Temáticas de Commander · Fichas

Mejores comandantes de fichas

Los mazos de fichas ganan yendo en ancho: más criaturas de las que la mesa puede bloquear y luego un himno o una gran mejora. Estos son diez comandantes que hacen fichas, las multiplican o las convierten en cartas, maná y daño.

Los 10 mejores comandantes de fichas

Partimos de los comandantes que los jugadores construyen a menudo para esta temática en EDHREC. El orden es nuestro: cuánto encaja el comandante con la temática, con qué regularidad hace su plan el mazo, lo difícil que es pararlo y cómo se defiende en una mesa de cuatro jugadores. No es un ranking de popularidad y no interviene ningún porcentaje de victorias.

  • Apto para quienes empiezan Un plan claro con pocas decisiones por turno
  • Económico El comandante es barato y el mazo funciona sin cartas habituales caras
  • Mucho poder Entre las versiones más fuertes de la temática
Carta de Magic: The Gathering: Chatterfang, Squirrel General
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Chatterfang, Squirrel General

Complejidad: MediaMucho poder

Chatterfang añade una ficha de Ardilla 1/1 por cada ficha que creas: fichas de criatura, Tesoros, Comida y Pistas por igual. Cada generador de fichas del mazo hace el doble de cuerpos, y las Ardillas pagan su habilidad: {B} y sacrificar X Ardillas da +X/-X a una criatura, lo que mata a la mayoría de los bloqueadores. Tres de maná, así que la duplicación empieza pronto. Colores Golgari. Pocos comandantes hacen tanto más fuerte a un mazo de fichas.

Puntos fuertes

  • Duplica cada generador de fichas
  • Remoción incorporada gracias a las Ardillas sobrantes
  • Tres de maná

Ten cuidado con

  • Necesita otros generadores de fichas
  • Más caro que la mayoría de los comandantes de tres de maná

Ideal para: quienes quieren el motor de fichas más fuerte.

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Carta de Magic: The Gathering: Krenko, Mob Boss
2

Krenko, Mob Boss

Complejidad: BajaApto para quienes empiezanEconómicoMucho poder

Krenko se gira para crear una ficha de Trasgo 1/1 por cada Trasgo que controlas, él incluido. Una activación hace una, la siguiente dos, luego cuatro, ocho, dieciséis. Dale prisa con Lightning Greaves y empieza el turno en que llega; los efectos de enderezar le permiten actuar dos veces. Los señores Trasgo y un solo hechizo de mejora convierten la horda en victoria. Mono-rojo, cuatro de maná y muy directo.

Puntos fuertes

  • Crecimiento exponencial cada turno
  • Monorrojo y barato
  • La prisa o los efectos de enderezar lo aceleran

Ten cuidado con

  • Muere ante la remoción y la cuenta empieza de cero
  • Con mareo de invocación si no tiene prisa

Ideal para: quienes empiezan y quienes disfrutan de los números grandes.

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Carta de Magic: The Gathering: Marneus Calgar
3

Marneus Calgar

Complejidad: MediaMucho poder

Siempre que una o más fichas entren bajo tu control, Marneus roba una carta: cualquier ficha, desde Soldados hasta Tesoros. Cada generador de fichas se convierte en un hechizo de robo. Con {6} hace él mismo dos Guerreros Astartes 2/2, lo que también roba. Un 3/5 con dañar dos veces que bloquea bien, da a los mazos de fichas Esper el robo de cartas que normalmente les falta. Los generadores de fichas a velocidad de instantáneo roban también en los turnos de los oponentes.

Puntos fuertes

  • Robo de cartas con cada tanda de fichas
  • Un sumidero de maná incorporado
  • Dañar dos veces y cinco de resistencia

Ten cuidado con

  • Cinco de maná en tres colores
  • Las fichas que entran juntas roban solo una carta

Ideal para: quienes disfrutan de la ventaja de cartas y del control.

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Carta de Magic: The Gathering: Edgar Markov
4

Edgar Markov

Complejidad: BajaApto para quienes empiezan

La eminencia de Edgar funciona antes de que lo lances: siempre que lances otro hechizo de Vampiro, creas una ficha de Vampiro 1/1, desde la zona de mando o el campo de batalla. Cada Vampiro son dos cuerpos desde el turno dos. Cuando Edgar ataca, cada Vampiro recibe un contador +1/+1, fichas incluidas, así que el campo crece de forma permanente. Colores Mardu, daña primero y prisa. El mazo no necesita nada más que Vampiros para hacer sus fichas.

Puntos fuertes

  • Fichas antes incluso de lanzarlo
  • Contadores permanentes con cada ataque
  • Daña primero y prisa

Ten cuidado con

  • Solo los hechizos de Vampiro hacen fichas
  • Uno de los comandantes más caros del formato

Ideal para: quienes quieren un mazo de fichas agresivo y consistente.

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Carta de Magic: The Gathering: Baylen, the Haymaker
5

Baylen, the Haymaker

Complejidad: MediaEconómico

Baylen convierte las fichas en recursos. Gira dos fichas sin girar para obtener un maná de cualquier color, tres para robar una carta, cuatro para poner tres contadores +1/+1 sobre Baylen y darle arrollar. Cualquier ficha cuenta, tanto Tesoros y Comida como criaturas, y girar fichas como coste funciona incluso cuando son nuevas. Colores Naya, tres de maná.

Puntos fuertes

  • Cada ficha es maná o una carta
  • Funciona con cualquier tipo de ficha
  • Tres de maná

Ten cuidado con

  • Las fichas giradas no pueden atacar ni bloquear
  • Necesita un suministro constante de fichas

Ideal para: quienes disfrutan de motores con muchas opciones.

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Carta de Magic: The Gathering: Caesar, Legion's Emperor
6

Caesar, Legion's Emperor

Complejidad: Media

Siempre que atacas, Caesar te permite sacrificar otra criatura (normalmente una ficha) y elegir dos: dos fichas de Soldado 1/1 con prisa que entran giradas y atacando, robar una carta y perder 1 vida, o daño a un oponente igual al número de fichas de criatura que controlas. Con un campo ancho, solo el modo de daño ya es una amenaza. Colores Mardu.

Puntos fuertes

  • Más fichas de las que sacrifica
  • Daño que escala con tu campo de batalla
  • Robo de cartas cuando lo necesitas

Ten cuidado con

  • Solo se dispara en tus ataques
  • Necesita primero una criatura que sacrificar

Ideal para: quienes juegan de forma agresiva y disfrutan de las opciones.

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Carta de Magic: The Gathering: Zurgo Stormrender
7

Zurgo Stormrender

Complejidad: BajaApto para quienes empiezanEconómico

Zurgo hace una ficha de Guerrero 1/1 cada vez que ataca, y siempre que una ficha de criatura que controlas abandona el campo de batalla, robas una carta si estaba atacando; si no, cada oponente pierde 1 vida. Los mazos de fichas pierden fichas constantemente, en combate y por destrucciones masivas; Zurgo convierte cada pérdida en una carta o un drenaje. Colores Mardu, tres de maná.

Puntos fuertes

  • Convierte las fichas perdidas en valor
  • Hace un atacante con cada ataque
  • Tres de maná

Ten cuidado con

  • Solo cuentan las fichas de criatura
  • Maná de Mardu en tres colores

Ideal para: quienes empiezan y quieren un mazo de fichas indulgente.

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Carta de Magic: The Gathering: Lathril, Blade of the Elves
8

Lathril, Blade of the Elves

Complejidad: BajaApto para quienes empiezanEconómico

Siempre que Lathril hace daño de combate a un jugador, creas esa cantidad de fichas de Elfo Guerrero 1/1. Mejórala o dale evasión y cada golpe crea una multitud. Esas fichas son Elfos, así que cuentan para su finalizador: gira a Lathril y a diez Elfos sin girar y cada oponente pierde 10 vidas. Un mazo de fichas con una forma de ganar incorporada. Colores Golgari.

Puntos fuertes

  • Fichas que crecen con su fuerza
  • Un finalizador en la zona de mando
  • Golgari y barato

Ten cuidado con

  • Debe conectar en combate para hacer fichas
  • Un 2/3 por cuatro

Ideal para: quienes quieren fichas con un final claro.

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Carta de Magic: The Gathering: Arabella, Abandoned Doll
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Arabella, Abandoned Doll

Complejidad: BajaApto para quienes empiezanEconómico

Siempre que Arabella ataca, hace X de daño a cada oponente y ganas X vidas, donde X es el número de criaturas que controlas con fuerza 2 o menos. Las fichas 1/1 son justo lo que ella quiere: diez de ellas significan 10 de daño a cada oponente por ataque, sin que ellas ataquen siquiera. Dos de maná en colores Boros. Evita los himnos que suban las fichas por encima de fuerza 2.

Puntos fuertes

  • Daño a cada oponente sin atacar con las fichas
  • Dos de maná
  • Ganancia de vidas con cada ataque

Ten cuidado con

  • Los himnos que suben la fuerza por encima de 2 la apagan
  • Un 1/3 que debe sobrevivir a su ataque

Ideal para: quienes tienen un presupuesto ajustado y disfrutan de un plan rápido.

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Carta de Magic: The Gathering: Frodo, Adventurous HobbitCarta de Magic: The Gathering: Sam, Loyal Attendant
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Frodo, Adventurous Hobbit

Camarada: Sam, Loyal Attendant
Complejidad: MediaEconómico

Frodo y Sam son camaradas entre sí, y Sam puede buscar a Frodo en tu biblioteca cuando entra al campo de batalla. Sam crea una Comida al comienzo del combate en tu turno y hace que las habilidades de Comida cuesten {1} menos. Ganar 3 vidas con una Comida antes del combate hace que el ataque de Frodo te tiente con el Anillo y, más adelante, robe cartas. Un mazo de fichas basado en Comida y ganancia de vidas en colores Abzan.

Puntos fuertes

  • Una ficha de Comida cada turno
  • Dos comandantes, y uno encuentra al otro
  • La ganancia de vidas alimenta el robo de cartas

Ten cuidado con

  • Criaturas pequeñas con poca presión
  • Necesita preparación antes de que empiece el robo de cartas

Ideal para: quienes disfrutan de un mazo tranquilo basado en el valor.

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Abre el comandante en Commandarium. Toca Construir un mazo en torno a él: el mazo se construye primero con tu colección y las cartas que te faltan van a una lista de compra. Gratis y sin necesidad de cuenta; la construcción sigue los mazos de fichas que EDHREC lista para ese comandante.

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Comparativa de comandantes de fichas

Los diez de un vistazo. La complejidad y el presupuesto son valoración nuestra; en cada comandante de arriba encontrarás los motivos.

#ComandantesColoresPlanComplejidadEconómicoConstruir
1Chatterfang, Squirrel GeneralCada ficha viene con una ArdillaMedia—Construir
2Krenko, Mob BossTrasgos que se duplican cada turnoBajaSíConstruir
3Marneus CalgarRoba una carta siempre que entren fichasMedia—Construir
4Edgar MarkovFichas de Vampiro desde la zona de mandoBaja—Construir
5Baylen, the HaymakerLas fichas se convierten en maná, cartas y contadoresMediaSíConstruir
6Caesar, Legion's EmperorAtaques que crean más atacantesMedia—Construir
7Zurgo StormrenderCada ficha que se va roba o drenaBajaSíConstruir
8Lathril, Blade of the ElvesFichas de Elfo con el daño de combateBajaSíConstruir
9Arabella, Abandoned DollLas criaturas pequeñas drenan al atacarBajaSíConstruir
10Frodo, Adventurous Hobbit & Sam, Loyal AttendantComida cada turno, ganancia de vidas y robo de cartasMediaSíConstruir

¿Cómo funciona un mazo de fichas en Commander?

Un mazo de fichas crea muchas criaturas que no son cartas (Soldados, Trasgos, Ardillas 1/1) y gana teniendo más de las que la mesa puede manejar. Cada creador de fichas son varias criaturas por una sola carta, así que el mazo monta un campo de batalla rápidamente. Las fichas dejan de existir cuando abandonan el campo de batalla, y por eso el mazo juega pensando en las destrucciones masivas.

Cómo gana un mazo de fichas

  • Anthems y un gran ataque. Intangible Virtue y Cathars’ Crusade hacen más grandes a las fichas; Craterhoof Behemoth termina la partida.
  • Daño sin combate. Impact Tremors y Arabella infligen daño cuando las fichas entran o existen.
  • Valor. Marneus Calgar y Baylen convierten las fichas en cartas y maná hasta que el mazo supera en desgaste a la mesa.

Los tipos de cartas que necesita un mazo de fichas

  • Creadores de fichas: los repetibles son los mejores: Bitterblossom, Tendershoot Dryad, Secure the Wastes.
  • Duplicadores: Anointed Procession, Parallel Lives, Doubling Season, Mondrak.
  • Anthems que hacen que los 1/1 importen.
  • Robo de cartas: Skullclamp y el robo basado en fichas mantienen el mazo en marcha.

Puntos fuertes y débiles

Los mazos de fichas son rápidos y difíciles de frenar con remoción de un solo objetivo. Su punto débil es la destrucción masiva: un solo barrido lo limpia todo. Los buenos mazos de fichas guardan un creador de fichas en la mano, juegan encantamientos que siguen creando fichas o convierten sus fichas en valor antes de que llegue el barrido.

Errores habituales

  • Sin cierre. Veinte 1/1 no atraviesan un muro de bloqueadores sin un anthem o un efecto de mejora.
  • Todo en el campo de batalla a la vez. Guarda algo para el turno posterior a un barrido.
  • Muy pocos creadores repetibles. Los hechizos de un solo uso se acaban; los encantamientos y criaturas que crean fichas cada turno, no.

¿A quién le gustan las fichas?

A quienes disfrutan de los campos de batalla amplios, los grandes ataques y los efectos de duplicación. Los mazos de fichas son fáciles de aprender y divertidos de construir con poco presupuesto.

Cartas clave y sinergias de fichas

Cartas que aparecen en muchos mazos de fichas, según la función que cumplen. Cuáles encajan depende de los colores de tu comandante.

Duplicadores de fichas

El doble de fichas con cada creador.

Creadores de fichas

Los creadores repetibles duran más que los hechizos de un solo uso.

Anthems y recompensas

Haz que las fichas importen.

Mejores comandantes económicos de fichas

Las fichas son una de las mejores estrategias con poco presupuesto: los creadores de fichas y los anthems tienen muchas versiones baratas, y estos tres comandantes no necesitan los duplicadores caros.

Krenko, Mob Boss

Krenko, Mob Boss

Mono-rojo, y el propio comandante crea las fichas: el mazo necesita Trasgos, no duplicadores.

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Arabella, Abandoned Doll

Arabella, Abandoned Doll

Sirve cualquier creador barato de 1/1, y ella inflige el daño.

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Baylen, the Haymaker

Baylen, the Haymaker

Convierte fichas baratas como Tesoros y Comida en maná y cartas.

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Los precios cambian a diario, así que esta página no cita ninguno. Commandarium muestra el precio de hoy de cada carta de un mazo y cuenta las que ya tienes.

Preguntas sobre los comandantes de fichas

¿Cuál es el mejor comandante de fichas?

Chatterfang, por tener el motor más potente, porque duplica cada creador de fichas. Krenko es el más explosivo y el más sencillo, y Marneus Calgar el mejor para convertir fichas en cartas.

¿Cómo afrontan los mazos de fichas las destrucciones masivas?

Guardando un creador de fichas en la mano, jugando encantamientos que crean fichas cada turno y aprovechando antes las fichas, con salidas de sacrificio, Skullclamp o comandantes como Zurgo y Baylen.

¿Los Tesoros y la Comida cuentan como fichas?

Sí. Son fichas de artefacto, así que Chatterfang añade Ardillas por ellas, Marneus Calgar roba por ellas y Baylen puede girarlas. Los anthems solo afectan a las fichas de criatura.

¿Cuántos creadores de fichas necesita un mazo de fichas?

Entre 15 y 20, con tantos creadores repetibles como sea posible, además de algunos anthems y cierres. Commandarium lee la temática de tu comandante y completa el mazo en consecuencia.

¿Se puede construir un mazo de fichas económico?

Sí. Krenko, Arabella y Baylen funcionan con creadores de fichas baratos. Commandarium construye primero con tu colección y enumera cuánto cuestan las cartas que te faltan.