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Temáticas de Commander · Ganancia de vidas

Los mejores comandantes de ganancia de vidas en MTG

Un total de vidas alto te compra tiempo. No gana por sí solo una partida de Commander. Un buen mazo de ganancia de vidas convierte esos puntos extra en algo a lo que la mesa tiene que responder: un atacante grande, un campo de batalla lleno de contadores o una pérdida de vidas repetida. Elige esa recompensa antes de llenar el mazo de formas de ganar vidas.

¿Qué debería conseguir tu ganancia de vidas?

Nuestras selecciones cubren distintas formas de construir la temática. Son recomendaciones editoriales, no un ranking de popularidad ni de porcentaje de victorias.

  • Apto para quienes empiezan Un plan claro con pocas decisiones por turno
  • Económico El comandante es barato y el mazo funciona sin cartas habituales caras
  • Mucho poder Entre las versiones más fuertes de la temática
Carta de Magic: The Gathering: Oloro, Ageless Ascetic

Oloro, Ageless Ascetic — una fuente constante de vidas

Identidad de color: Blanco, azul, negroComplejidad: Media

Oloro te hace ganar vidas en tu mantenimiento incluso mientras permanece en la zona de mando. Su habilidad de robo de cartas y de pérdida de vidas de los oponentes, en cambio, exige que Oloro esté en el campo de batalla. Elígelo para una partida más lenta con mucha interacción, pero incluye una forma de cerrar en lugar de depender solo del total de vidas.

Puntos fuertes

  • Gana 2 vidas en cada mantenimiento, incluso desde la zona de mando
  • Paga {1} cuando ganes vidas para robar una carta y drenar 1
  • Convierte un mazo lento de ganancia de vidas en algo inevitable

Ten cuidado con

  • Seis de maná y tres colores
  • Hace poco el turno en que entra

Ideal para: quienes juegan control y disfrutan de lo inevitable.

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Carta de Magic: The Gathering: Karlov of the Ghost Council

Karlov of the Ghost Council — recompensa la ganancia frecuente de vidas

Identidad de color: Blanco, NegroComplejidad: MediaMucho poder

Karlov recibe dos contadores +1/+1 cada vez que ganas vidas y puede gastar seis contadores, más maná, para exiliar una criatura. Varios eventos pequeños de ganancia de vidas pueden importar, por tanto, más que uno grande. Puede amenazar en combate y tener a mano una respuesta relevante.

Puntos fuertes

  • Dos de maná en dos colores, y crece con cada ganancia de vidas
  • Puede exiliar una criatura tras seis contadores
  • Rápido de lanzar, rápido de crecer

Ten cuidado con

  • Una 2/2 muere con facilidad al principio
  • Necesita ganar vidas con frecuencia

Ideal para: quienes quieren una amenaza que crezca rápido con la ganancia de vidas.

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Carta de Magic: The Gathering: Lathiel, the Bounteous Dawn

Lathiel, the Bounteous Dawn — haz crecer el resto de tu campo de batalla

Identidad de color: Blanco, verdeComplejidad: BajaApto para quienes empiezanEconómico

Al comienzo de cada paso final, Lathiel puede repartir contadores entre otras criaturas según las vidas que hayas ganado ese turno. Esto premia ganar vidas también fuera de tu propio turno. Necesitas criaturas que reciban los contadores; Lathiel no se los pone a sí misma con esta habilidad.

Puntos fuertes

  • Vínculo vital, y sus contadores se reparten por tu campo de batalla en el paso final
  • Dos colores y barata
  • Funciona con contadores y voladores

Ten cuidado con

  • Una 2/2 por cuatro de maná
  • Necesita vidas ganadas ese turno para dar contadores

Ideal para: quienes empiezan y disfrutan de los contadores sencillos y el vínculo vital.

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Carta de Magic: The Gathering: Heliod, Sun-Crowned

Heliod, Sun-Crowned — convierte la ganancia de vidas en contadores

Identidad de color: BlancoComplejidad: AltaMucho poder

Heliod pone un contador +1/+1 sobre una criatura o encantamiento objetivo que controlas siempre que ganas vidas, y puede dar vínculo vital a otra criatura. Apoya un plan monoblanco compacto. Decide con tu grupo si construyes para el combate normal o si incluyes líneas de combo.

Puntos fuertes

  • Tres de maná, indestructible, y da vínculo vital a otros
  • Cada ganancia de vidas pone un contador +1/+1 sobre una criatura o encantamiento
  • Un encantamiento que esquiva la remoción de criaturas

Ten cuidado con

  • Hace poco sin ganancia de vidas
  • Se combina con pingers con vínculo vital para ganar con combo, así que ponlo de acuerdo con tu mesa

Ideal para: jugadores con experiencia que disfrutan de un motor compacto y potente.

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Carta de Magic: The Gathering: Dina, Soul Steeper

Dina, Soul Steeper — haz que cada ganancia de vidas cueste a tus oponentes

Identidad de color: Negro, VerdeComplejidad: BajaApto para quienes empiezanEconómico

Siempre que ganas vidas, Dina hace que cada oponente pierda una vida. La cantidad que ganaste no aumenta esa pérdida. Encaja con un mazo construido en torno a pequeños eventos repetidos, con el sacrificio como otro ángulo útil. Pasar de una vida a veintiuna sigue siendo un solo disparo si ocurre como un único evento.

Puntos fuertes

  • Dos de maná, y cada ganancia de vidas drena 1 a cada oponente
  • Un sacrificador que hace crecer a Dina
  • Barata en dos colores

Ten cuidado con

  • Un cuerpo 1/3 no gana combates
  • El drenaje es pequeño salvo que ganes vidas a menudo

Ideal para: quienes empiezan y quieren un comandante barato con una recompensa clara.

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Abre el comandante en Commandarium. Toca Construir un mazo en torno a esta carta: primero se usan las cartas de tu colección, y las que te faltan se añaden a una lista de compra. Es gratis y no necesitas una cuenta; la construcción se basa en los mazos de ganancia de vidas que EDHREC muestra para ese comandante.

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Comparativa de comandantes de ganancia de vidas

Los cinco de un vistazo. La complejidad y el presupuesto son valoración nuestra; en cada comandante de arriba encontrarás los motivos.

ComandantesColoresPlanComplejidadEconómicoConstruir
Oloro, Ageless AsceticUna fuente constante de vidasMedia—Construir
Karlov of the Ghost CouncilRecompensa la ganancia frecuente de vidasMedia—Construir
Lathiel, the Bounteous DawnHaz crecer el resto de tu campo de batallaBajaSíConstruir
Heliod, Sun-CrownedConvierte la ganancia de vidas en contadoresAlta—Construir
Dina, Soul SteeperHaz que cada ganancia de vidas cueste a tus oponentesBajaSíConstruir

Equilibra la ganancia de vidas con formas de aprovecharla

Soul Warden aporta ganancia de vidas repetida cuando entran otras criaturas, pero necesita blanco en la identidad de color de tu comandante. Essence Warden cumple una función parecida en verde y encaja con Lathiel o Dina. Elige fuentes que apoyen al resto del mazo en lugar de añadir hechizos aislados que solo suben tu total de vidas.

Deja espacio para remoción y para un final de partida. Tener vidas de más puede ayudarte a sobrevivir al combate, pero el daño de comandante y el veneno no se fijan en lo alto que sea ese número.

Cartas clave y sinergias de ganancia de vidas

Cartas que aparecen en muchos mazos de ganancia de vidas, según la función que cumplen. Cuáles encajan depende de los colores de tu comandante.

Fuentes de vidas

Cartas baratas que ganan vidas una y otra vez.

Recompensas

Cartas que convierten cada ganancia de vidas en algo.

Finalizadores

Convierte un total de vidas alto en una victoria.

Mejores comandantes económicos de ganancia de vidas

La ganancia de vidas es una temática cómoda para un presupuesto ajustado: muchas de las mejores fuentes y recompensas son baratas, y algunos de los comandantes de aquí figuran entre los más baratos del conjunto.

Lathiel, the Bounteous Dawn

Lathiel, the Bounteous Dawn

Vínculo vital y contadores en dos colores, con criaturas baratas de ganancia de vidas.

Construir este mazo
Dina, Soul Steeper

Dina, Soul Steeper

Dos de maná en dos colores, y la ganancia de vidas barata basta para drenar.

Construir este mazo

Los precios cambian a diario, así que esta página no cita ninguno. Commandarium muestra el precio de hoy de cada carta de un mazo y cuenta las que ya tienes.

Preguntas frecuentes sobre comandantes de ganancia de vidas

¿Ganar diez vidas activa a Karlov diez veces?

No. Un único evento de ganar diez vidas activa a Karlov una vez. Diez eventos separados de ganar vidas lo activan diez veces.

¿El vínculo vital necesita daño de combate?

No. El daño de una fuente con vínculo vital también puede ganar vidas fuera del combate. El daño tiene que infligirse de verdad.

¿Ganar vidas reinicia el daño de comandante?

No. El daño de combate de cada comandante se cuenta por separado. Ganar vidas no lo borra; 21 de daño de combate del mismo comandante siguen haciendo que un jugador pierda.