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Temáticas de Commander · Spellslinger

Los mejores comandantes de Spellslinger en MTG

En un mazo Spellslinger, un hechizo barato puede hacer mucho más de lo que dice su texto. Puede robar una carta, crear una ficha y activar un motor de daño por el camino. El mazo funciona cuando esas pequeñas acciones apoyan un final claro. Si no, es fácil lanzar muchos hechizos sin acercarte a ganar.

Cinco formas de construir en torno a tus hechizos

Nuestras selecciones cubren distintas formas de construir la temática. Son recomendaciones editoriales, no un ranking de popularidad ni de porcentaje de victorias.

  • Apto para quienes empiezan Un plan claro con pocas decisiones por turno
  • Económico El comandante es barato y el mazo funciona sin cartas habituales caras
  • Mucho poder Entre las versiones más fuertes de la temática
Carta de Magic: The Gathering: Veyran, Voice of Duality

Veyran, Voice of Duality — saca más partido a tus habilidades disparadas

Identidad de color: Azul, rojoComplejidad: MediaMucho poderEconómico

Veyran hace que las habilidades relevantes de tus permanentes se disparen una vez adicional cuando lanzas o copias un instantáneo o un conjuro. Eso premia un campo de batalla de recompensas elegidas con cuidado. Veyran no se limita a copiar cada hechizo; lo atractivo es lo que hacen tus otros permanentes cuando los lanzas o copias.

Puntos fuertes

  • Duplica las habilidades disparadas que obtienes al lanzar instantáneos y conjuros
  • Crece con cada hechizo, así que puede convertirse en una amenaza por sí mismo
  • Cuesta solo tres de maná, en dos colores

Ten cuidado con

  • Un 2/2 muere con facilidad, así que ten a mano protección o hechizos de contrarrestar
  • Necesita suficientes cartas con disparadores de lanzamiento en las otras 99 para dar frutos

Ideal para: quienes disfrutan acumulando habilidades disparadas y viendo cómo se multiplican.

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Carta de Magic: The Gathering: Mizzix of the Izmagnus

Mizzix of the Izmagnus — haz manejables los hechizos más grandes

Identidad de color: Azul, rojoComplejidad: AltaEconómico

Mizzix usa contadores de experiencia para reducir la parte genérica del coste de tus instantáneos y conjuros. Sigues necesitando el maná de color. Construye una progresión sensata de hechizos y protege a tu comandante: una mano pensada en torno a los descuentos se vuelve incómoda cuando eliminan a Mizzix una y otra vez.

Puntos fuertes

  • Los hechizos se abaratan a medida que se acumulan contadores de experiencia
  • Permite lanzar antes los hechizos caros y los hechizos con X
  • Cuatro de maná en dos colores

Ten cuidado con

  • Lento al principio, antes de que lleguen los contadores
  • Hay que vigilar la cuenta de experiencia en cada turno

Ideal para: quienes disfrutan de los hechizos grandes y de llevar la cuenta de los recursos.

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Carta de Magic: The Gathering: Kykar, Wind's Fury

Kykar, Wind's Fury — convierte los hechizos que no son criatura en recursos

Identidad de color: Blanco, azul, rojoComplejidad: BajaApto para quienes empiezanEconómico

Kykar crea fichas de Espíritu con volar cuando lanzas hechizos que no son criatura. Puedes conservar esos Espíritus para el combate o sacrificarlos para obtener maná rojo. Las cartas blancas abren respuestas y protección distintas, pero el color adicional exige más a tu base de maná.

Puntos fuertes

  • Cada hechizo que no es criatura crea un Espíritu 1/1 con volar
  • Los Espíritus se sacrifican por maná rojo, así que los rituales salen solos
  • Un cuerpo volador que además bloquea bien

Ten cuidado con

  • Tres colores
  • Las fichas 1/1 mueren ante las destrucciones masivas y los pingers

Ideal para: quienes empiezan y quieren un mazo que construya un campo de batalla mientras lanza hechizos.

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Carta de Magic: The Gathering: Talrand, Sky Summoner

Talrand, Sky Summoner — gana con las criaturas que crean tus hechizos

Identidad de color: AzulComplejidad: BajaApto para quienes empiezanEconómico

Talrand crea un Draco volador cada vez que lanzas un instantáneo o un conjuro. Eso da a tu interacción un segundo propósito y a tu mazo una vía visible hacia la victoria. Deja suficiente maná disponible para defender a Talrand en lugar de gastarlo todo para crear un Draco más.

Puntos fuertes

  • Cada instantáneo o conjuro crea un Draco 2/2 con volar
  • Monoazul: maná sencillo y hechizos de contrarrestar baratos
  • Un plan claro por cuatro de maná

Ten cuidado con

  • El monoazul tiene poca remoción propia
  • Los Dracos mueren ante una sola destrucción masiva

Ideal para: quienes empiezan y disfrutan de los cantrips y los hechizos de contrarrestar del azul.

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Carta de Magic: The Gathering: Niv-Mizzet, Parun

Niv-Mizzet, Parun — haz que robar cartas duela

Identidad de color: Azul, rojoComplejidad: AltaMucho poder

Niv-Mizzet convierte tus robos de cartas en daño y te hace robar cartas cuando un jugador lanza un instantáneo o un conjuro. La recompensa es potente, pero su coste de lanzamiento exige tres manás azules y tres manás rojos. Es una opción para un mazo que pueda sostener a un comandante exigente y defenderlo una vez resuelto.

Puntos fuertes

  • Robar cartas se convierte en daño, así que robar es una condición de victoria
  • Tiene volar y no se puede contrarrestar
  • Los instantáneos y conjuros de los oponentes te hacen robar cartas

Ten cuidado con

  • UUURRR es difícil de lanzar sin una buena base de maná
  • Un 5/5 de seis de maná es un objetivo expuesto

Ideal para: jugadores con experiencia que disfrutan de los motores de robo y los finales con combo.

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Abre el comandante en Commandarium. Toca Construir un mazo en torno a esta carta: primero se usan las cartas de tu colección, y las que te faltan se añaden a una lista de compra. Es gratis y no requiere una cuenta; la construcción sigue los mazos de Spellslinger que EDHREC muestra para ese comandante.

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Comparativa de comandantes de Spellslinger

Los cinco de un vistazo. La complejidad y el presupuesto son valoración nuestra; en cada comandante de arriba encontrarás los motivos.

ComandantesColoresPlanComplejidadEconómicoConstruir
Veyran, Voice of DualitySaca más partido a tus habilidades disparadasMediaSíConstruir
Mizzix of the IzmagnusHaz manejables los hechizos más grandesAltaSíConstruir
Kykar, Wind's FuryConvierte los hechizos que no son criatura en recursosBajaSíConstruir
Talrand, Sky SummonerGana con las criaturas que crean tus hechizosBajaSíConstruir
Niv-Mizzet, ParunHaz que robar cartas duelaAlta—Construir

Dale un final a la cadena de hechizos

Elige si quieres ganar en combate, con daño repetido o con un combo concreto antes de añadir todos los cantrips atractivos. Archmage Emeritus premia con robo de cartas que lances o copies instantáneos y conjuros. Young Pyromancer crea Elementales cuando los lanzas. Fíjate bien en esas palabras: un hechizo copiado normalmente no se lanza, así que las dos cartas no responden del mismo modo a cada evento.

Talrand es un punto de partida claro para un plan de fichas monoazul. Veyran premia prestar más atención a las habilidades disparadas. Ninguno de los dos necesita un combo infinito para tener un plan de juego coherente.

Cartas clave y sinergias para Spellslinger

Cartas que aparecen en muchos mazos de Spellslinger, según la función que cumplen. Cuáles encajan depende de los colores de tu comandante.

Recompensas

Criaturas y encantamientos que premian cada instantáneo y conjuro que lanzas.

  • Young Pyromancer — Una ficha de Elemental 1/1 por cada instantáneo o conjuro.
  • Murmuring Mystic — Un Ave Ilusión 1/1 con volar por cada instantáneo o conjuro, en monoazul.
  • Guttersnipe — Inflige 2 puntos de daño a cada oponente por cada instantáneo o conjuro.
  • Archmage Emeritus — Roba una carta siempre que lanzas o copias un instantáneo o un conjuro.
  • Thousand-Year Storm — Copia cada instantáneo o conjuro una vez por cada uno que hayas lanzado antes ese turno: un finalizador.

Reducción de coste y maná

Los hechizos más baratos significan más hechizos en un turno.

Hechizos baratos

Los cantrips y los hechizos de contrarrestar que alimentan los motores.

  • Brainstorm — Roba tres cartas por un maná azul y luego devuelve dos.
  • Ponder — Mira tres cartas, te permite barajar y robas una carta.
  • Frantic Search — Roba dos, descarta dos y endereza hasta tres tierras, lo que la hace casi gratuita.
  • Counterspell — Dos de maná para detener un hechizo, y te permite ganar un intercambio de contrahechizos cuando mantienes maná disponible.

Los mejores comandantes de Spellslinger económicos

Spellslinger es un mazo barato en esencia: las criaturas de recompensa y los cantrips están entre las cartas menos caras del formato. Tres comandantes lo mantienen así.

Kykar, Wind's Fury

Kykar, Wind's Fury

Cada hechizo que no es criatura es una ficha voladora, así que los cantrips baratos ya dan frutos.

Construir este mazo
Talrand, Sky Summoner

Talrand, Sky Summoner

El monoazul simplifica el maná y los instantáneos baratos hacen el trabajo.

Construir este mazo
Veyran, Voice of Duality

Veyran, Voice of Duality

Los disparadores duplicados hacen mucho más fuertes a las criaturas de recompensa más baratas.

Construir este mazo

Los precios cambian a diario, así que esta página no cita ninguno. Commandarium muestra el precio de hoy de cada carta de un mazo y cuenta las que ya tienes.

Preguntas frecuentes sobre los comandantes de Spellslinger

¿Es Spellslinger lo mismo que Storm?

No. Storm se construye en torno a lanzar muchos hechizos en un turno. Un mazo Spellslinger puede, en cambio, jugar una partida más larga con fichas, robo de cartas e interacción.

¿Copiar un hechizo cuenta como lanzarlo?

Normalmente no. Lee si una recompensa dice «lanzar», «copiar» o ambas cosas. Algunos efectos te permiten específicamente lanzar una copia de una carta; esos funcionan de forma distinta a copiar un hechizo en la pila.

¿Puedo construir Spellslinger sin combos infinitos?

Sí. Los Dracos de Talrand, los Espíritus de Kykar y los efectos de daño repetido pueden sostener una condición de victoria finita.