Guía

¿Cuántas tierras, cuánta aceleración, robo de cartas y remoción lleva un mazo de Commander?

Un mazo de Commander tiene 99 cartas además del comandante. Cómo las repartas decide si lanzas tus hechizos a tiempo o te quedas mirando una mano que no puedes usar.

Actualizado el 15 de octubre de 2026 · Commandarium

¿Cuántas cartas hay en un mazo Commander?

Exactamente 100, incluido tu comandante: el comandante más otras 99 cartas. Con dos camaradas, o un comandante y un trasfondo, son la pareja más 98. Dos cartas no pueden compartir nombre, salvo las tierras básicas (y las pocas cartas que dicen lo contrario, como Relentless Rats), y todas deben ajustarse a la identidad de color de tu comandante.

Proporciones de un mazo de Commander de un vistazo

Para un mazo de Commander típico y equilibrado («midrange»), una buena estructura de partida es:

FunciónCartasPor qué
Tierras36–38Quieres jugar una tierra cada turno durante los primeros cinco o seis turnos.
Aceleración de maná10Los artefactos de maná y la búsqueda de tierras te adelantan y te permiten lanzar a tu comandante pronto.
Robo de cartas10Las partidas de Commander son largas; necesitas cartas nuevas para seguir el ritmo.
Remoción dirigida8Respuestas para la única amenaza que de otro modo ganaría.
destrucción masiva3Un reinicio cuando la mesa se te adelanta.
Protección3Mantiene vivos a tu comandante y a las piezas clave.
Criaturas~24Muchas de ellas también cumplen uno de los roles anteriores.

El resto, normalmente de 15 a 25 cartas, es la temática de tu mazo: las cartas que hacen lo que quiere hacer tu comandante. Muchas cartas cuentan doble, por ejemplo una criatura que roba cartas.

¿Cuántas tierras necesita un mazo de Commander?

«37 tierras» es la regla clásica, pero el número correcto depende de dos cosas: lo caros que son tus hechizos y cuántos colores juegas. Commandarium usa una fórmula sencilla:

Tierras = 28 + 2 × número de colores + valor de maná promedio, redondeado y limitado entre 33 y 40.

  • Un mazo monorrojo con un valor de maná promedio de 2,5: 28 + 2 + 2,5 = 32,5 → 33 tierras.
  • Un mazo de tres colores con promedio de 3,2: 28 + 6 + 3,2 = 37,2 → 37 tierras.
  • Un mazo de cinco colores lleno de hechizos grandes, con promedio de 4: 28 + 10 + 4 = 42 → limitado a 40 tierras.

La aceleración barata (Sol Ring, Arcane Signet, artefactos de maná de dos manás y búsqueda de tierras) te permite recortar una tierra o dos. Las cartas modales de dos caras que se pueden jugar como tierra cuentan como media tierra, más o menos.

¿Cuánta aceleración de maná necesita un mazo de Commander?

Unas 10 piezas: 9 en un mazo agresivo rápido, 11 o más en un mazo de control o con un comandante caro. La aceleración es todo lo que te da más maná que tu jugada de tierra: artefactos de maná (Sol Ring, Arcane Signet, los Signets y los Talismans), criaturas de maná, búsqueda de tierras como Cultivate y Rampant Growth y jugadas de tierra adicionales. Lo que más importa es la aceleración barata: una roca de dos manás en el turno dos lanza una carta de coste cuatro en el turno tres.

¿Cuánto robo de cartas en Commander?

Unas 10 fuentes: 8 en un mazo agresivo, 12 en un mazo de spellslinger. Los motores de robo repetibles (Rhystic Study, Phyrexian Arena) cuentan más, porque siguen dando; los hechizos de robo de un solo uso también cuentan. La selección de cartas por sí sola (adivinar, escrutar) no cuenta. Las mejores cartas de robo suelen premiar lo que tu mazo ya hace: criaturas que mueren, hechizos lanzados, fichas creadas.

¿Cuánta remoción en Commander?

Unas 8 respuestas dirigidas más 3 destrucciones masivas en un mazo midrange: 7 y 1 en agresivo, hasta 11 y 4 en control. La remoción es todo lo que se ocupa de un permanente: destruir, exiliar, devolver a la mano o un contrahechizo para la amenaza. Las respuestas flexibles que afectan a cualquier tipo de permanente, como Beast Within o Chaos Warp, valen más que las específicas. Las destrucciones masivas eliminan la mayoría de las criaturas o los permanentes de una vez.

La protección es el último rol: efectos de antimaleficio e indestructible, equipo como Lightning Greaves y contrahechizos guardados para tu propio hechizo clave.

Proporciones según la estrategia

No todos los mazos quieren la misma mezcla. Estos son los objetivos hacia los que construye Commandarium, que luego reduce si la temática necesita más espacio:

EstrategiaCriaturasAceleración de manáRobarRemociónDestrucciones masivasProtección
Aggro3098714
Fichas28109723
Midrange241010833
Spellslinger121012934
Control1411111144

Un mazo agresivo rara vez destruye su propio campo de batalla y quiere cuerpos; un mazo de control quiere respuestas y cartas. Estas cifras siguen la plantilla de la comunidad ampliamente usada que popularizó el pódcast The Command Zone, ajustada según la estrategia.

Comprueba tu mazo

Commandarium cuenta cada rol de tu mazo en la pestaña Análisis. Cada carta se cuenta una sola vez, en su rol principal, para que las cifras sean honestas. Cada recuento aparece junto a su objetivo (Aceleración 8/10 significa que faltan dos), tanto si importaste una lista existente como si construiste el mazo con tu colección mediante el constructor de mazos de Commander. Los objetivos salen de la tabla anterior, para la estrategia que Commandarium lee de tu comandante; el objetivo de criaturas sigue el mazo medio de EDHREC para ese comandante. Los roles por debajo de su objetivo aparecen en el informe de reglas del mazo: comprueba paso a paso las proporciones de tu mazo.

Comprueba las proporciones de tu mazo

Importa una lista de mazo o construye una con tu colección: el recuento de roles está en la pestaña Análisis.

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