¿Cómo funcionan los Aristócratas en Commander?
Un mazo de Aristócratas trata a sus criaturas como un recurso. Crea cuerpos baratos, los sacrifica y saca provecho de cada muerte: vidas drenadas a cada oponente, cartas robadas, criaturas devueltas. El nombre viene de Falkenrath Aristocrat y Cartel Aristocrat, dos criaturas de sacrificio de una de las primeras versiones del mazo.
Las tres partes del motor
- Material de sacrificio: fichas y criaturas que vuelven, como Bitterblossom, Reassembling Skeleton o cualquier cosa que haga cuerpos.
- Salidas de sacrificio: Viscera Seer, Ashnod’s Altar y Goblin Bombardment, a ser posible gratuitas.
- Recompensas: Blood Artist, Zulaport Cutthroat y Midnight Reaper convierten cada muerte en daño o cartas.
Cómo gana un mazo de Aristócratas
- Drenaje. Diez muertes con dos recompensas de drenaje son 20 vidas de cada oponente. Teysa lo duplica.
- Bucles. Una criatura que vuelve, una salida gratuita y una recompensa pueden drenar a la mesa en un solo turno.
- Desgaste. Grave Pact hace que los oponentes también sacrifiquen, y tú sigues rellenando mientras ellos se quedan sin nada.
Puntos fuertes y débiles
Los mazos de Aristócratas son resistentes: la remoción sobre tus criaturas suele limitarse a disparar tus recompensas, y las destrucciones masivas duelen menos cuando puedes sacrificar en respuesta. Sus puntos débiles son el odio al cementerio, las cartas que exilian en lugar de dejar morir a las criaturas y los mazos que ganan antes de que el motor esté montado.
Errores habituales
- Todo recompensas y ninguna salida. Sin una salida de sacrificio, el mazo es un montón de criaturas pequeñas.
- Sacrificar demasiado pronto. Espera a que haya una recompensa en el campo de batalla, o a que la criatura fuera a morir de todos modos.
- Olvidar el robo de cartas. Midnight Reaper y Skullclamp mantienen el motor alimentado.
¿A quién le gustan los Aristócratas?
A quienes disfrutan de los motores, de ordenar con cuidado las jugadas y de volver contra el oponente su propia remoción. Premia saber exactamente qué habilidad disparada va a la pila y cuándo.