Temáticas de Commander · Aristócratas

Mejores comandantes de Aristócratas

Los mazos de Aristócratas sacrifican a propósito sus propias criaturas, y cada muerte drena a la mesa, roba una carta o crea algo nuevo. Aquí tienes diez comandantes que convierten el morir en un motor, y lo que necesita cada uno para funcionar.

Los 10 mejores comandantes de Aristócratas

Partimos de los comandantes que los jugadores construyen a menudo para esta temática en EDHREC. El orden es nuestro: cuánto encaja el comandante con la temática, con qué regularidad hace su plan el mazo, lo difícil que es pararlo y cómo se defiende en una mesa de cuatro jugadores. No es un ranking de popularidad y no interviene ningún porcentaje de victorias.

  • Apto para quienes empiezan Un plan claro con pocas decisiones por turno
  • Económico El comandante es barato y el mazo funciona sin cartas habituales caras
  • Mucho poder Entre las versiones más fuertes de la temática
Carta de Magic: The Gathering: Teysa Karlov
1

Teysa Karlov

Complejidad: MediaEconómicoMucho poder

Teysa duplica el núcleo de la estrategia: si la muerte de una criatura hace que se dispare una habilidad disparada de un permanente que controlas, esa habilidad se dispara una vez adicional. Blood Artist drena 2, Zulaport Cutthroat drena 2 a cada oponente, y cada recompensa por muerte del mazo cuenta el doble. Además, sus fichas obtienen vigilancia y vínculo vital. Orzhov tiene las mejores salidas de sacrificio y recompensas del juego.

Puntos fuertes

  • Duplica cada habilidad por muerte del mazo
  • Fichas con vínculo vital y vigilancia
  • Orzhov: los colores centrales de Aristócratas

Ten cuidado con

  • Ella sola no hace nada
  • Un 2/4 por cuatro, fácil de eliminar

Ideal para: quienes quieren la versión más pura de la estrategia.

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Carta de Magic: The Gathering: Yawgmoth, Thran Physician
2

Yawgmoth, Thran Physician

Complejidad: AltaMucho poder

Paga 1 vida y sacrifica otra criatura: Yawgmoth pone un contador -1/-1 sobre hasta una criatura objetivo y te hace robar una carta. Una salida de sacrificio gratuita que roba es la mejor herramienta que puede tener un mazo de Aristócratas, y los contadores -1/-1 matan a las criaturas pequeñas de toda la mesa. Con criaturas que vuelven del cementerio se convierte en un motor de combos. Mononegro, pero lo bastante fuerte para mesas rápidas.

Puntos fuertes

  • Sacrifica y roba sin gastar maná
  • Remoción para criaturas pequeñas
  • Potencial de combo con criaturas recursivas

Ten cuidado con

  • Cuesta vidas cada vez
  • Uno de los comandantes más caros de aquí

Ideal para: jugadores con experiencia en mesas más fuertes.

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Carta de Magic: The Gathering: Meren of Clan Nel Toth
3

Meren of Clan Nel Toth

Complejidad: MediaEconómicoMucho poder

Cada vez que otra criatura que controlas muere, Meren te da un contador de experiencia. Al comienzo de tu paso final devuelve una carta de criatura de tu cementerio: al campo de batalla si su valor de maná es como máximo tu experiencia, y a tu mano en caso contrario. Cada turno recuperas una criatura, así que sacrificar nunca es una pérdida. Golgari aporta automolienda, aceleración de maná y salidas de sacrificio.

Puntos fuertes

  • Ventaja de cartas cada turno
  • Premia el sacrificio con experiencia permanente
  • Aceleración de maná y automolienda de Golgari

Ten cuidado con

  • El odio al cementerio la deja fuera de juego
  • Necesita algunas muertes antes de devolver criaturas grandes

Ideal para: quienes disfrutan de partidas de desgaste y de valor.

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Carta de Magic: The Gathering: Sephiroth, Fabled SOLDIER
4

Sephiroth, Fabled SOLDIER

Complejidad: MediaMucho poder

Cada vez que Sephiroth entra o ataca, puedes sacrificar otra criatura para robar una carta, y cada vez que otra criatura muere, un oponente pierde 1 vida y tú ganas 1. El cuarto drenaje del turno lo transforma en One-Winged Angel, y obtienes un emblema que sigue drenando cada vez que muere una criatura, aunque Sephiroth sea eliminado más tarde. Mononegro, con todas las recompensas que necesita.

Puntos fuertes

  • Salida de sacrificio, robo de cartas y drenaje en una sola carta
  • El emblema no se puede eliminar
  • Tres de maná

Ten cuidado con

  • Necesita cuatro muertes en un turno para transformarse
  • Uno de los comandantes más caros de esta página

Ideal para: quienes disfrutan de un comandante que hace un poco de todo.

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Carta de Magic: The Gathering: Chatterfang, Squirrel General
5

Chatterfang, Squirrel General

Complejidad: Media

Cada vez que se fueran a crear fichas bajo tu control, Chatterfang añade ese mismo número de Ardillas 1/1, incluidos Tesoros, Comida y Pistas. Es un suministro constante de cuerpos para sacrificar. Su propia habilidad las convierte en remoción: {B} y sacrificar X Ardillas da +X/-X a una criatura. Con Blood Artist o Pitiless Plunderer, cada ficha se convierte en dos habilidades disparadas. Colores de Golgari. Encaja en el mazo a cualquier nivel de poder.

Puntos fuertes

  • Duplica los cuerpos de cada generador de fichas
  • Remoción integrada gracias a las Ardillas
  • Tres de maná

Ten cuidado con

  • Necesita generadores de fichas para hacer algo
  • Las destrucciones masivas se llevan todo el motor

Ideal para: quienes disfrutan de grandes campos de batalla que pueden aprovechar.

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Carta de Magic: The Gathering: Edgar Markov
6

Edgar Markov

Complejidad: BajaApto para quienes empiezan

La eminencia de Edgar funciona desde la zona de mando: cada vez que lanzas otro hechizo de Vampiro, obtienes una ficha de Vampiro 1/1. En un mazo de Aristócratas, esas fichas son material de sacrificio gratuito, y Vampiros como Falkenrath Noble drenan cada vez que muere cualquier criatura. El propio Edgar tiene daña primero y prisa, y da fuerza a cada Vampiro cuando ataca, así que el mazo también puede ganar atacando. Colores de Mardu.

Puntos fuertes

  • Fichas antes incluso de lanzarlo
  • Los Vampiros traen sus propios efectos de drenaje
  • Ataca como segundo plan

Ten cuidado con

  • Solo hechizos de Vampiro
  • Uno de los comandantes más caros del formato

Ideal para: quienes quieren Aristócratas con un toque agresivo.

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Carta de Magic: The Gathering: Wilhelt, the Rotcleaver
7

Wilhelt, the Rotcleaver

Complejidad: Media

Cada vez que otro Zombie que controlas muere sin descomposición, Wilhelt crea un Zombie 2/2 con descomposición, así que cada Zombie muere dos veces. En tu paso final puedes sacrificar un Zombie para robar una carta, lo que da al mazo una salida integrada. Los Zombies con descomposición no pueden bloquear y se sacrifican tras atacar, lo que dispara de nuevo tus recompensas por muerte. Colores de Dimir. Una salida de sacrificio duplica el valor de cada Zombie.

Puntos fuertes

  • Cada Zombie muere dos veces
  • Sacrificio y robo de cartas integrados
  • Contrahechizos y remoción de Dimir

Ten cuidado con

  • Solo Zombies
  • Las fichas con descomposición no pueden bloquear

Ideal para: quienes disfrutan de los Zombies y del valor constante.

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Carta de Magic: The Gathering: Zurgo Stormrender
8

Zurgo Stormrender

Complejidad: BajaApto para quienes empiezanEconómico

Cada vez que una ficha de criatura que controlas deja el campo de batalla, Zurgo te hace robar una carta si estaba atacando; si no, cada oponente pierde 1 vida. Mobilize 1 le da una ficha de Guerrero atacando en cada ataque, que se sacrifica al final del turno: un drenaje o una carta gratis cada turno. Cada ficha que sacrificas a una salida drena a toda la mesa. Colores de Mardu, tres de maná.

Puntos fuertes

  • Una habilidad disparada gratuita en cada ataque
  • Drena a todos los oponentes a la vez
  • Tres de maná

Ten cuidado con

  • Solo cuentan las fichas
  • Maná de Mardu en tres colores

Ideal para: quienes empiezan y quieren Aristócratas sin combos complejos.

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Carta de Magic: The Gathering: Caesar, Legion's Emperor
9

Caesar, Legion's Emperor

Complejidad: Media

Cada vez que atacas, puedes sacrificar otra criatura. Cuando lo haces, elige dos: dos fichas de Soldado 1/1 con prisa que entran giradas y atacando, robar una carta y perder 1 vida, o daño a un oponente igual al número de fichas de criatura que controlas. Una ficha entra, dos salen, más una carta o daño: cada ataque alimenta el motor. Colores de Mardu.

Puntos fuertes

  • Más fichas de las que sacrifica
  • Robo de cartas o daño directo cada turno
  • Funciona con cualquier criatura como material de sacrificio

Ten cuidado con

  • Necesita una criatura que sacrificar antes de cada ataque
  • Solo se dispara en tus ataques

Ideal para: quienes disfrutan atacando y sacrificando a la vez.

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Carta de Magic: The Gathering: Ygra, Eater of All
10

Ygra, Eater of All

Complejidad: Alta

Ygra convierte a todas las demás criaturas en artefactos Comida. Cada vez que una Comida va a un cementerio desde el campo de batalla, ella obtiene dos contadores +1/+1, y eso incluye a cada criatura que muere en cualquier lado de la mesa. Las salidas de sacrificio que usan artefactos ahora también aceptan criaturas, y cada muerte de la partida hace más grande a Ygra. Su rebatir pide sacrificar una Comida, que los oponentes pueden pagar con una criatura. Colores de Golgari.

Puntos fuertes

  • Crece con cada muerte de criatura, también las de los oponentes
  • Las sinergias de artefactos funcionan con las criaturas
  • Un 6/6 que se descontrola

Ten cuidado con

  • Su propio crecimiento es la principal recompensa
  • Los oponentes pueden pagar su rebatir con sus propias criaturas

Ideal para: jugadores con experiencia a quienes les gustan las interacciones poco habituales.

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Abre el comandante en Commandarium. Toca Construir un mazo en torno a esta carta: el mazo se construye primero con tu colección y las cartas que te faltan pasan a una lista de compra. Gratis y sin necesidad de cuenta; la construcción sigue los mazos de Aristócratas que EDHREC enumera para ese comandante.

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Comparativa de comandantes de Aristócratas

Los diez de un vistazo. La complejidad y el presupuesto son valoración nuestra; en cada comandante de arriba encontrarás los motivos.

#ComandantesColoresPlanComplejidadEconómicoConstruir
1Teysa KarlovLas habilidades por muerte se disparan dos vecesMediaSíConstruir
2Yawgmoth, Thran PhysicianUna salida de sacrificio gratuita que robaAlta—Construir
3Meren of Clan Nel TothUna criatura de vuelta en cada paso finalMediaSíConstruir
4Sephiroth, Fabled SOLDIERSacrificar, robar, drenar y luego transformarMedia—Construir
5Chatterfang, Squirrel GeneralArdillas extra como material de sacrificioMedia—Construir
6Edgar MarkovFichas de Vampiro para sacrificarBaja—Construir
7Wilhelt, the RotcleaverZombies que mueren dos vecesMedia—Construir
8Zurgo StormrenderLas fichas que se van drenan o robanBajaSíConstruir
9Caesar, Legion's EmperorSacrifica al atacar y elige dosMedia—Construir
10Ygra, Eater of AllCada muerte la hace crecerAlta—Construir

¿Cómo funcionan los Aristócratas en Commander?

Un mazo de Aristócratas trata a sus criaturas como un recurso. Crea cuerpos baratos, los sacrifica y saca provecho de cada muerte: vidas drenadas a cada oponente, cartas robadas, criaturas devueltas. El nombre viene de Falkenrath Aristocrat y Cartel Aristocrat, dos criaturas de sacrificio de una de las primeras versiones del mazo.

Las tres partes del motor

  • Material de sacrificio: fichas y criaturas que vuelven, como Bitterblossom, Reassembling Skeleton o cualquier cosa que haga cuerpos.
  • Salidas de sacrificio: Viscera Seer, Ashnod’s Altar y Goblin Bombardment, a ser posible gratuitas.
  • Recompensas: Blood Artist, Zulaport Cutthroat y Midnight Reaper convierten cada muerte en daño o cartas.

Cómo gana un mazo de Aristócratas

  • Drenaje. Diez muertes con dos recompensas de drenaje son 20 vidas de cada oponente. Teysa lo duplica.
  • Bucles. Una criatura que vuelve, una salida gratuita y una recompensa pueden drenar a la mesa en un solo turno.
  • Desgaste. Grave Pact hace que los oponentes también sacrifiquen, y tú sigues rellenando mientras ellos se quedan sin nada.

Puntos fuertes y débiles

Los mazos de Aristócratas son resistentes: la remoción sobre tus criaturas suele limitarse a disparar tus recompensas, y las destrucciones masivas duelen menos cuando puedes sacrificar en respuesta. Sus puntos débiles son el odio al cementerio, las cartas que exilian en lugar de dejar morir a las criaturas y los mazos que ganan antes de que el motor esté montado.

Errores habituales

  • Todo recompensas y ninguna salida. Sin una salida de sacrificio, el mazo es un montón de criaturas pequeñas.
  • Sacrificar demasiado pronto. Espera a que haya una recompensa en el campo de batalla, o a que la criatura fuera a morir de todos modos.
  • Olvidar el robo de cartas. Midnight Reaper y Skullclamp mantienen el motor alimentado.

¿A quién le gustan los Aristócratas?

A quienes disfrutan de los motores, de ordenar con cuidado las jugadas y de volver contra el oponente su propia remoción. Premia saber exactamente qué habilidad disparada va a la pila y cuándo.

Cartas clave y sinergias para Aristócratas

Cartas que aparecen en muchos mazos de Aristócratas, según la función que cumplen. Cuáles encajan depende de los colores de tu comandante.

Salidas de sacrificio

Formas gratuitas o baratas de sacrificar en cualquier momento.

Recompensas por muerte

Cada muerte drena o roba.

  • Blood Artist — Cada vez que muere una criatura, un jugador pierde 1 vida y tú ganas 1.
  • Zulaport Cutthroat — Cada vez que muere una criatura tuya, cada oponente pierde 1 vida.
  • Cruel Celebrant — El mismo drenaje para criaturas y planeswalkers.
  • Midnight Reaper — Roba una carta cada vez que muere una criatura tuya que no sea ficha.
  • Pitiless Plunderer — Un Tesoro cada vez que muere otra criatura tuya.
  • Grave Pact — Cada vez que muere una criatura tuya, cada otro jugador sacrifica una.

Material de sacrificio

Cuerpos para sacrificar, una y otra vez.

Mejores comandantes económicos de Aristócratas

Aristócratas es una de las estrategias más económicas: las recompensas y las salidas son en su mayoría comunes e infrecuentes baratas. Estos tres comandantes no necesitan piezas caras.

Teysa Karlov

Teysa Karlov

Duplica recompensas baratas como Blood Artist y Zulaport Cutthroat: no hacen falta las cartas caras.

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Meren of Clan Nel Toth

Meren of Clan Nel Toth

Ventaja de cartas desde la zona de mando; las criaturas que devuelve pueden ser criaturas de valor baratas.

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Zurgo Stormrender

Zurgo Stormrender

Drena con cada ficha y roba con cada ataque, sin necesitar piezas de combo.

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Los precios cambian a diario, así que esta página no cita ninguno. Commandarium muestra el precio de hoy de cada carta de un mazo y cuenta las que ya tienes.

Preguntas sobre los comandantes de Aristócratas

¿Qué es un mazo de Aristócratas?

Un mazo que sacrifica sus propias criaturas para obtener valor. Combina material de sacrificio (fichas y criaturas recursivas), salidas de sacrificio y recompensas que drenan vidas o roban cartas cada vez que muere una criatura.

¿Quién es el mejor comandante de Aristócratas?

Teysa Karlov es el más puro: duplica cada habilidad por muerte. Yawgmoth es el más fuerte en mesas rápidas, Meren el mejor para partidas largas y Zurgo el más fácil de aprender.

¿Qué colores son los mejores para Aristócratas?

El negro por encima de todo, con blanco para fichas y drenaje, verde para la recursión y rojo para las salidas de daño. Orzhov (blanco y negro) es la pareja clásica.

¿Cuántas salidas de sacrificio necesita un mazo de Aristócratas?

Normalmente de 6 a 10, con tantas gratuitas como sea posible. Las salidas gratuitas te permiten sacrificar en respuesta a una remoción o a una destrucción masiva.

¿Se puede construir un mazo de Aristócratas económico?

Sí. Blood Artist, Zulaport Cutthroat, Viscera Seer y la mayoría del material de sacrificio son baratos. Commandarium construye primero con tu colección y pone precio a lo que falta.