¿Cómo funciona un mazo de Zombies en Commander?
Los Zombies son negros, con un fuerte apoyo en azul. Un mazo de Zombies se muele a sí mismo, sacrifica sus criaturas y las trae de vuelta, así que el cementerio es un recurso y el ejército regresa tras cada destrucción masiva. Muchos mazos de Zombies también crean fichas de Zombie, de modo que combinan recompensas tribales con disparadores de muerte al estilo Aristócratas.
Cómo gana un mazo de Zombies
- Un ejército ancho. Lords como Undead Warchief y Lord of the Accursed convierten las fichas en una amenaza real.
- Drenaje. The Scarab God drena por cada Zombie; Diregraf Captain drena siempre que muere uno.
- Números abrumadores. Army of the Damned crea trece Zombies a la vez — dos veces, con retrospectiva.
Los tipos de carta que necesita un mazo de Zombies
- Lords: Undead Warchief, Lord of the Accursed, Diregraf Captain.
- Recuperación: Gravecrawler, Zombies que vuelven y comandantes como Gisa and Geralf.
- Creadores de fichas: Cryptbreaker, Liliana’s Mastery, Army of the Damned.
- Moler tu biblioteca y descartar para llenar el cementerio.
Puntos fuertes y débiles
Los mazos de Zombies son resistentes: la remoción y las destrucciones masivas les cuestan menos que a otros mazos de tipo de criatura, porque las criaturas vuelven. Su debilidad es el odio al cementerio — Rest in Peace o un efecto de exilio bien temporizado detiene el motor — y los propios Zombies suelen ser pequeños.
Errores habituales
- Sin plan B que no dependa del cementerio. Ten algunas amenazas que funcionen sin el cementerio.
- Muy pocos lords. Los Zombies 2/2 necesitan anthems para importar en Commander.
- Moler sin recompensa. Moler tu biblioteca solo ayuda si el mazo puede usar lo que muele.
¿A quién le gustan los Zombies?
A los jugadores a quienes les gustan las partidas de desgaste, los trucos con el cementerio y un ejército que no se queda abajo. Gisa and Geralf y Zul Ashur son buenos puntos de partida; Hashaton y Sauron premian la experiencia.