Temáticas de Commander · Contadores +1/+1

Mejores comandantes de contadores +1/+1

Los contadores +1/+1 hacen más grandes a las criaturas para siempre, y un mazo de contadores pone más cada turno, los duplica y los reparte. Estos son diez comandantes que giran en torno a los contadores, desde motores de proliferar hasta comandantes que convierten cada contador en daño o en cartas.

Los 10 mejores comandantes de contadores +1/+1

Partimos de los comandantes que los jugadores construyen a menudo para esta temática en EDHREC. El orden es nuestro: cuánto encaja el comandante con la temática, con qué regularidad hace su plan el mazo, lo difícil que es pararlo y cómo se defiende en una mesa de cuatro jugadores. No es un ranking de popularidad y no interviene ningún porcentaje de victorias.

  • Apto para quienes empiezan Un plan claro con pocas decisiones por turno
  • Económico El comandante es barato y el mazo funciona sin cartas habituales caras
  • Mucho poder Entre las versiones más fuertes de la temática
Carta de Magic: The Gathering: Atraxa, Praetors' Voice
1

Atraxa, Praetors' Voice

Complejidad: MediaMucho poder

Al comienzo de tu paso final, Atraxa prolifera, así que cada criatura con un contador +1/+1 recibe otro, cada planeswalker gana lealtad y cualquier otro contador que te interese también crece. Cuatro colores te dan acceso a todas las cartas de contadores: Hardened Scales, Walking Ballista, Doubling Season. Volar, vigilancia, toque mortal y vínculo vital la convierten en amenaza y muro a la vez. El comandante de contadores más flexible del juego.

Puntos fuertes

  • Un proliferar gratis cada turno
  • Cuatro colores: todas las cartas de contadores disponibles
  • Excelentes palabras clave en un volador 4/4

Ten cuidado con

  • Base de maná de cuatro colores
  • Uno de los comandantes más caros de esta página

Ideal para: quienes quieren el mazo de contadores más fuerte y flexible.

Construir este mazoComprar en TCGplayer
Carta de Magic: The Gathering: Shalai and Hallar
2

Shalai and Hallar

Complejidad: BajaMucho poderApto para quienes empiezan

Siempre que se pongan uno o más contadores +1/+1 sobre una criatura que controlas, Shalai and Hallar hacen esa cantidad de daño al oponente objetivo. Cada contador que colocas es un hechizo de daño directo, así que los duplicadores de contadores también duplican el daño. Walking Ballista, Cathars’ Crusade y proliferar se convierten en un flujo de daño sin necesidad de atacar. Un volador 3/3 con vigilancia en colores Naya.

Puntos fuertes

  • Convierte cada contador en daño directo
  • Los duplicadores duplican el daño
  • Volar y vigilancia

Ten cuidado con

  • Cada disparador golpea a un solo oponente
  • Solo cuentan los contadores sobre criaturas

Ideal para: quienes quieren un plan directo y fácil de leer.

Construir este mazoComprar en TCGplayer
Carta de Magic: The Gathering: Tidus, Yuna's Guardian
3

Tidus, Yuna's Guardian

Complejidad: MediaEconómico

Al comienzo del combate en tu turno, Tidus puede mover un contador de una de tus criaturas a otra: a un volador, a un atacante sin bloquear o lejos de una criatura a punto de morir. Siempre que criaturas con contadores hagan daño de combate a un jugador, puedes robar una carta y proliferar, una vez por turno. Tres de maná en colores Bant, un motor constante de cartas y crecimiento.

Puntos fuertes

  • Robo de cartas y proliferar cada turno
  • Mueve los contadores adonde importan
  • Tres de maná

Ten cuidado con

  • Necesita que criaturas con contadores conecten
  • Solo una vez por turno

Ideal para: quienes disfrutan de motores flexibles y constantes.

Construir este mazoComprar en TCGplayer
Carta de Magic: The Gathering: The Wise Mothman
4

The Wise Mothman

Complejidad: Alta

Cuando The Wise Mothman entra o ataca, cada jugador recibe un contador de rad, así que cada jugador muele al comienzo de su fase principal. Siempre que se muelan una o más cartas que no sean tierra, de cualquier biblioteca, Mothman pone un contador +1/+1 sobre esa cantidad de criaturas objetivo. Cada turno de cada jugador hace crecer tu campo de batalla, y las cartas de self-mill en colores Sultai lo mantienen en marcha durante tu propio turno.

Puntos fuertes

  • Contadores en el turno de todos los jugadores
  • Self-mill y valor del cementerio
  • Un volador 3/3

Ten cuidado con

  • Los oponentes también obtienen valor del cementerio con la molienda
  • Más caro que la mayoría de los comandantes de tres colores

Ideal para: quienes ya tienen experiencia y disfrutan de los cementerios y de las grandes habilidades disparadas.

Construir este mazoComprar en TCGplayer
Carta de Magic: The Gathering: Ms. Bumbleflower
5

Ms. Bumbleflower

Complejidad: Alta

Siempre que lanzas un hechizo, Ms. Bumbleflower hace que un oponente robe una carta, pone un contador +1/+1 sobre una criatura y le da volar hasta el final del turno. La segunda vez que se resuelve en un turno, robas dos cartas. Los hechizos baratos hacen crecer a una criatura, la hacen volar por encima de los bloqueadores y rellenan tu mano más rápido que las cartas que regalas. Colores Bant y aire de group hug.

Puntos fuertes

  • Un contador y volar con cada hechizo
  • Dos cartas con tu segundo hechizo de cada turno
  • Es fácil hacer amigos en la mesa

Ten cuidado con

  • Los oponentes también roban cartas
  • Necesita muchos hechizos baratos

Ideal para: quienes disfrutan de la política y de los mazos llenos de hechizos.

Construir este mazoComprar en TCGplayer
Carta de Magic: The Gathering: Hakbal of the Surging Soul
6

Hakbal of the Surging Soul

Complejidad: BajaApto para quienes empiezanEconómico

Al comienzo del combate en tu turno, cada Tritón que controlas explora: una tierra en la parte superior va a tu mano; cualquier otra cosa da un contador +1/+1 al Tritón. Siempre que Hakbal ataca, puedes poner una tierra de tu mano en el campo de batalla o, en su lugar, robar una carta. Cada turno trae contadores, tierras y cartas. Un mazo tribal de Tritones con un núcleo de contadores en colores Simic.

Puntos fuertes

  • Contadores o cartas en cada combate
  • Aceleración de maná con los ataques
  • Simic y barato

Ten cuidado con

  • Solo Tritones
  • Una exploración que encuentra una tierra no da contador

Ideal para: quienes empiezan y quienes disfrutan de los mazos tribales.

Construir este mazoComprar en TCGplayer
Carta de Magic: The Gathering: Giada, Font of Hope
7

Giada, Font of Hope

Complejidad: BajaApto para quienes empiezanEconómico

Cada otro Ángel que controlas entra con un contador +1/+1 adicional por cada Ángel que ya controlas, y Giada se gira para obtener {W} con el que lanzar Ángeles. El tercer Ángel entra con dos contadores extra, el quinto con cuatro. Un comandante de dos de maná que acelera hacia un campo de batalla de grandes voladores. Mono-blanco mantiene el mazo sencillo; los propios Ángeles aportan ganancia de vidas y protección.

Puntos fuertes

  • Dos de maná y acelera de inmediato
  • Cada Ángel es más grande que el anterior
  • Mono-blanco y sencillo

Ten cuidado con

  • Solo Ángeles
  • Muchos Ángeles buenos son caros de lanzar

Ideal para: quienes empiezan y quieren un mazo tribal de voladores.

Construir este mazoComprar en TCGplayer
Carta de Magic: The Gathering: Marchesa, the Black Rose
8

Marchesa, the Black Rose

Complejidad: MediaEconómico

Marchesa y todas tus demás criaturas tienen destronar: atacar al jugador con más vidas les da un contador +1/+1. Siempre que una criatura que controlas con un contador +1/+1 muere, vuelve al campo de batalla al comienzo del próximo paso final. Las criaturas con contadores no dejan de volver, y sus habilidades de entrada se activan otra vez. Los colores Grixis aportan remoción y salidas de sacrificio.

Puntos fuertes

  • Contadores para cada criatura que ataca al líder
  • Las criaturas con contadores vuelven cuando mueren
  • Remoción Grixis

Ten cuidado con

  • Destronar solo cuenta contra el jugador con más vidas
  • El exilio detiene la recuperación

Ideal para: quienes disfrutan de mazos de desgaste y resistentes.

Construir este mazoComprar en TCGplayer
Carta de Magic: The Gathering: Betor, Ancestor's Voice
9

Betor, Ancestor's Voice

Complejidad: AltaEconómico

Al comienzo de tu paso final, Betor pone sobre otra criatura que controlas contadores +1/+1 en cantidad igual a las vidas que ganaste este turno, y devuelve de tu cementerio una carta de criatura cuyo valor de maná sea como máximo igual a las vidas que perdiste este turno. El vínculo vital y la ganancia de vidas hacen crecer mucho a una criatura; pagar vidas con tus propias cartas trae criaturas de vuelta. Un volador 3/5 con vínculo vital en colores Abzan.

Puntos fuertes

  • Grandes ráfagas de contadores gracias a la ganancia de vidas
  • Reanimación pagando vidas
  • Un volador 3/5 con vínculo vital

Ten cuidado con

  • Solo una criatura recibe los contadores
  • Necesita ganar y perder vidas para sacarle todo el valor

Ideal para: quienes tienen experiencia y disfrutan equilibrando dos recursos.

Construir este mazoComprar en TCGplayer
Carta de Magic: The Gathering: Toph, the First Metalbender
10

Toph, the First Metalbender

Complejidad: AltaEconómico

En cada uno de tus pasos finales, Toph controla la tierra 2: una tierra que controlas se convierte en una criatura 0/0 con prisa y dos contadores +1/+1, y vuelve girada si muere o es exiliada. Eso es una criatura nueva con contadores cada turno, lista para proliferar y para los duplicadores de contadores. Además hace que tus artefactos que no sean ficha sean tierras, así que los artefactos pasan a ser más cuerpos para controlar la tierra. Colores Naya.

Puntos fuertes

  • Una criatura nueva con contadores cada turno
  • Las tierras animadas con controlar la tierra vuelven cuando mueren
  • Los artefactos cuentan como tierras

Ten cuidado con

  • Perder tierras-criatura significa perder maná
  • Necesita recompensas de contadores para brillar

Ideal para: quienes disfrutan de situaciones de juego poco habituales.

Construir este mazoComprar en TCGplayer

Abre el comandante en Commandarium. Toca Construir un mazo a su alrededor: el mazo se construye primero con tu colección y las cartas que te faltan pasan a una lista de compra. Gratis y sin necesidad de cuenta; la construcción sigue los mazos de contadores +1/+1 que EDHREC lista para ese comandante.

Los enlaces de TCGplayer son enlaces de afiliado: podemos recibir una comisión, sin coste adicional para ti.

Comparativa de comandantes de contadores +1/+1

Los diez de un vistazo. La complejidad y el presupuesto son valoración nuestra; en cada comandante de arriba encontrarás los motivos.

#ComandantesColoresPlanComplejidadEconómicoConstruir
1Atraxa, Praetors' VoiceProlifera todo, cada turnoMedia—Construir
2Shalai and HallarCada contador es dañoBaja—Construir
3Tidus, Yuna's GuardianMueve contadores, roba y proliferaMediaSíConstruir
4The Wise MothmanTodos muelen, tú obtienes contadoresAlta—Construir
5Ms. BumbleflowerCada hechizo: un contador y volarAlta—Construir
6Hakbal of the Surging SoulLos Tritones exploran en cada combateBajaSíConstruir
7Giada, Font of HopeLos Ángeles entran con contadores extraBajaSíConstruir
8Marchesa, the Black RoseDestronar y recuperaciónMediaSíConstruir
9Betor, Ancestor's VoiceLa ganancia de vidas se convierte en contadores, la pérdida de vidas reanimaAltaSíConstruir
10Toph, the First MetalbenderLas tierras se convierten en criaturas con contadoresAltaSíConstruir

¿Cómo funciona un mazo de contadores +1/+1 en Commander?

Los contadores +1/+1 son permanentes: a diferencia de un hechizo de mejora, se quedan hasta que la criatura abandona el campo de batalla. Un mazo de contadores los pone sobre muchas criaturas, hace que cada colocación sea mayor y añade más cada turno, hasta que su campo de batalla es demasiado grande para enfrentarlo en combate.

Cómo gana un mazo de contadores

  • Combate. Un campo de criaturas que crece cada turno supera sin más al resto de la mesa.
  • Daño con contadores. Walking Ballista y Shalai and Hallar convierten los contadores en daño directo.
  • Proliferar. Un contador en todo y luego proliferar cada turno.

Los tipos de carta que necesita un mazo de contadores

  • Generadores de contadores: criaturas y hechizos que colocan contadores, como Rishkar y Cathars’ Crusade.
  • Duplicadores: Hardened Scales, Branching Evolution, Conclave Mentor, Doubling Season.
  • Proliferar: Karn’s Bastion, Inexorable Tide, Evolution Sage.
  • Protección contra destrucciones masivas: The Ozolith conserva los contadores cuando mueren criaturas.

Puntos fuertes y débiles

Los mazos de contadores son constantes y difíciles de superar, y los duplicadores hacen más fuerte cada carta. El riesgo es la concentración: las criaturas grandes son grandes objetivos, y una destrucción masiva se lleva todos los contadores. Reparte los contadores entre varias criaturas y guarda una forma de reconstruir.

Errores habituales

  • Todos los contadores en una sola criatura. Eso es un mazo Voltron, con los riesgos de Voltron.
  • Duplicadores sin generadores. Hardened Scales no hace nada sin contadores que colocar.
  • Olvidar la evasión. Las criaturas terrestres grandes siguen sufriendo bloqueos de sacrificio.

¿A quién le gustan los contadores?

A quienes disfrutan de un crecimiento constante, de sumar cosas y de ver cómo su campo de batalla es más grande cada turno. Encaja muy bien con quienes empiezan, porque cada carta es fácil de entender.

Cartas clave y sinergias de contadores +1/+1

Cartas que aparecen en muchos mazos de contadores +1/+1, según la función que cumplen. Cuáles encajan depende de los colores de tu comandante.

Duplicadores de contadores

Cada colocación se vuelve mayor.

Generadores de contadores

Colocan contadores cada turno.

Proliferar y protección

Más de lo que ya tienes, y una forma de conservarlo.

Mejores comandantes económicos de contadores +1/+1

Los mazos de contadores son fáciles de construir con poco dinero: Hardened Scales y la mayoría de los generadores de contadores son baratos. Estos tres comandantes cumplen su función sin los costosos duplicadores.

Hakbal of the Surging Soul

Hakbal of the Surging Soul

Los Tritones con explorar son en su mayoría comunes e infrecuentes, y los contadores los pone el comandante.

Construir este mazo
Giada, Font of Hope

Giada, Font of Hope

Mono-blanco, dos de maná y muchos Ángeles asequibles.

Construir este mazo
Tidus, Yuna's Guardian

Tidus, Yuna's Guardian

Tres de maná, y el robo de cartas y proliferar vienen del comandante, no de un apoyo caro.

Construir este mazo

Los precios cambian a diario, así que esta página no cita ninguno. Commandarium muestra el precio de hoy de cada carta de un mazo y cuenta las que ya tienes.

Preguntas sobre comandantes de contadores +1/+1

¿Cuál es el mejor comandante de contadores +1/+1?

Atraxa, Praetors’ Voice para el mazo más fuerte y flexible, porque prolifera cada turno en cuatro colores. Shalai and Hallar son los más directos, y Hakbal y Giada los mejores con poco presupuesto.

¿Cuál es la diferencia entre los contadores +1/+1 y proliferar?

Los contadores +1/+1 los colocan las cartas; proliferar añade uno más de cada tipo de contador que ya hay sobre un permanente o jugador. Proliferar necesita que existan contadores primero, y luego los hace crecer.

¿Se quedan los contadores +1/+1 cuando muere una criatura?

No. Los contadores desaparecen cuando un permanente abandona el campo de batalla. The Ozolith y Marchesa son dos formas de conservar su valor de todos modos, y Skullbriar conserva los suyos.

¿Cuántas cartas de contadores necesita un mazo?

Entre 15 y 20 cartas que colocan contadores, más un puñado de duplicadores y efectos de proliferar. Commandarium lee las temáticas de tu comandante y construye hacia ellas.

¿Se puede construir un mazo de contadores económico?

Sí. Hardened Scales, Cathars’ Crusade y la mayoría de los generadores de contadores son baratos, y comandantes como Hakbal y Giada no necesitan nada caro. Commandarium te muestra lo que ya tienes y lo que cuesta el resto.