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Temáticas de Commander · Reanimator

Mejores comandantes de Reanimator en MTG

En un mazo de Reanimator, perder una criatura no tiene por qué significar perder el acceso a ella. Llenas tu cementerio a propósito y luego traes de vuelta la criatura que necesitas. Algunos comandantes repiten ese proceso durante muchos turnos. Otros te ayudan a poner en juego una gran amenaza antes de que pudieras lanzarla con comodidad.

Elige cómo se convierte tu cementerio en un recurso

Nuestras selecciones cubren distintas formas de construir la temática. Son recomendaciones editoriales, no un ranking de popularidad ni de porcentaje de victorias.

  • Apto para quienes empiezan Un plan claro con pocas decisiones por turno
  • Económico El comandante es barato y el mazo funciona sin cartas habituales caras
  • Mucho poder Entre las versiones más fuertes de la temática
Carta de Magic: The Gathering: Meren of Clan Nel Toth

Meren of Clan Nel Toth — trae criaturas de vuelta cada paso final

Identidad de color: Negro, VerdeComplejidad: MediaMucho poderEconómico

Meren obtiene contadores de experiencia cuando mueren tus otras criaturas. Al comienzo de tu paso final, devuelve una criatura al campo de batalla si su valor de maná es como máximo tu cantidad de experiencia; si no, va a tu mano. Las criaturas baratas con habilidades útiles le dan algo productivo que hacer pronto.

Puntos fuertes

  • Trae de vuelta una criatura cada paso final
  • Las muertes de criaturas elevan su tope de experiencia
  • Dos colores y cuatro de maná

Ten cuidado con

  • Inicio lento: hasta que llegan los contadores, devuelve criaturas a tu mano
  • El odio al cementerio lo apaga

Ideal para: quienes quieren un motor de desgaste que se recupere de las destrucciones masivas.

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Carta de Magic: The Gathering: Karador, Ghost Chieftain

Karador, Ghost Chieftain — lanza criaturas desde el cementerio

Identidad de color: Blanco, negro, verdeComplejidad: BajaApto para quienes empiezanEconómico

Las criaturas de tu cementerio reducen el coste genérico de lanzamiento de Karador. Durante cada uno de tus turnos, también te permite lanzar un hechizo de criatura desde allí. Sigues pagando los costes de ese hechizo. Karador encaja mejor con una caja de herramientas de criaturas útiles que con un plan que da por hecho que cada gran amenaza volverá gratis.

Puntos fuertes

  • Cuesta menos por cada carta de criatura en tu cementerio
  • Lanza una criatura de tu cementerio una vez por turno, como una segunda mano
  • Un plan indulgente y centrado en el valor

Ten cuidado con

  • Sigues pagando los costes de maná, así que no es reanimación instantánea
  • Tres colores y unos primeros turnos lentos

Ideal para: quienes empiezan y prefieren el valor a los combos.

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Carta de Magic: The Gathering: Chainer, Nightmare Adept

Chainer, Nightmare Adept — cambia una carta por otra oportunidad

Identidad de color: Negro, rojoComplejidad: MediaEconómico

Chainer te permite descartar una carta para obtener permiso de lanzar un hechizo de criatura desde tu cementerio ese turno, una vez por turno. También da prisa a las criaturas relevantes que no entraron desde tu mano. Eso lo hace atractivo para mazos agresivos de cementerio, siempre que dejes maná para lanzar de verdad las criaturas.

Puntos fuertes

  • Convierte cartas sobrantes en lanzamientos de criaturas desde el cementerio
  • Las criaturas reanimadas pueden atacar de inmediato
  • Dos colores y cuatro de maná

Ten cuidado con

  • Lanzar cuesta maná, así que nada es gratis
  • Descartar una carta cada turno te cuesta recursos

Ideal para: quienes disfrutan de las sinergias de descarte y de un plan agresivo.

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Carta de Magic: The Gathering: Sefris of the Hidden Ways

Sefris of the Hidden Ways — reanima a través de mazmorras

Identidad de color: Blanco, azul, negroComplejidad: Alta

Sefris se aventura en la mazmorra cuando cartas de criatura van a tu cementerio, como máximo una vez por turno, y devuelve una criatura cuando completas una mazmorra. Las salidas de descarte y las acciones en los turnos de los oponentes ayudan al motor. Elige a Sefris si disfrutas organizando varias piezas en movimiento en lugar de resolver un único gran hechizo de reanimación.

Puntos fuertes

  • Se aventura en la mazmorra siempre que criaturas llegan al cementerio
  • Completar una mazmorra devuelve una criatura al campo de batalla
  • Solo tres de maná

Ten cuidado con

  • Las mazmorras requieren varias salas, así que el mazo necesita un suministro constante de criaturas en el cementerio
  • Las reglas de las mazmorras añaden complejidad

Ideal para: quienes disfrutan de motores poco habituales y les gusta planificar con antelación.

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Carta de Magic: The Gathering: Muldrotha, the Gravetide

Muldrotha, the Gravetide — reconstruye más que tus criaturas

Identidad de color: Azul, negro, verdeComplejidad: MediaEconómico

Muldrotha te permite jugar una tierra y lanzar un hechizo de permanente de cada tipo de permanente desde tu cementerio durante cada uno de tus turnos. Siguen aplicándose las reglas de momento y los costes. Es un valor de cementerio más amplio que un Reanimator puro, y funciona mejor cuando tus respuestas y recursos vienen en permanentes.

Puntos fuertes

  • Juega una tierra y cada tipo de permanente desde el cementerio cada turno
  • Premia el self-mill y las partidas largas
  • Es difícil quedarse sin cartas

Ten cuidado con

  • Seis de maná y tres colores
  • Lenta en los primeros turnos

Ideal para: jugadores de valor que quieren el cementerio como segunda mano.

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Abre el comandante en Commandarium. Toca Construir un mazo a su alrededor: el mazo se construye primero con tu colección y las cartas que te faltan pasan a una lista de compra. Gratis y sin necesidad de cuenta; la construcción sigue los mazos de Reanimator que EDHREC lista para ese comandante.

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Comparativa de comandantes de Reanimator

Los cinco de un vistazo. La complejidad y el presupuesto son valoración nuestra; en cada comandante de arriba encontrarás los motivos.

ComandantesColoresPlanComplejidadEconómicoConstruir
Meren of Clan Nel TothTrae criaturas de vuelta cada paso finalMediaSíConstruir
Karador, Ghost ChieftainLanza criaturas desde el cementerioBajaSíConstruir
Chainer, Nightmare AdeptCambia una carta por otra oportunidadMediaSíConstruir
Sefris of the Hidden WaysReanima a través de mazmorrasAlta—Construir
Muldrotha, the GravetideReconstruye más que tus criaturasMediaSíConstruir

Pon criaturas útiles en el cementerio, no solo grandes

Un mazo que funcione necesita formas de llenar el cementerio, formas de usarlo y objetivos que merezca la pena recuperar. Stitcher's Supplier puede ayudar a llenarlo; Victimize intercambia una criatura sacrificada por dos cartas de criatura devueltas giradas. Ambas son negras y encajan con los cinco comandantes de arriba. No incluyas tantos objetivos caros que te cueste jugar antes de que arranque tu motor.

Exiliar cementerios es el punto de presión más evidente. Guarda algunas amenazas que puedas lanzar con normalidad y respuestas contra las cartas que apaguen tu cementerio.

Cartas clave y sinergias de Reanimator

Cartas que aparecen en muchos mazos de Reanimator, según la función que cumplen. Cuáles encajan depende de los colores de tu comandante.

Llenar el cementerio

La reanimación solo funciona cuando ya hay algo que merece la pena traer de vuelta.

  • Entomb — Pone cualquier carta de tu biblioteca en tu cementerio por un maná.
  • Buried Alive — Pone hasta tres cartas de criatura de tu biblioteca en tu cementerio.
  • Stitcher's Supplier — Una criatura de un maná que muele tres cartas al entrar o morir.
  • Faithless Looting — Roba dos, descarta dos y vuelve del cementerio.

Hechizos de reanimación

Traen una criatura de vuelta desde cualquier cementerio.

  • Animate Dead — Devuelve una criatura de un cementerio por dos de maná.
  • Reanimate — Un solo maná negro, al precio de vidas iguales al valor de maná de la criatura.
  • Victimize — Devuelve dos cartas de criatura a la vez si sacrificas una criatura.
  • Living Death — Intercambia las criaturas del campo de batalla por las de todos los cementerios.

Criaturas que merece la pena traer de vuelta

Objetivos que ganan la partida o devuelven más de lo que cuestan.

  • Grave Titan — Toque mortal, y dos Zombies al entrar y siempre que ataca.
  • Sun Titan — Devuelve un permanente con valor de maná 3 o menos al entrar o atacar.
  • Craterhoof Behemoth — Tiene prisa y da arrollar y +X/+X a tu equipo, donde X es el número de tus criaturas.
  • Eternal Witness — Devuelve cualquier carta de tu cementerio a tu mano al entrar.

Mejores comandantes económicos de Reanimator

Un mazo de Reanimator económico es realista: los mejores motores de recuperación y muchos de los mejores objetivos son baratos, y los tutores caros y los hechizos de reanimación rápida son agradables de tener, no obligatorios.

Karador, Ghost Chieftain

Karador, Ghost Chieftain

Un reductor de coste que crece con tu cementerio y no necesita hechizos de reanimación caros.

Construir este mazo
Muldrotha, the Gravetide

Muldrotha, the Gravetide

Lanzar desde el cementerio cada turno ya es valor por sí solo, con cartas corrientes.

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Meren of Clan Nel Toth

Meren of Clan Nel Toth

Dos colores, y la habilidad del paso final funciona con criaturas baratas.

Construir este mazo

Los precios cambian a diario, así que esta página no cita ninguno. Commandarium muestra el precio de hoy de cada carta de un mazo y cuenta las que ya tienes.

Preguntas frecuentes sobre comandantes de Reanimator

¿Devolver una criatura es lo mismo que lanzarla?

No. Poner una criatura directamente en el campo de batalla no activa las habilidades que requieren que la lances. Karador y Chainer ofrecen permisos de lanzamiento en su lugar.

¿En qué se diferencia Reanimator de Blink?

Reanimator usa cartas de criatura del cementerio. Blink suele exiliar un permanente del campo de batalla y devolverlo, reutilizando sus habilidades de entrada.

¿Qué pasa si exilian mi cementerio?

Pierdes esos recursos. Un plan de respaldo, interacción y cartas que puedas lanzar desde la mano te ayudan a continuar en lugar de depender por completo de un solo cementerio.