¿Cómo funciona un mazo de Dragones en Commander?
Los Dragones cuestan cinco, seis o siete de maná, así que un mazo de Dragones es ante todo un mazo de aceleración de maná. Dedica los primeros turnos al maná y los siguientes a lanzar un Dragón cada turno, cada uno disparando el siguiente. El comandante suele abaratarlo (The Ur-Dragon, Ganax), duplicar la recompensa (Miirym, Lathliss) o saltarse el coste por completo (Kaalia, Ureni).
Cómo gana un mazo de Dragones
- Daño volador. Varios grandes voladores acaban una partida en dos o tres ataques; el daña dos veces de Atarka lo hace en uno.
- Habilidades de entrada. Scourge of Valkas y Dragon Tempest hacen daño cada vez que entra un Dragón, el doble con Miirym.
Los tipos de cartas que necesita un mazo de Dragones
- Aceleración de maná: 12 fuentes o más, más que un mazo medio. Cuentan los Tesoros, los artefactos de maná y la aceleración con tierras.
- Reductores de coste como Dragonlord’s Servant y Urza’s Incubator.
- Robo de cartas que premie a las criaturas grandes, como Garruk’s Uprising o Elemental Bond.
- Interacción barata: los primeros turnos necesitan remoción que no cueste todo el turno.
Puntos fuertes y débiles
Pocos mazos igualan a un mazo de Dragones cuando está en marcha: grandes voladores, todos con una habilidad. El riesgo es el comienzo. Una mano sin aceleración de maná no hace nada durante cuatro turnos, y una destrucción masiva se lleva muchas cartas caras. Ten presente la curva: un mazo de Dragones sigue necesitando cosas que hacer en los turnos dos y tres.
Errores habituales
- Demasiados Dragones y poca aceleración de maná. De 25 a 30 Dragones son más que suficientes; el resto es aceleración de maná, robo y remoción.
- Solo cartas de siete. Unos pocos Dragones más baratos mantienen la curva jugable.
- Bases de maná codiciosas. En cinco colores, las tierras que entran giradas y los colores que faltan cuestan más partidas que un Dragón flojo.
¿A quién le gustan los Dragones?
A quienes disfrutan de las criaturas grandes, los turnos enormes y un mazo que se siente poderoso cuando arranca. Además, los Dragones son un primer mazo de tipo de criatura muy popular, porque el plan es fácil de entender.