  • Moler sin recompensa. Moler tu biblioteca solo ayuda si el mazo puede usar lo que muele.

¿A quién le gustan los Zombies?

A los jugadores a quienes les gustan las partidas de desgaste, los trucos con el cementerio y un ejército que no se queda abajo. Gisa and Geralf y Zul Ashur son buenos puntos de partida; Hashaton y Sauron premian la experiencia.

Cartas clave y sinergias para Zombies

Cartas que aparecen en muchos mazos de Zombies, según la función que cumplen. Cuáles encajan depende de los colores de tu comandante.

Lords

Hacen que los Zombies pequeños importen.

  • Undead Warchief — Los hechizos de Zombie cuestan {1} menos, y los Zombies reciben +2/+1.
  • Lord of the Accursed — +1/+1 para los demás Zombies, y amenaza para todo el equipo.
  • Diregraf Captain — Toque mortal, +1/+1 para los demás Zombies, y cada muerte de un Zombie drena a un oponente.

Creadores de fichas

El ejército.

Recuperación

Zombies que vuelven.

  • Gravecrawler — Lánzala desde el cementerio mientras controles un Zombie.
  • Rooftop Storm — Los hechizos de Zombie cuestan {0}.

Los mejores comandantes de Zombies económicos

Los Zombies están entre los mazos de tipo de criatura más baratos: la mayoría de los Zombies y lords son comunes e infrecuentes. Estos tres comandantes mantienen barato todo el mazo.

Gisa and Geralf

Gisa and Geralf

Zombies baratos lanzados una y otra vez desde el cementerio.

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Zul Ashur, Lich Lord

Zul Ashur, Lich Lord

Mononegro, dos de maná y recuperación desde la zona de mando.

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Temmet, Naktamun's Will

Temmet, Naktamun's Will

Cada hechizo de robo barato es también una mejora para el equipo.

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Los precios cambian a diario, así que esta página no cita ninguno. Commandarium muestra el precio de hoy de cada carta de un mazo y cuenta las que ya tienes.

Preguntas sobre los comandantes de Zombies

¿Cuál es el mejor comandante de Zombies?

Wilhelt, the Rotcleaver para el motor más fuerte, porque cada Zombie muere dos veces y roba cada turno. The Scarab God es la mejor recompensa, y Gisa and Geralf y Zul Ashur son los más fáciles y baratos.

¿De qué colores son los Zombies?

Sobre todo negros, con buen apoyo en azul. Dimir (azul y negro) es la pareja clásica de Zombies; Esper y Grixis añaden más opciones.

¿Cómo afrontan los mazos de Zombies el odio al cementerio?

Con amenazas que funcionan sin el cementerio — lords, creadores de fichas, The Scarab God — y guardando remoción para los permanentes de odio al cementerio. Un mazo de Zombies nunca debería depender de un solo motor de cementerio.

¿Cuántos Zombies debe llevar un mazo de Zombies?

Entre 25 y 30 Zombies, más creadores de fichas. El resto es aceleración de maná, robo de cartas, remoción y tierras.

¿Se puede construir un mazo de Zombies económico?

Sí. La mayoría de los Zombies son baratos, y Gisa and Geralf, Zul Ashur y Temmet son comandantes baratos. Commandarium construye primero con tus propias cartas y calcula el precio de lo que falta.