Temáticas de Commander · Vampiros

Los mejores comandantes de Vampiros

Los Vampiros drenan vidas, crecen con cada muerte y atacan en masa. Un mazo de Vampiros puede ser un ejército agresivo de fichas, un combo de ganancia de vidas o un motor de sacrificio: lo decide el comandante. Aquí tienes diez que lideran la tribu y cómo juega cada uno.

Los 10 mejores comandantes de Vampiros

Partimos de los comandantes que los jugadores construyen a menudo para esta temática en EDHREC. El orden es nuestro: cuánto encaja el comandante con la temática, con qué regularidad hace su plan el mazo, lo difícil que es pararlo y cómo se defiende en una mesa de cuatro jugadores. No es un ranking de popularidad y no interviene ningún porcentaje de victorias.

  • Apto para quienes empiezan Un plan claro con pocas decisiones por turno
  • Económico El comandante es barato y el mazo funciona sin cartas habituales caras
  • Mucho poder Entre las versiones más fuertes de la temática
Carta de Magic: The Gathering: Edgar Markov
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Edgar Markov

Complejidad: BajaApto para quienes empiezanMucho poder

Edgar es el comandante de Vampiros de referencia. Su eminencia funciona desde la zona de mando: cada otro hechizo de Vampiro que lanzas crea una ficha de Vampiro 1/1, desde el turno dos. En el campo de batalla tiene «daña primero» y prisa, y cada ataque pone un contador +1/+1 sobre cada Vampiro que controlas. Los colores Mardu dan al mazo los mejores Vampiros en negro, rojo y blanco, y el plan es fácil de seguir.

Puntos fuertes

  • Dos cuerpos por cada hechizo de Vampiro desde el turno dos
  • Contadores permanentes con cada ataque
  • Acceso a todos los colores de los Vampiros

Ten cuidado con

  • Uno de los comandantes más caros del formato
  • Las destrucciones masivas golpean con dureza a un ejército de fichas

Ideal para: quienes quieren el mazo de Vampiros más fuerte y sencillo.

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Carta de Magic: The Gathering: Vito, Thorn of the Dusk Rose
2

Vito, Thorn of the Dusk Rose

Complejidad: MediaMucho poder

Cada vez que ganas vidas, Vito hace que el oponente objetivo pierda esa misma cantidad. Cada Vampiro con vínculo vital y cada disparador de ganancia de vidas se convierte en daño. Con Exquisite Blood —cada vez que un oponente pierde vidas, ganas esa misma cantidad— ambos forman un bucle hasta que el oponente muere. Por {3}{B}{B} tus criaturas ganan vínculo vital, convirtiendo un gran ataque en un drenaje. Mononegro, tres de maná. Sin el combo, los atacantes con vínculo vital siguen haciendo daño.

Puntos fuertes

  • Cada disparador de ganancia de vidas es daño
  • Un combo de dos cartas con Exquisite Blood
  • Tres de maná, mononegro

Ten cuidado con

  • Cada disparador golpea a un solo oponente
  • Los mazos de ganancia de vidas sin el combo son más lentos

Ideal para: jugadores a quienes les gustan los combos y la ganancia de vidas.

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Carta de Magic: The Gathering: Elenda, the Dusk Rose
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Elenda, the Dusk Rose

Complejidad: BajaApto para quienes empiezan

Elenda recibe un contador +1/+1 cada vez que muere otra criatura, tuya o de cualquier otro jugador. Cuando muere, creas una ficha de Vampiro blanco 1/1 con vínculo vital por cada punto de su fuerza. Una partida larga con combate y destrucciones masivas la hace enorme, y matarla solo te entrega un ejército. El vínculo vital te mantiene vivo mientras crece. Colores Orzhov. Las salidas de sacrificio te permiten elegir cuándo ocurre eso.

Puntos fuertes

  • Crece con cada muerte de criatura en la mesa
  • Al morir se convierte en un ejército
  • Vínculo vital

Ten cuidado con

  • Empieza como un 1/1
  • El exilio la elimina sin las fichas

Ideal para: quienes disfrutan de un comandante que castiga la remoción.

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Carta de Magic: The Gathering: Clavileño, First of the Blessed
4

Clavileño, First of the Blessed

Complejidad: MediaEconómico

Cada vez que atacas, Clavileño convierte también en Demonio a un Vampiro atacante y le da: «Cuando esta criatura muere, roba una carta y crea una ficha de Demonio Vampiro 4/3 con volar, girada». Cada Vampiro que muere en combate o por una salida de sacrificio se convierte en una carta y un volador más grande. Las salidas de sacrificio Orzhov hacen que el intercambio ocurra en tus condiciones. Tres de maná.

Puntos fuertes

  • Una carta y un volador 4/3 por cada Vampiro marcado
  • Funciona con salidas de sacrificio
  • Tres de maná y barato

Ten cuidado con

  • Necesita Vampiros atacando cada turno
  • El valor solo llega cuando mueren

Ideal para: jugadores a quienes les gustan los Aristócratas con Vampiros.

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Carta de Magic: The Gathering: Strefan, Maurer Progenitor
5

Strefan, Maurer Progenitor

Complejidad: MediaEconómico

En tu paso final, Strefan crea una ficha de Sangre por cada jugador que haya perdido vidas este turno: ataca con unos cuantos Vampiros y obtendrás varias. Cuando Strefan ataca, sacrifica dos fichas de Sangre para poner en el campo de batalla un Vampiro de tu mano girado y atacando, indestructible durante el turno. Los Vampiros grandes llegan gratis; las fichas de Sangre también te permiten descartar y robar. Colores Rakdos.

Puntos fuertes

  • Pone Vampiros grandes en juego sin pagar su coste
  • Las fichas de Sangre sirven también para filtrar cartas
  • Volar

Ten cuidado con

  • Un 3/2 que muere con facilidad
  • Necesita que los jugadores pierdan vidas cada turno

Ideal para: jugadores agresivos a quienes les gustan las grandes sorpresas.

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Carta de Magic: The Gathering: Carmen, Cruel Skymarcher
6

Carmen, Cruel Skymarcher

Complejidad: Media

Cada vez que cualquier jugador sacrifica un permanente —criaturas, Tesoros, Comida, Sangre—, Carmen recibe un contador +1/+1 y tú ganas 1 vida. Cuando ataca, devuelve de tu cementerio una carta de permanente con valor de maná igual o inferior a su fuerza. Los mazos de Tesoros y de sacrificio la hacen crecer rápido, y cada ataque trae algo de vuelta. Colores Orzhov, un volador 2/2 por cinco.

Puntos fuertes

  • Crece con los sacrificios de todos los jugadores
  • Devuelve un permanente con cada ataque
  • Volar

Ten cuidado con

  • Un 2/2 por cinco
  • Lenta hasta que tiene algunos contadores

Ideal para: jugadores a quienes les gustan los mazos de sacrificio con un finalizador volador.

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Carta de Magic: The Gathering: Olivia, Crimson Bride
7

Olivia, Crimson Bride

Complejidad: Media

Cada vez que Olivia ataca, devuelves una carta de criatura de tu cementerio al campo de batalla girada y atacando. Se queda mientras controles un Vampiro legendario; la propia Olivia cuenta. Descartar y moler tu propia biblioteca llena el cementerio de criaturas grandes, y cada ataque trae de vuelta a la mejor. Un volador 3/4 con prisa en colores Rakdos. Con un segundo Vampiro legendario, las criaturas se quedan incluso después de que ella se vaya.

Puntos fuertes

  • Una reanimación gratis con cada ataque
  • Volar y prisa: ataca el turno en que llega
  • Cualquier criatura, no solo Vampiros

Ten cuidado con

  • Seis de maná
  • Las criaturas devueltas se van si pierdes tus Vampiros legendarios

Ideal para: jugadores a quienes les gustan la reanimación y los grandes golpes.

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Carta de Magic: The Gathering: Astarion, the Decadent
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Astarion, the Decadent

Complejidad: BajaApto para quienes empiezanEconómico

Al comienzo de tu paso final, Astarion te permite elegir: «Feed» hace que un oponente pierda vidas igual a las que perdió este turno, «Friends» te hace ganar vidas igual a las que ganaste. Golpea a alguien por 10 y pierde otros 10; gana 8 y vuelve a ganar 8. Toque mortal y vínculo vital lo convierten en un gran atacante y bloqueador. Colores Orzhov.

Puntos fuertes

  • Duplica el daño de un turno a un oponente
  • Duplica la ganancia de vidas cuando la necesitas
  • Toque mortal y vínculo vital

Ten cuidado con

  • Seis de maná
  • Feed solo apunta a un oponente

Ideal para: quienes empiezan y quieren un efecto sencillo y fuerte.

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Carta de Magic: The Gathering: Olivia Voldaren
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Olivia Voldaren

Complejidad: MediaEconómico

Por {1}{R}, Olivia inflige 1 de daño a otra criatura, la convierte en Vampiro y pone un contador +1/+1 sobre sí misma. Por {3}{B}{B} ganas el control de un Vampiro mientras controles a Olivia, incluidas las criaturas que ella convirtió en Vampiros. Limpia las criaturas pequeñas, crece cada turno y roba las grandes. Un motor con mucha hambre de maná en colores Rakdos.

Puntos fuertes

  • Remoción repetible para criaturas pequeñas
  • Crece con cada activación
  • Roba las criaturas que ella convirtió en Vampiros

Ten cuidado con

  • Necesita mucho maná
  • Las criaturas robadas vuelven si ella se va

Ideal para: jugadores a quienes les gustan el control y las partidas largas.

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Carta de Magic: The Gathering: Evelyn, the Covetous
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Evelyn, the Covetous

Complejidad: AltaEconómico

Cada vez que Evelyn u otro Vampiro entra bajo tu control, se exilia la carta superior de la biblioteca de cada jugador con un contador de colección. Una vez por turno puedes jugar una de esas cartas, gastando maná como si fuera de cualquier color. Con destello y un cuerpo 2/5, elige la mejor carta de cuatro bibliotecas cada turno. Colores Grixis, un mazo de valor y sorpresas.

Puntos fuertes

  • Ventaja de cartas de todas las bibliotecas
  • Destello
  • Juega cualquier color con las cartas exiliadas

Ten cuidado con

  • Solo una carta por turno
  • Pocos Vampiros en azul

Ideal para: jugadores a quienes les gustan el valor y la imprevisibilidad.

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Abre el comandante en Commandarium. Toca Construir un mazo en torno a esta carta: primero se usan las cartas de tu colección, y las que te faltan se añaden a una lista de compra. Es gratis y no requiere una cuenta; la construcción se basa en los mazos de Vampiros que EDHREC muestra para ese comandante.

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Comparativa de comandantes de Vampiros

Los diez de un vistazo. La complejidad y el presupuesto son valoración nuestra; en cada comandante de arriba encontrarás los motivos.

#ComandantesColoresPlanComplejidadEconómicoConstruir
1Edgar MarkovEl ejército de Vampiros, desde la zona de mandoBaja—Construir
2Vito, Thorn of the Dusk RoseLa ganancia de vidas se convierte en pérdida de vidasMedia—Construir
3Elenda, the Dusk RoseCrece con cada muerte y deja un ejércitoBaja—Construir
4Clavileño, First of the BlessedVampiros atacantes que dan recompensa cuando muerenMediaSíConstruir
5Strefan, Maurer ProgenitorLas fichas de Sangre ponen Vampiros en juego sin pagar su costeMediaSíConstruir
6Carmen, Cruel SkymarcherCada sacrificio la hace crecerMedia—Construir
7Olivia, Crimson BrideReanima un atacante con cada ataqueMedia—Construir
8Astarion, the DecadentDuplica las vidas perdidas, o ganadasBajaSíConstruir
9Olivia VoldarenDaña criaturas, roba VampirosMediaSíConstruir
10Evelyn, the CovetousCada Vampiro se lleva una cartaAltaSíConstruir

¿Cómo funciona un mazo de Vampiros en Commander?

Los Vampiros son un tipo de criatura negro con mucho apoyo en rojo y blanco. Un mazo de Vampiros suele seguir uno de tres planes, y el comandante decide cuál: aggro con fichas y bonificadores (Edgar), ganancia de vidas y drenaje (Vito, Astarion) o sacrificio (Elenda, Clavileño, Carmen).

Cómo gana un mazo de Vampiros

  • Ataques anchos. Fichas, señores y daña primero de Stromkirk Captain abruman a los bloqueadores.
  • Drenaje. Sanctum Seeker drena a cada oponente cada vez que ataca un Vampiro.
  • Combos de ganancia de vidas. Exquisite Blood con Sanguine Bond o Vito deja sin vidas a un jugador.

Los tipos de cartas que necesita un mazo de Vampiros

  • Señores: Captivating Vampire, Stromkirk Captain y Vanquisher’s Banner hacen más grande a cada Vampiro.
  • Creadores de fichas: Bloodline Keeper, y comandantes como Edgar.
  • Drenaje y ganancia de vidas: Sanctum Seeker, Falkenrath Noble, Vampiros con vínculo vital.
  • Robo de cartas: Vanquisher’s Banner roba por cada hechizo de Vampiro; los hechizos de robo negros completan el resto.

Puntos fuertes y débiles

Los mazos de Vampiros son agresivos y resistentes a la vez: drenan mientras atacan y ganan vidas mientras lo hacen. Sus puntos débiles son los habituales de los mazos de tipo de criatura: las destrucciones masivas contra las fichas, y menos opciones de robo de cartas en rojo y blanco.

Errores habituales

  • Mezclar los tres planes. Elige aggro, ganancia de vidas o sacrificio y construye para ello.
  • Muy pocos Vampiros para los señores. Entre 25 y 30 Vampiros mantienen en marcha las recompensas.
  • Sin alcance. Un plan de drenaje necesita una forma de terminar cuando los ataques se estancan.

¿A quién le gustan los Vampiros?

A quienes disfrutan de los mazos agresivos con capacidad de aguante y de un fuerte sabor temático. Edgar es uno de los comandantes más fáciles de aprender; Vito y Olivia premian la experiencia.

Cartas clave y sinergias para Vampiros

Cartas que aparecen en muchos mazos de Vampiros, según el trabajo que hacen. Cuáles encajan depende de los colores de tu comandante.

Señores y bonificadores

Cada Vampiro mejora.

Creadores de fichas y crecimiento

Más Vampiros, Vampiros más grandes.

Drenaje y ganancia de vidas

Las vidas por las que se conoce a la tribu.

Los mejores comandantes de Vampiros económicos

La mayoría de los Vampiros son comunes e infrecuentes, así que la tribu es barata de construir; solo unos pocos comandantes y piezas de combo de ganancia de vidas cuestan más. Estos tres no necesitan ninguna de ellas.

Clavileño, First of the Blessed

Clavileño, First of the Blessed

Solo necesita Vampiros baratos y salidas de sacrificio.

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Strefan, Maurer Progenitor

Strefan, Maurer Progenitor

Las fichas de Sangre llegan al atacar; los Vampiros grandes salen gratis de tu mano.

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Astarion, the Decadent

Astarion, the Decadent

Un efecto potente solo con el comandante, en dos colores.

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Los precios cambian a diario, así que esta página no cita ninguno. Commandarium muestra el precio de hoy de cada carta de un mazo y cuenta las que ya tienes.

Preguntas sobre los comandantes de Vampiros

¿Cuál es el mejor comandante de Vampiros?

Edgar Markov — su eminencia crea fichas desde la zona de mando y encaja con cualquier plan de Vampiros. Vito es el más fuerte para los combos de ganancia de vidas, y Clavileño, Strefan y Astarion son los mejores con un presupuesto ajustado.

¿De qué colores son los Vampiros?

Sobre todo negros, con muchos Vampiros en rojo y blanco y unos pocos en azul. Mardu (blanco, negro y rojo) cubre casi todos, por eso Edgar es tan popular.

¿Cuántos Vampiros debe llevar un mazo de Vampiros?

Entre 25 y 30, para que los lords y Vanquisher’s Banner siempre tengan objetivos. El resto es aceleración de maná, robo de cartas, remoción y tierras.

¿Son buenos los mazos de Vampiros en Commander?

Sí. Combinan agresividad con ganancia de vidas y drenaje, lo que los mantiene vivos en partidas largas. Como otros mazos de tipo de criatura, necesitan un plan para las destrucciones masivas.

¿Se puede construir un mazo de Vampiros económico?

Sí. La mayoría de los Vampiros son baratos, y Clavileño, Strefan y Astarion son comandantes económicos. Commandarium construye primero con tus propias cartas y calcula el precio de lo que falta.