¿Cómo funciona un mazo de Vampiros en Commander?
Los Vampiros son un tipo de criatura negro con mucho apoyo en rojo y blanco. Un mazo de Vampiros suele seguir uno de tres planes, y el comandante decide cuál: aggro con fichas y bonificadores (Edgar), ganancia de vidas y drenaje (Vito, Astarion) o sacrificio (Elenda, Clavileño, Carmen).
Cómo gana un mazo de Vampiros
- Ataques anchos. Fichas, señores y daña primero de Stromkirk Captain abruman a los bloqueadores.
- Drenaje. Sanctum Seeker drena a cada oponente cada vez que ataca un Vampiro.
- Combos de ganancia de vidas. Exquisite Blood con Sanguine Bond o Vito deja sin vidas a un jugador.
Los tipos de cartas que necesita un mazo de Vampiros
- Señores: Captivating Vampire, Stromkirk Captain y Vanquisher’s Banner hacen más grande a cada Vampiro.
- Creadores de fichas: Bloodline Keeper, y comandantes como Edgar.
- Drenaje y ganancia de vidas: Sanctum Seeker, Falkenrath Noble, Vampiros con vínculo vital.
- Robo de cartas: Vanquisher’s Banner roba por cada hechizo de Vampiro; los hechizos de robo negros completan el resto.
Puntos fuertes y débiles
Los mazos de Vampiros son agresivos y resistentes a la vez: drenan mientras atacan y ganan vidas mientras lo hacen. Sus puntos débiles son los habituales de los mazos de tipo de criatura: las destrucciones masivas contra las fichas, y menos opciones de robo de cartas en rojo y blanco.
Errores habituales
- Mezclar los tres planes. Elige aggro, ganancia de vidas o sacrificio y construye para ello.
- Muy pocos Vampiros para los señores. Entre 25 y 30 Vampiros mantienen en marcha las recompensas.
- Sin alcance. Un plan de drenaje necesita una forma de terminar cuando los ataques se estancan.
¿A quién le gustan los Vampiros?
A quienes disfrutan de los mazos agresivos con capacidad de aguante y de un fuerte sabor temático. Edgar es uno de los comandantes más fáciles de aprender; Vito y Olivia premian la experiencia.