Temáticas de Commander · Veneno e infectar

Los mejores comandantes de veneno e infectar

Con diez contadores de veneno, un jugador pierde, sin importar cuántas vidas tenga. En un formato donde todos empiezan con 40 vidas, es un atajo. Aquí tienes diez comandantes para mazos de veneno: unos envenenan a los jugadores directamente y otros hacen proliferar los contadores que dejan tus criaturas.

Los 10 mejores comandantes de veneno e infectar

Partimos de los comandantes que los jugadores construyen a menudo para esta temática en EDHREC. El orden es nuestro: cuánto encaja el comandante con la temática, con qué regularidad hace su plan el mazo, lo difícil que es pararlo y cómo se defiende en una mesa de cuatro jugadores. No es un ranking de popularidad y no interviene ningún porcentaje de victorias.

  • Apto para quienes empiezan Un plan claro con pocas decisiones por turno
  • Económico El comandante es barato y el mazo funciona sin cartas habituales caras
  • Mucho poder Entre las versiones más fuertes de la temática
Carta de Magic: The Gathering: Atraxa, Praetors' Voice
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Atraxa, Praetors' Voice

Complejidad: MediaMucho poder

Atraxa no reparte veneno por sí misma: prolifera al comienzo de tu paso final, cada turno. Cada oponente que tiene un contador de veneno recibe otro, así que un solo golpe de una criatura con infectar o tóxico se convierte en un reloj que sigue avanzando. Cuatro colores te dan las mejores criaturas con infectar, todas las cartas de proliferar y mucha remoción, y sus propios volar, vigilancia, toque mortal y vínculo vital la convierten en una gran bloqueadora mientras se acumulan los contadores.

Puntos fuertes

  • Una proliferación cada turno sin gastar una carta
  • Cuatro colores: la mayor variedad de cartas con infectar, tóxico y proliferar
  • Excelente defensa

Ten cuidado con

  • Sin veneno propio: el mazo debe aportar el primer contador
  • Maná de cuatro colores y uno de los comandantes más caros de aquí

Ideal para: quienes quieren el mazo de veneno más fuerte y flexible.

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Carta de Magic: The Gathering: Skithiryx, the Blight Dragon
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Skithiryx, the Blight Dragon

Complejidad: BajaApto para quienes empiezan

Skithiryx tiene infectar: su daño de combate a los jugadores son contadores de veneno. Un volador 4/4 necesita tres golpes para dar diez contadores a un jugador, dos con un pequeño impulso. {B} le da prisa y {B}{B} lo regenera, así que puede atacar el turno en que baja y sobrevive a los efectos de destruir. Construye en torno a Equipos y Auras que lo mejoren, y juega como un mazo Voltron que necesita 10 en lugar de 21.

Puntos fuertes

  • Diez contadores de veneno en lugar de 21 de daño de comandante
  • Volar, prisa a demanda y regeneración
  • Un plan sencillo y directo

Ten cuidado con

  • El mononegro tiene menos hechizos de mejora que el verde
  • La regeneración no frena el exilio ni el rebote

Ideal para: quienes se estrenan con el veneno y quienes juegan Voltron.

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Carta de Magic: The Gathering: Ixhel, Scion of Atraxa
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Ixhel, Scion of Atraxa

Complejidad: MediaEconómico

Ixhel es un volador 2/5 con tóxico 2, así que dos golpes dejan a un oponente corrompido: con tres o más contadores de veneno. Desde entonces, al comienzo de tu paso final cada oponente corrompido exilia la carta superior de su biblioteca boca abajo, y puedes jugarla gastando maná como si fuera de cualquier color. El veneno se convierte en ventaja de cartas mucho antes de ganar. Abzan aporta proliferar, remoción y más criaturas tóxicas.

Puntos fuertes

  • Evasiva y difícil de matar en combate
  • Ventaja de cartas por cada oponente corrompido
  • Remoción y proliferar de Abzan

Ten cuidado con

  • Tóxico 2 por sí solo necesita cinco golpes por jugador
  • Dos de fuerza: su daño apenas importa

Ideal para: quienes quieren sacar valor del veneno y no solo una carrera.

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Carta de Magic: The Gathering: Fynn, the Fangbearer
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Fynn, the Fangbearer

Complejidad: BajaApto para quienes empiezanEconómico

Fynn no usa infectar ni tóxico. Siempre que una criatura que controlas con toque mortal inflige daño de combate a un jugador, ese jugador recibe dos contadores de veneno. Bloquear criaturas con toque mortal es malo, así que conectan, y cinco golpes de ellas matan a un jugador. Basilisk Collar y otros Equipos con toque mortal convierten cualquier criatura en una fuente de veneno. Con dos de maná, Fynn sale pronto, y el monoverde mantiene barato el mazo.

Puntos fuertes

  • Dos de maná, en juego en el segundo turno
  • El toque mortal hace costoso bloquear
  • Monoverde y económico

Ten cuidado con

  • Solo las criaturas con toque mortal dan veneno
  • Sin evasión: los campos de batalla grandes también detienen a los atacantes con toque mortal

Ideal para: quienes quieren un mazo de veneno barato y directo.

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Carta de Magic: The Gathering: Vishgraz, the Doomhive
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Vishgraz, the Doomhive

Complejidad: MediaEconómico

Vishgraz trae tres fichas de Ácaro Phyrexiano con tóxico 1 cuando entra, y él mismo tiene amenaza y tóxico 1. Recibe +1/+1 por cada contador de veneno que tengan tus oponentes (todos), así que crece a medida que se envenena a toda la mesa. Muchos atacantes tóxicos pequeños más unas cuantas cartas de proliferar dan contadores a cada jugador rápidamente. Abzan aporta creadores de fichas y remoción.

Puntos fuertes

  • Cuatro cuerpos tóxicos de una sola carta
  • Crece con cada contador de veneno de la mesa
  • La amenaza le ayuda a conectar

Ten cuidado con

  • Tóxico 1 por criatura es lento sin proliferar
  • Los Ácaros no pueden bloquear

Ideal para: quienes disfrutan atacando con muchas criaturas.

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Carta de Magic: The Gathering: Karumonix, the Rat King
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Karumonix, the Rat King

Complejidad: BajaApto para quienes empiezanEconómico

Karumonix da tóxico 1 a cada otra Rata que controlas, y cuando entra mira las cinco cartas superiores y toma todas las Ratas de entre ellas. Relentless Rats y Rat Colony permiten que un mazo lleve cualquier número de copias, así que las Ratas llegan en masa y cada una envenena. El mononegro es sencillo, y la mayoría de las Ratas son baratas. Un mazo tribal con un giro de veneno.

Puntos fuertes

  • Rellena tu mano cuando entra
  • Cada Rata envenena
  • Mononegra y barata

Ten cuidado con

  • Tóxico 1 por Rata requiere muchos ataques
  • Las Ratas son pequeñas y caen ante las destrucciones masivas

Ideal para: quienes disfrutan de los mazos de tipo de criatura y de las temáticas inusuales.

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Carta de Magic: The Gathering: Kilo, Apogee Mind
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Kilo, Apogee Mind

Complejidad: AltaEconómico

Kilo prolifera siempre que se gira: al atacar, con su prisa el turno en que llega, o al girarse para tripular, convocar o con trucos de enderezar. Cada efecto de enderezar es otra proliferación. No da veneno por sí mismo, así que en un mazo de veneno hace crecer los contadores que dejaron los Phyrexianos tóxicos, junto con tus contadores +1/+1 y tus planeswalkers. Jeskai tiene menos criaturas capaces de dar contadores de veneno, lo que convierte esta en la construcción más exigente de aquí.

Puntos fuertes

  • Prolifera el turno en que baja
  • Los efectos de enderezar suponen varias proliferaciones por turno
  • Funciona con todo tipo de contadores

Ten cuidado con

  • Sin veneno propio
  • Jeskai tiene pocas criaturas con infectar y tóxico

Ideal para: jugadores con experiencia que disfrutan de los motores y los combos.

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Carta de Magic: The Gathering: Venser, Corpse Puppet
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Venser, Corpse Puppet

Complejidad: MediaEconómico

Venser tiene tóxico 1 y vínculo vital, y siempre que proliferas te da a elegir: crear The Hollow Sentinel, una ficha de Gólem 3/3, si no la tienes, o dar volar y vínculo vital a una criatura artefacto hasta el final del turno. Dimir tiene muchos hechizos de proliferar, como Tezzeret’s Gambit, así que cada uno añade veneno y un cuerpo o evasión. Cuesta dos de maná; es un mazo de control lento pero constante.

Puntos fuertes

  • Dos de maná, activo desde pronto
  • Cada proliferación hace algo extra
  • Robo de cartas y hechizos de contrarrestar de Dimir

Ten cuidado con

  • Solo un punto de veneno por golpe propio
  • Necesita muchas cartas de proliferar para seguir el ritmo

Ideal para: jugadores de control que disfrutan del veneno como condición de victoria.

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Carta de Magic: The Gathering: Brimaz, Blight of Oreskos
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Brimaz, Blight of Oreskos

Complejidad: MediaEconómico

Brimaz no inflige veneno ni tiene tóxico. Premia a los Phyrexianos: cada hechizo de criatura o de criatura artefacto Phyrexiano que lanzas también incuba, dándote un segundo cuerpo, y en cada paso final posterior a la muerte de un Phyrexiano tuyo prolifera. En un mazo de veneno, el veneno viene de los Phyrexianos con tóxico entre las 99 cartas, y Brimaz los duplica y hace crecer los contadores. Orzhov aporta sacrificadores para hacer morir a los Phyrexianos a propósito.

Puntos fuertes

  • Dos cuerpos por cada hechizo Phyrexiano
  • Prolifera cada vez que muere un Phyrexiano
  • Remoción y sacrificio de Orzhov

Ten cuidado con

  • Sin veneno ni tóxico propios
  • Para proliferar, ese turno tiene que morir un Phyrexiano

Ideal para: quienes quieren un mazo de Phyrexianos con el veneno como uno de sus planes.

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Carta de Magic: The Gathering: High Perfect Morcant
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High Perfect Morcant

Complejidad: AltaEconómico

Morcant hace que cada oponente ponga un contador -1/-1 sobre una criatura siempre que un Elfo entra al campo de batalla bajo tu control, y tres Elfos enderezados se giran para proliferar. No tiene veneno propio: en un mazo de veneno, Glistener Elf y otras criaturas con infectar o tóxico ponen los primeros contadores, y cada efecto de proliferar suma más contadores mientras encoge a las criaturas rivales. Un mazo Golgari donde cada Elfo tiene dos trabajos.

Puntos fuertes

  • Prolifera de forma repetida con tus Elfos
  • Encoge las criaturas de los oponentes de paso
  • Golgari: los mejores colores para infectar

Ten cuidado con

  • Sin veneno propio
  • Necesita Elfos y fuentes de veneno a la vez

Ideal para: quienes quieren un mazo de Elfos que gane con veneno.

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Abre el comandante en Commandarium. Toca Construir un mazo en torno a esta carta: primero se usan las cartas de tu colección, y las que te faltan se añaden a una lista de compra. Es gratis y no necesitas una cuenta; la construcción se basa en los mazos de Veneno e infección que EDHREC muestra para ese comandante.

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Comparativa de comandantes de Veneno e infección

Los diez de un vistazo. La complejidad y el presupuesto son valoración nuestra; en cada comandante de arriba encontrarás los motivos.

#ComandantesColoresPlanComplejidadEconómicoConstruir
1Atraxa, Praetors' VoiceProlifera cada turno en cuatro coloresMedia—Construir
2Skithiryx, the Blight DragonUn comandante con infectar que vuelaBaja—Construir
3Ixhel, Scion of AtraxaGolpes tóxicos, y luego juegas sus cartasMediaSíConstruir
4Fynn, the FangbearerLos golpes con toque mortal dan dos de venenoBajaSíConstruir
5Vishgraz, the DoomhiveAtaques amplios con tóxico que lo hacen crecerMediaSíConstruir
6Karumonix, the Rat KingUn ejército de Ratas con tóxicoBajaSíConstruir
7Kilo, Apogee MindProlifera siempre que se giraAltaSíConstruir
8Venser, Corpse PuppetTóxico y una recompensa por proliferarMediaSíConstruir
9Brimaz, Blight of OreskosPhyrexianos, incubadoras y proliferaMediaSíConstruir
10High Perfect MorcantElfos que proliferan venenoAltaSíConstruir

¿Cómo funciona el veneno en Commander?

Un jugador con diez o más contadores de veneno pierde la partida, tenga las vidas que tenga. En Commander todos empiezan con 40 vidas, así que diez contadores son un camino mucho más corto, y ganar vidas no sirve de nada contra ellos. Los contadores de veneno permanecen toda la partida.

Veneno, infectar, tóxico y prolifera: no son lo mismo

  • Infectar: la criatura inflige daño a los jugadores en forma de contadores de veneno y a las criaturas en forma de contadores -1/-1. No inflige daño normal en ningún caso.
  • Tóxico N: la criatura inflige daño de combate normal, y un jugador al que daña también recibe N contadores de veneno. Tóxico solo funciona en combate.
  • Otros efectos de veneno: Fynn da dos contadores por los golpes con toque mortal; algunos hechizos dan contadores de veneno directamente.
  • Prolifera añade un contador más de cada tipo que un jugador o permanente ya tiene. No empieza el veneno: lo multiplica. Las habilidades de Corrupto se activan cuando un oponente tiene tres o más contadores de veneno.

Cómo gana un mazo de veneno

  • Golpes con infectar: unas pocas criaturas evasivas con infectar y hechizos de mejora. Triumph of the Hordes da infectar a todo el equipo durante un turno.
  • Tóxico y prolifera: muchas fuentes pequeñas de veneno y luego prolifera cada turno hasta que los contadores se acumulen.
  • Un comandante de veneno: Skithiryx necesita tres golpes, menos con mejoras.

Puntos fuertes y débiles

El veneno ignora el total de vidas y la ganancia de vidas, y a menudo necesita solo la mitad del daño. Pero las criaturas con infectar son pequeñas y frágiles, y un mazo dividido entre daño normal y veneno no gana con ninguno de los dos. Además, muchas mesas ven el veneno como un plan hostil y se lanzan contra él pronto: avisa antes de la partida de que lo juegas.

Errores habituales

  • Muy pocas fuentes de veneno. Proliferar no hace nada hasta que cae el primer contador.
  • Repartir los contadores por igual. Acabar con un jugador es mejor que dejar a tres jugadores con seis contadores cada uno.
  • Mezclar planes. Unas pocas criaturas con infectar en un mazo normal rara vez acaban con nadie.

¿A quién le gusta el veneno?

A quienes disfrutan de una condición de victoria alternativa y de contar hasta diez en lugar de hasta 160. Premia la concentración: elige un objetivo y mantén la presión sobre él.

Cartas clave y sinergias de Veneno e infección

Cartas que aparecen en muchos mazos de Veneno e infección, según el trabajo que hacen. Cuáles encajan depende de los colores de tu comandante.

Criaturas con infectar

Daño en forma de contadores de veneno.

Criaturas con tóxico

Daño normal más veneno.

  • Venerated Rotpriest — Tóxico 1, y un oponente recibe un contador de veneno siempre que un hechizo tiene como objetivo una de tus criaturas.
  • Bloated Contaminator — Una 4/4 con arrollar y tóxico que prolifera cuando conecta.

Dar infectar

Convierte a otras criaturas en fuentes de veneno.

Prolifera

Multiplica los contadores que ya has puesto.

Mejores comandantes económicos de Veneno e infección

Los mazos de veneno pueden ser muy baratos: la mayoría de las criaturas con infectar y tóxico son comunes e infrecuentes. Estos tres comandantes funcionan sin cartas imprescindibles caras.

Fynn, the Fangbearer

Fynn, the Fangbearer

Las criaturas con toque mortal y los Equipos son baratos, y el monoverde mantiene sencilla la base de maná.

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Karumonix, the Rat King

Karumonix, the Rat King

Relentless Rats y Rat Colony son económicas, y un mazo puede llevar muchas copias de ellas.

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Vishgraz, the Doomhive

Vishgraz, the Doomhive

Los Phyrexianos con tóxico y los creadores de fichas son en su mayoría comunes e infrecuentes.

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Los precios cambian a diario, así que esta página no cita ninguno. Commandarium muestra el precio de hoy de cada carta de un mazo y cuenta las que ya tienes.

Preguntas sobre los comandantes de Veneno e infección

¿Cuál es la diferencia entre veneno, infectar y tóxico?

Los contadores de veneno son lo que hace que un jugador pierda al llegar a diez. Infectar es una palabra clave que inflige todo el daño en forma de contadores de veneno (a los jugadores) y de contadores -1/-1 (a las criaturas). Tóxico inflige daño normal y añade una cantidad fija de contadores de veneno. Prolifera añade uno más de cada contador que ya hay.

¿Cuántos contadores de veneno hacen falta para perder en Commander?

Diez, igual que en cualquier otro formato. Las 40 vidas de Commander no lo cambian, y por eso el veneno es un atajo en este formato.

¿Prolifera añade contadores de veneno?

Sí. Prolifera te permite elegir a cualquier jugador y permanente que ya tenga contadores y darle otro contador de cada tipo, incluidos los contadores de veneno de los oponentes.

¿Quién es el mejor comandante de veneno?

Atraxa, Praetors’ Voice para el mazo más fuerte y flexible, porque prolifera cada turno en cuatro colores. Skithiryx es el más sencillo; Fynn y Karumonix, los más baratos.

¿Son buenos los mazos de veneno en Commander?

Pueden ser muy rápidos, porque diez contadores son mucho menos que 40 vidas. También son frágiles y suelen atraer la atención, así que funcionan mejor con protección y un objetivo claro cada turno.

¿Se puede construir un mazo de veneno económico?

Sí. La mayoría de las criaturas con infectar y tóxico son baratas. Fynn, Karumonix y Vishgraz funcionan con poco presupuesto, y Commandarium te muestra lo que ya tienes y lo que cuesta el resto.