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Temáticas de Commander · Equipo

Mejores comandantes de Equipo en MTG

Los mazos de Equipo tienen dos costes que pagar: lanzar el Equipo y conseguir que acabe sobre una criatura. Un buen comandante ayuda con esos costes, mantiene las cartas fluyendo o te recompensa por atacar. Tu siguiente decisión es si construyes un único atacante enorme o repartes las armas entre un equipo.

Elige qué debe resolver tu comandante de Equipo

Nuestras selecciones cubren distintas formas de construir la temática. Son recomendaciones editoriales, no un ranking de popularidad ni de porcentaje de victorias.

  • Apto para quienes empiezan Un plan claro con pocas decisiones por turno
  • Económico El comandante es barato y el mazo funciona sin cartas habituales caras
  • Mucho poder Entre las versiones más fuertes de la temática
Carta de Magic: The Gathering: Wyleth, Soul of Steel

Wyleth, Soul of Steel — ataca y rellena tu mano

Identidad de color: Blanco, rojoComplejidad: Media

Wyleth roba una carta por cada Aura y Equipo anexados a él cuando ataca. Eso lo hace ideal para un mazo Voltron centrado. No necesitas infligir daño de combate para conseguir las cartas, pero sí comprometerte a atacar y mantener vivo a Wyleth.

Puntos fuertes

  • Arrollar, y una carta por cada Aura y Equipo que lleve cuando ataca
  • Tres de maná en dos colores
  • Funciona tanto con Auras como con Equipos

Ten cuidado con

  • Un cuerpo 2/2 necesita equipo para ser relevante
  • Si muere, pierdes tempo, así que la protección es importante

Ideal para: quienes disfrutan atacando con una sola criatura bien equipada y rellenando su mano.

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Carta de Magic: The Gathering: Sram, Senior Edificer

Sram, Senior Edificer — roba mientras te preparas

Identidad de color: BlancoComplejidad: BajaApto para quienes empiezanEconómico

Sram roba cartas cuando lanzas hechizos de Aura, Equipo o Vehículo. A diferencia de un motor basado en el ataque, puede ayudar antes del combate. Los Equipos baratos mantienen el mazo en marcha, pero robar cartas no es un cierre por sí solo. Decide qué criaturas llevarán las armas y cómo superarán a los bloqueadores.

Puntos fuertes

  • Roba una carta por cada Aura, Equipo o Vehículo que lances
  • Dos de maná y mono-blanco: sencillo y barato
  • Encaja con cualquier montón de equipo

Ten cuidado con

  • Solo roba al lanzar, así que poner un Equipo en el campo de batalla no cuenta
  • Un cuerpo 2/2 que no ataca bien

Ideal para: quienes empiezan y quieren robar cartas mientras se preparan.

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Carta de Magic: The Gathering: Akiri, Fearless Voyager

Akiri, Fearless Voyager — recompensa a más de un atacante

Identidad de color: Blanco, rojoComplejidad: MediaEconómico

Akiri roba una carta por cada jugador al que ataques con una o más criaturas equipadas. Eso recompensa repartir los ataques en una mesa multijugador. Su habilidad activada puede desanexar Equipo para girar y proteger a su criatura con indestructible. Aun así, debes planificar contra los efectos de exilio y otras respuestas que no destruyen.

Puntos fuertes

  • Roba una carta cuando atacas a un jugador con criaturas equipadas
  • Una habilidad de {W} puede salvar a una criatura de los efectos de destruir al desanexar
  • Un 3/3 de tres de maná

Ten cuidado con

  • Necesita una criatura equipada que pueda atacar
  • Desanexar gira a la criatura y te cuesta el equipar

Ideal para: quienes atacan con algunas criaturas equipadas a la vez.

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Carta de Magic: The Gathering: Nahiri, Forged in Fury

Nahiri, Forged in Fury — mantén en marcha un ejército equipado

Identidad de color: Blanco, rojoComplejidad: MediaMucho poder

El Equipo reduce el coste de lanzamiento genérico de Nahiri. Las criaturas equipadas que atacan te dan acceso a cartas de la parte superior de tu biblioteca, con una recompensa especial para los hechizos de Equipo. Va bien con un campo de batalla más amplio. Evita llenar el mazo de armas y dejar muy pocas criaturas para llevarlas.

Puntos fuertes

  • Cuesta menos por cada Equipo que controlas
  • Los atacantes equipados exilian cartas que puedes jugar, y los Equipos sin coste
  • Un cuerpo 5/4

Ten cuidado con

  • Sigue costando seis de maná sin Equipo en juego
  • Las cartas exiliadas deben jugarse ese turno

Ideal para: quienes quieren muchos Equipos en juego y disfrutan de un motor de ventaja de cartas.

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Carta de Magic: The Gathering: Bruenor Battlehammer

Bruenor Battlehammer — abarata tu primera activación de equipar

Identidad de color: Blanco, rojoComplejidad: BajaApto para quienes empiezanEconómico

Bruenor mejora a las criaturas equipadas y te deja pagar cero por la primera habilidad de equipar que actives cada turno. Ayuda a que los Equipos con costes de equipar caros rindan. El descuento no se aplica a todos los anexos ni a todas las activaciones de equipar, así que el orden de tus acciones importa.

Puntos fuertes

  • +2/+0 por cada Equipo en cada criatura
  • El primer equipar de cada turno es gratis
  • Un 5/3 por cuatro de maná

Ten cuidado con

  • Roba pocas cartas por sí mismo
  • Varios Equipos apilados en una criatura pierden valor ante un solo hechizo de remoción

Ideal para: quienes empiezan y quieren atacar de inmediato.

Construir con este comandanteComprar en TCGplayer

Abre el comandante en Commandarium. Toca Construir un mazo en torno a él: el mazo se construye primero con tu colección y las cartas que te faltan van a una lista de compra. Gratis y sin necesidad de cuenta; la construcción sigue los mazos de Equipo que EDHREC lista para ese comandante.

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Comparativa de comandantes de Equipo

Los cinco de un vistazo. La complejidad y el presupuesto son valoración nuestra; en cada comandante de arriba encontrarás los motivos.

ComandantesColoresPlanComplejidadEconómicoConstruir
Wyleth, Soul of SteelAtaca y rellena tu manoMedia—Construir
Sram, Senior EdificerRoba mientras te preparasBajaSíConstruir
Akiri, Fearless VoyagerRecompensa a más de un atacanteMediaSíConstruir
Nahiri, Forged in FuryMantén en marcha un ejército equipadoMedia—Construir
Bruenor BattlehammerAbarata tu primera activación de equiparBajaSíConstruir

Cuenta tanto a los portadores como a las armas

Puresteel Paladin aporta robo de cartas cuando un Equipo entra bajo tu control y puede hacer que tus Equipos tengan equipar cero cuando alcances la metalurgia. Sword of the Animist recompensa los ataques buscando tierras básicas. Ambos encajan con todos los comandantes anteriores. Son útiles por motivos distintos: uno respalda tu motor y el otro ayuda a desarrollar tu maná.

Para una construcción económica, empieza con portadores fiables y Equipos modestos en lugar de suponer que necesitas un surtido completo de Espadas premium. Las armas caras no sirven de nada si ninguna criatura sobrevive para usarlas.

Cartas clave y sinergias de Equipo

Cartas que aparecen en muchos mazos de Equipo, según la función que cumplen. Cuáles encajan depende de los colores de tu comandante.

Equipos que merecen su coste de equipar

Piezas que ganan partidas por sí solas.

  • Bonesplitter — +2/+0 con coste de equipar de 1: la forma más barata de convertir a cualquier criatura en una amenaza.
  • Sword of Fire and Ice — +2/+2 y protección contra rojo y azul, y un impacto inflige 2 de daño y roba una carta.
  • Embercleave — Destello, daña dos veces y arrollar, anexado al entrar.
  • Whispersilk Cloak — La criatura equipada no puede ser bloqueada y tiene velo.

Tutores y reductores de coste

Encuentra la pieza adecuada y ponla en el campo de batalla a bajo coste.

  • Stoneforge Mystic — Busca un Equipo y puede poner uno en el campo de batalla desde tu mano.
  • Puresteel Paladin — Roba una carta cuando entra un Equipo, y equipar cuesta 0 con tres artefactos.
  • Brass Squire — Anexa Equipos gratis al girar.
  • Godo, Bandit Warlord — Pone un Equipo de tu biblioteca en el campo de batalla y añade una fase de combate.

Protección y utilidad

Mantén vivo al portador y llena la mano.

  • Swiftfoot Boots — Antimaleficio y prisa por un coste de equipar de 1.
  • Lightning Greaves — Prisa y velo, y se equipa gratis.
  • Skullclamp — Roba dos cartas cuando muere la criatura equipada.
  • Sunforger — +4/+0, y en Boros puede lanzar gratis un instantáneo rojo o blanco.

Mejores comandantes de Equipo económicos

El Equipo es amigable con un presupuesto pequeño: las mejores piezas baratas cuestan casi nada, y los comandantes de aquí no necesitan las Espadas caras para funcionar.

Sram, Senior Edificer

Sram, Senior Edificer

Un comandante mono-blanco de dos de maná que roba con Equipos baratos.

Construir este mazo
Bruenor Battlehammer

Bruenor Battlehammer

Los Equipos baratos se vuelven grandes rápido, y el primer equipar de cada turno es gratis.

Construir este mazo
Akiri, Fearless Voyager

Akiri, Fearless Voyager

Roba cartas por atacar con el Equipo que tengas.

Construir este mazo

Los precios cambian a diario, así que esta página no cita ninguno. Commandarium muestra el precio de hoy de cada carta de un mazo y cuenta las que ya tienes.

Preguntas frecuentes sobre los comandantes de Equipo

¿El Equipo es siempre una estrategia Voltron?

No. Voltron concentra el poder en una sola criatura. El Equipo también puede respaldar a varios atacantes, sobre todo con Akiri o Nahiri.

¿El Equipo va al cementerio cuando muere su criatura?

Normalmente se queda en el campo de batalla, desanexado. Puedes equiparlo a otra criatura pagando el coste correspondiente.

¿Cuándo puedo activar equipar?

Normalmente durante tu fase principal, con la pila vacía. Cartas concretas pueden cambiar ese momento o anexar Equipo mediante otra habilidad.