¿Cómo funciona un mazo de contadores +1/+1 en Commander?
Los contadores +1/+1 son permanentes: a diferencia de un hechizo de mejora, se quedan hasta que la criatura abandona el campo de batalla. Un mazo de contadores los pone sobre muchas criaturas, hace que cada colocación sea mayor y añade más cada turno, hasta que su campo de batalla es demasiado grande para enfrentarlo en combate.
Cómo gana un mazo de contadores
- Combate. Un campo de criaturas que crece cada turno supera sin más al resto de la mesa.
- Daño con contadores. Walking Ballista y Shalai and Hallar convierten los contadores en daño directo.
- Proliferar. Un contador en todo y luego proliferar cada turno.
Los tipos de carta que necesita un mazo de contadores
- Generadores de contadores: criaturas y hechizos que colocan contadores, como Rishkar y Cathars’ Crusade.
- Duplicadores: Hardened Scales, Branching Evolution, Conclave Mentor, Doubling Season.
- Proliferar: Karn’s Bastion, Inexorable Tide, Evolution Sage.
- Protección contra destrucciones masivas: The Ozolith conserva los contadores cuando mueren criaturas.
Puntos fuertes y débiles
Los mazos de contadores son constantes y difíciles de superar, y los duplicadores hacen más fuerte cada carta. El riesgo es la concentración: las criaturas grandes son grandes objetivos, y una destrucción masiva se lleva todos los contadores. Reparte los contadores entre varias criaturas y guarda una forma de reconstruir.
Errores habituales
- Todos los contadores en una sola criatura. Eso es un mazo Voltron, con los riesgos de Voltron.
- Duplicadores sin generadores. Hardened Scales no hace nada sin contadores que colocar.
- Olvidar la evasión. Las criaturas terrestres grandes siguen sufriendo bloqueos de sacrificio.
¿A quién le gustan los contadores?
A quienes disfrutan de un crecimiento constante, de sumar cosas y de ver cómo su campo de batalla es más grande cada turno. Encaja muy bien con quienes empiezan, porque cada carta es fácil de entender.