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Temáticas de Commander · Blink

Mejores comandantes de Blink en MTG

¿Por qué conformarte con robar una carta de una criatura una sola vez? Los mazos de Blink exilian sus propios permanentes y los devuelven para reutilizar habilidades que se disparan al entrar al campo de batalla, a menudo llamadas habilidades ETB. La mejor elección de comandante depende de lo que quieras hacer con blink y de la frecuencia con que necesites hacerlo.

Encuentra el motor adecuado para tus habilidades de entrada

Nuestras selecciones cubren distintas formas de construir la temática. Son recomendaciones editoriales, no un ranking de popularidad ni de porcentaje de victorias.

  • Apto para quienes empiezan Un plan claro con pocas decisiones por turno
  • Económico El comandante es barato y el mazo funciona sin cartas habituales caras
  • Mucho poder Entre las versiones más fuertes de la temática
Carta de Magic: The Gathering: Brago, King Eternal

Brago, King Eternal — blink de varios permanentes tras el combate

Identidad de color: Blanco, azulComplejidad: MediaEconómico

Cuando Brago hace daño de combate a un jugador, puede exiliar y devolver cualquier número de tus permanentes objetivo que no sean tierras. Eso abarca más que criaturas. Lo imprescindible es llegar a hacer daño en combate, así que incluye formas de proteger a Brago y de mantener un camino abierto en lugar de dar por hecho que volar siempre bastará.

Puntos fuertes

  • Hace blink de cualquier número de permanentes que no sean tierras cuando conecta
  • Volar y cuatro de resistencia
  • Cuatro de maná en dos colores

Ten cuidado con

  • Necesita hacer daño de combate a un jugador
  • Más lento que un hechizo de blink con destello

Ideal para: quienes disfrutan de las habilidades al atacar y del control de Azorius.

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Carta de Magic: The Gathering: Roon of the Hidden Realm

Roon of the Hidden Realm — elige una criatura y espera a que vuelva

Identidad de color: Blanco, azul, verdeComplejidad: MediaEconómico

La habilidad activada de Roon exilia otra criatura objetivo y la devuelve al comienzo del siguiente paso final. Puedes reutilizar tu propia criatura o quitar de en medio temporalmente la de otro jugador. El retraso importa: no siempre volverá a tiempo para el combate o el bloqueo que tenías en mente.

Puntos fuertes

  • Hace blink de una criatura por {2} y girar, y vuelve en el siguiente paso final
  • También quita a un bloqueador o esquiva una remoción
  • Un 4/4 con vigilancia y arrollar

Ten cuidado con

  • Tres colores
  • La criatura vuelve solo en el paso final, y solo un blink por turno

Ideal para: quienes quieren una habilidad de entrada al campo de batalla constante cada turno.

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Carta de Magic: The Gathering: Aminatou, the Fateshifter

Aminatou, the Fateshifter — blink sin atacar

Identidad de color: Blanco, azul, negroComplejidad: AltaMucho poder

Aminatou puede exiliar otro permanente tuyo y devolverlo bajo tu control con una habilidad de lealtad. Su carta permite explícitamente que sea tu comandante. Respalda una partida de valor cuidadosa sin necesitar daño de combate, pero un comandante planeswalker necesita criaturas o interacción para defenderlo.

Puntos fuertes

  • Hace blink cada turno sin atacar
  • El +1 busca tu mejor carta, el −1 hace blink
  • Un comandante planeswalker esquiva la remoción de criaturas

Ten cuidado con

  • Tres colores
  • Débil ante los atacantes cuando el campo de batalla está vacío

Ideal para: jugadores con experiencia que quieren un motor de blink de control.

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Carta de Magic: The Gathering: Emiel the Blessed

Emiel the Blessed — gasta maná para reutilizar una criatura

Identidad de color: Blanco, verdeComplejidad: Media

Emiel puede exiliar y devolver de inmediato otra criatura que controlas, una y otra vez, por tres manás genéricos cada vez. No necesitas girar a Emiel, lo que hace útil el maná sobrante durante todo el ciclo de turnos. Su identidad verde y blanca viene del texto completo de su carta, no solo del coste de maná de arriba.

Puntos fuertes

  • {3}: hace blink de una criatura a velocidad de instantáneo
  • Pone contadores +1/+1 sobre las criaturas que entran
  • Un 4/4 por cuatro de maná

Ten cuidado con

  • Cada blink cuesta tres de maná
  • Pocas cartas pueden seguir cuando ya se ha gastado el maná

Ideal para: quienes disfrutan gastando maná a velocidad de instantáneo.

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Carta de Magic: The Gathering: Yorion, Sky Nomad

Yorion, Sky Nomad — devuelve todo el campo de batalla en el paso final

Identidad de color: Blanco, azulComplejidad: BajaApto para quienes empiezanEconómico

Al entrar, Yorion puede exiliar cualquier número de otros permanentes que no sean tierras y que posees y controlas, y los devuelve al comienzo del siguiente paso final. Funciona como comandante sin cumplir su condición de compañero. Reutilizar al propio Yorion da a un mazo de Blink dedicado otra forma de repetir el efecto.

Puntos fuertes

  • Un volador 4/5 que hace blink de tu campo de batalla al entrar
  • Maná híbrido: se puede lanzar en monoblanco o monoazul
  • Una gran recompensa tras un turno de criaturas con habilidad de entrada

Ten cuidado con

  • Hace blink solo al entrar
  • Cinco de maná

Ideal para: quienes empiezan y quieren un gran turno que reinicie todo el campo de batalla.

Construir con este comandanteComprar en TCGplayer

Abre el comandante en Commandarium. Toca Construir un mazo en torno a esta carta: el mazo se construye primero con tu colección y las cartas que te faltan pasan a una lista de compra. Gratis y sin necesidad de cuenta; la construcción sigue los mazos de Blink que EDHREC enumera para ese comandante.

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Comandantes de Blink comparados

Los cinco de un vistazo. La complejidad y el presupuesto son valoración nuestra; en cada comandante de arriba encontrarás los motivos.

ComandantesColoresPlanComplejidadEconómicoConstruir
Brago, King EternalBlink de varios permanentes tras el combateMediaSíConstruir
Roon of the Hidden RealmElige una criatura y espera a que vuelvaMediaSíConstruir
Aminatou, the FateshifterBlink sin atacarAlta—Construir
Emiel the BlessedGasta maná para reutilizar una criaturaMedia—Construir
Yorion, Sky NomadDevuelve todo el campo de batalla en el paso finalBajaSíConstruir

Dale a cada blink un objetivo útil

Mulldrifter roba cartas al entrar y encaja con los comandantes azules de arriba. Eternal Witness devuelve una carta de tu cementerio a tu mano y encaja con Roon o Emiel. Elige objetivos que cubran necesidades distintas: cartas, maná y respuestas. Una mano de hechizos de blink sin ningún permanente útil en juego no consigue gran cosa.

También puedes usar algunos efectos de blink para evitar la remoción, pero fíjate en cuándo vuelve la carta. Perder temporalmente tus bloqueadores o una habilidad estática importante puede cambiar todo el turno.

Cartas clave y sinergias para Blink

Cartas que aparecen en muchos mazos de Blink, según la función que cumplen. Cuáles encajan depende de los colores de tu comandante.

Hechizos y criaturas de blink

Reutiliza un efecto de entrada al campo de batalla, o esquiva la remoción.

  • Ephemerate — Un maná blanco, y vuelve gratis en el siguiente mantenimiento.
  • Cloudshift — Un blink de un maná que además salva a una criatura de la remoción.
  • Restoration Angel — Destello y volar, y hace blink de una criatura que no sea Ángel al entrar.
  • Soulherder — Hace blink de una criatura en cada paso final y crece cuando se exilian criaturas.
  • Ghostly Flicker — Hace blink de dos artefactos, criaturas o tierras a la vez.

Criaturas con habilidad de entrada al campo de batalla

Cartas que merece la pena conseguir dos veces.

Motores y protección

Saca más valor de cada blink.

Mejores comandantes de Blink económicos

Blink es un arquetipo barato: la mayoría de las mejores criaturas con habilidad de entrada y los hechizos de blink cuestan muy poco, y los extras caros como Teferi’s Protection son opcionales.

Yorion, Sky Nomad

Yorion, Sky Nomad

Dos colores híbridos, así que también funciona como mazo monocolor.

Construir este mazo
Roon of the Hidden Realm

Roon of the Hidden Realm

Un blink repetible con criaturas baratas como objetivos.

Construir este mazo
Brago, King Eternal

Brago, King Eternal

Volar y un blink masivo, sin Equipos ni Sagas caros.

Construir este mazo

Los precios cambian a diario, así que esta página no cita ninguno. Commandarium muestra el precio de hoy de cada carta de un mazo y cuenta las que ya tienes.

Preguntas frecuentes sobre los comandantes de Blink

¿Las fichas vuelven tras hacerles blink?

No. Una ficha que deja el campo de batalla no puede volver. No consideres un efecto de blink como una forma de salvar a tu ejército de fichas.

¿Las criaturas conservan sus contadores y Equipos?

Normalmente no. La carta que vuelve es un objeto nuevo. Los contadores no se conservan y los Equipos quedan desanexados; las Auras anexadas suelen ir al cementerio.

¿Puede Yorion ser mi comandante sin ser mi compañero?

Sí. Son papeles distintos. Como tu comandante, Yorion no impone su condición de tamaño de mazo de compañero, y tu mazo de Commander sigue teniendo exactamente 100 cartas contando a tu comandante.