Temáticas de Commander · Elfos

Los mejores comandantes de Elfos

Los Elfos son el mazo clásico de tipo de criatura: criaturas baratas que producen maná, más Elfos de los que la mesa puede responder y un gran turno al final. Aquí tienes diez comandantes que los lideran, desde finalizadores de drenaje hasta motores de maná, con lo que mejor hace cada uno.

Los 10 mejores comandantes de Elfos

Partimos de los comandantes que los jugadores construyen a menudo para esta temática en EDHREC. El orden es nuestro: cuánto encaja el comandante con la temática, con qué regularidad hace su plan el mazo, lo difícil que es pararlo y cómo se defiende en una mesa de cuatro jugadores. No es un ranking de popularidad y no interviene ningún porcentaje de victorias.

  • Apto para quienes empiezan Un plan claro con pocas decisiones por turno
  • Económico El comandante es barato y el mazo funciona sin cartas habituales caras
  • Mucho poder Entre las versiones más fuertes de la temática
Carta de Magic: The Gathering: Lathril, Blade of the Elves
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Lathril, Blade of the Elves

Complejidad: BajaApto para quienes empiezanEconómico

Lathril es el comandante de Elfos completo. Con amenaza le resulta más fácil conectar, cada golpe crea esa misma cantidad de fichas de Elfo Guerrero 1/1, y su finalizador viene incluido: gira a Lathril y a diez Elfos enderezados, y cada oponente pierde 10 vidas mientras tú ganas 10. Girar Elfos como coste funciona incluso con Elfos lanzados este turno, así que un gran turno de Elfos puede pagarlo de una vez. Dos activaciones se llevan la mitad de las vidas de cada oponente. Golgari añade recursión para cuando llegue una destrucción masiva.

Puntos fuertes

  • Un finalizador que golpea a todos los oponentes a la vez
  • Crea sus propios Elfos al atacar
  • Aceleración de maná, remoción y recursión de Golgari

Ten cuidado con

  • Un 2/3 por cuatro de maná tiene que conectar para crear fichas
  • Diez Elfos en el campo de batalla son muchos para reconstruir tras una destrucción masiva

Ideal para: quienes se estrenan con mazos de tipo de criatura y quieren una vía clara para ganar.

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Carta de Magic: The Gathering: Marwyn, the Nurturer
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Marwyn, the Nurturer

Complejidad: MediaMucho poder

Marwyn recibe un contador +1/+1 cada vez que otro Elfo entra bajo tu control, y se gira para producir maná verde igual a su fuerza. Tras unos turnos de Elfos produce seis, ocho, diez de maná: suficiente para vaciar tu mano y aun así lanzar Craterhoof Behemoth o un enorme hechizo de X. Monoverde mantiene sencilla la base de maná y asequible el mazo, y el maná es real desde el turno en que puede girarse.

Puntos fuertes

  • Convierte a cada Elfo en más maná
  • Monoverde: base de maná sencilla y asequible
  • Turnos enormes con Craterhoof o hechizos de X

Ten cuidado con

  • Un 1/1 que muere a casi todo
  • Monoverde tiene pocas formas de lidiar con voladores y encantamientos

Ideal para: jugadores a quienes les gusta acelerar el maná hasta turnos explosivos.

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Carta de Magic: The Gathering: Voja, Jaws of the Conclave
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Voja, Jaws of the Conclave

Complejidad: MediaMucho poder

Voja es un Lobo, no un Elfo, pero recompensa a los Elfos como pocos. Cada vez que ataca, cada criatura que controlas recibe un contador +1/+1 por cada Elfo que controlas: contadores permanentes, no un bonificador hasta el final del turno. Cada Lobo que controlas roba una carta. Con su 5/5 con vigilancia, arrollar y rebatir {3}, es difícil de eliminar y hace crecer al equipo cada turno. Naya añade remoción blanca y daño rojo a los Elfos verdes.

Puntos fuertes

  • Contadores permanentes en todo el equipo con cada ataque
  • Rebatir {3}, vigilancia y arrollar
  • Roba cartas con los Lobos

Ten cuidado con

  • Cinco de maná en tres colores
  • Necesita Elfos y Lobos para las dos mitades de su texto

Ideal para: quienes quieren un mazo de Elfos agresivo que gane impulso rápidamente.

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Carta de Magic: The Gathering: Galadriel, Light of Valinor
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Galadriel, Light of Valinor

Complejidad: Media

Cada vez que otra criatura entra bajo tu control, Galadriel te da una de tres cosas que no hayas elegido este turno: {G}{G}{G}, un contador +1/+1 en cada criatura, o adivinar 2 y robar una carta. En un mazo de Elfos, el primer Elfo paga los siguientes, el segundo hace crecer el campo de batalla y el tercero roba. Bant añade contrahechizos y protección blanca, así que el motor sobrevive más que en la mayoría de los mazos verdes.

Puntos fuertes

  • Maná, contadores y cartas con un solo disparador
  • Recompensa a cualquier criatura, no solo a los Elfos
  • Protección azul y blanca

Ten cuidado con

  • Cada modo solo una vez por turno
  • Cinco de maná, y uno de los comandantes más caros de aquí

Ideal para: jugadores a quienes les gusta elegir con flexibilidad cada turno.

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Carta de Magic: The Gathering: Dionus, Elvish Archdruid
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Dionus, Elvish Archdruid

Complejidad: Media

Dionus da a cada Elfo que controlas: cada vez que se gira durante tu turno, enderézalo y pon un contador +1/+1 sobre él, una vez por turno. Un Llanowar Elves produce maná dos veces; un Elvish Archdruid produce su gran ráfaga de maná dos veces. Los Elfos que atacan también se enderezan tras el ataque, así que aún pueden bloquear. Toda la tribu crece un poco cada turno sin cartas adicionales.

Puntos fuertes

  • Duplica el maná de cada Elfo en tu turno
  • Contadores en cada Elfo, cada turno
  • Los atacantes se enderezan para bloquear

Ten cuidado con

  • Solo funciona en tu turno
  • Un 3/3 por cuatro sin protección propia

Ideal para: jugadores a quienes les gustan los motores de maná y los turnos largos y grandes.

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Carta de Magic: The Gathering: Tyvar the Bellicose
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Tyvar the Bellicose

Complejidad: Media

Tyvar da a cada una de tus criaturas un contador +1/+1 por cada maná que produce, una vez por turno: los Elfos de maná se convierten en amenazas reales. Cuando los Elfos atacan ganan toque mortal, así que bloquearlos le cuesta una criatura al defensor. Un Priest of Titania que se gira por seis se convierte en un 7/8 en un turno. Los colores Golgari añaden remoción y recursión alrededor del núcleo verde.

Puntos fuertes

  • Las criaturas de maná crecen cada turno
  • El toque mortal hace difícil bloquear a los Elfos atacantes
  • Un cuerpo 5/4 que importa en combate

Ten cuidado con

  • Contadores solo por las habilidades de maná propias de las criaturas
  • Más caro que la mayoría de los comandantes Golgari

Ideal para: quienes quieren un mazo de Elfos que convierta la aceleración de maná en un campo de batalla.

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Carta de Magic: The Gathering: Ezuri, Renegade Leader
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Ezuri, Renegade Leader

Complejidad: BajaApto para quienes empiezan

Ezuri es el comandante de Elfos de la vieja escuela: por {2}{G}{G}{G}, todos tus Elfos reciben +3/+3 y arrollar hasta el final del turno, y puede usarlo más de una vez. Con el maná de un mazo de Elfos, dos activaciones con un campo de batalla ancho acaban la partida. Por {G} regenera a otro Elfo, lo que salva a tus criaturas clave en combate y de los efectos de destruir que permiten la regeneración. Sencillo, directo y monoverde.

Puntos fuertes

  • Un finalizador en la zona de mando
  • La regeneración protege a tus Elfos
  • Monoverde y sencillo de construir

Ten cuidado con

  • No roba cartas por sí mismo
  • Necesita un campo de batalla ancho antes de hacer mucho

Ideal para: quienes empiezan y quienes disfrutan de un plan de ataque directo.

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Carta de Magic: The Gathering: Maralen, Fae Ascendant
8

Maralen, Fae Ascendant

Complejidad: AltaEconómico

Cada vez que Maralen u otro Elfo o Hada entra bajo tu control, se exilian las dos cartas superiores de la biblioteca de un oponente. Una vez por turno puedes lanzar gratis uno de esos hechizos si su valor de maná es como máximo el número de Elfos y Hadas que controlas. Los Elfos baratos se convierten en ventaja de cartas de toda la mesa, y un volador 4/5 es un cuerpo sólido. Sultai añade contrahechizos y remoción.

Puntos fuertes

  • Hechizos gratis de los mazos de los oponentes
  • Cuentan tanto los Elfos como las Hadas
  • Un volador 4/5 con interacción Sultai

Ten cuidado con

  • Solo un hechizo gratis por turno, de cartas exiliadas ese turno
  • Las mejores jugadas dependen de lo que revelen los oponentes

Ideal para: jugadores a quienes les gustan el valor y las sorpresas.

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Carta de Magic: The Gathering: High Perfect Morcant
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High Perfect Morcant

Complejidad: MediaEconómico

Cada vez que Morcant u otro Elfo entra bajo tu control, cada oponente pone un contador -1/-1 sobre una criatura que controla. Cada Elfo que lanzas va desgastando los campos de batalla rivales, y los mazos de fichas sufren más. Gira tres Elfos enderezados para proliferar a velocidad de conjuro: crecen sus contadores -1/-1, tus contadores +1/+1 también, y los contadores de veneno si los juegas. Un 4/4 por cuatro que convierte un mazo de tipo de criatura en remoción lenta y constante.

Puntos fuertes

  • Cada Elfo es un pequeño hechizo de remoción
  • Prolifera con Elfos girados
  • Fuerte contra mazos de fichas

Ten cuidado con

  • Los oponentes eligen qué criatura recibe el contador
  • Prolifera solo a velocidad de conjuro

Ideal para: jugadores a quienes les gusta desgastar a los oponentes.

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Carta de Magic: The Gathering: Thranduil, the Elvenking
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Thranduil, the Elvenking

Complejidad: AltaEconómico

Thranduil tiene todas las habilidades activadas de las cartas de Elfo de tu cementerio. Muele un Elvish Archdruid y se gira para producir maná verde por cada Elfo; muele un Elfo de utilidad y lo usa. Cada vez que entra otro Elfo legendario, robas dos y descartas una, lo que además deja más Elfos en el cementerio. Un 5/6 por cinco en colores Sultai, pensado para jugadores a quienes les gustan el automolido y los mazos de herramientas.

Puntos fuertes

  • Una caja de herramientas de habilidades de Elfo en un solo cuerpo
  • Robar y descartar llena el cementerio
  • Un gran 5/6 por cinco

Ten cuidado con

  • Necesita Elfos en el cementerio antes de hacer mucho
  • Las cartas que castigan el cementerio lo anulan

Ideal para: jugadores con experiencia a quienes les gustan los rompecabezas con el cementerio.

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Abre el comandante en Commandarium. Toca Construir un mazo en torno a esta carta: primero se usan las cartas de tu colección, y las que te faltan se añaden a una lista de compra. Es gratis y no requiere una cuenta; la construcción se basa en los mazos de Elfos que EDHREC muestra para ese comandante.

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Comparativa de comandantes de Elfos

Los diez de un vistazo. La complejidad y el presupuesto son valoración nuestra; en cada comandante de arriba encontrarás los motivos.

#ComandantesColoresPlanComplejidadEconómicoConstruir
1Lathril, Blade of the ElvesFichas de Elfo y un drenaje con diez ElfosBajaSíConstruir
2Marwyn, the NurturerCrece con los Elfos, produce maná enormeMedia—Construir
3Voja, Jaws of the ConclaveLos Elfos y los Lobos hacen crecer a todo el equipoMedia—Construir
4Galadriel, Light of ValinorCada criatura: maná, contadores o cartasMedia—Construir
5Dionus, Elvish ArchdruidElfos de maná que se giran dos veces y crecenMedia—Construir
6Tyvar the BellicoseCriaturas de maná que crecen, ataques con toque mortalMedia—Construir
7Ezuri, Renegade Leader+3/+3 y arrollar repetiblesBaja—Construir
8Maralen, Fae AscendantElfos y Hadas lanzan cartas de los oponentesAltaSíConstruir
9High Perfect MorcantElfos que reducen los campos de batalla rivalesMediaSíConstruir
10Thranduil, the ElvenkingHabilidades de Elfo desde el cementerioAltaSíConstruir

¿Cómo funciona un mazo de Elfos en Commander?

Un mazo de Elfos es un mazo de tipo de criatura: la mayoría de sus criaturas comparten un tipo, y las cartas que recompensan ese tipo hacen el resto. Los Elfos son el tipo con más apoyo en verde. Son baratos, muchos producen maná, y las mejores recompensas cuentan cuántos Elfos controlas, así que el mazo se vuelve más fuerte cuanto más se ensancha.

Cómo gana un mazo de Elfos

  • Un ataque abrumador. Un campo de batalla de pequeños Elfos más Craterhoof Behemoth, Overrun o el bonificador de Ezuri es letal en el acto.
  • Drenaje. Lathril gira diez Elfos para drenar 10 a cada oponente; Shaman of the Pack drena según el número de Elfos.
  • Maná infinito y un sumidero. Los mazos de Elfos de gran poder convierten su maná en un gran hechizo de X o en un combo.

Los tipos de cartas que necesita un mazo de Elfos

  • Elfos de maná como Llanowar Elves y Elvish Mystic, además de los que cuentan Elfos (Priest of Titania, Elvish Archdruid).
  • Robo de cartas: un campo de batalla ancho se queda sin cartas rápido. Glimpse of Nature, Guardian Project y Elvish Visionary lo rellenan.
  • Finalizadores: dos o tres formas de convertir muchas criaturas pequeñas en una victoria.
  • Protección: Heroic Intervention o un plan a prueba de destrucciones masivas, porque los Elfos mueren con cada destrucción masiva.

Puntos fuertes y débiles

Los mazos de Elfos son rápidos, consistentes y divertidos de jugar. Con criaturas de maná necesitan menos tierras: muchos llevan entre 32 y 34. Su punto débil es la destrucción masiva: una sola puede deshacer cinco turnos de trabajo, y las criaturas pequeñas no hacen nada contra un gran volador. Guarda algunas cartas en la mano en lugar de soltarlo todo de una vez.

Errores habituales

  • Todo maná y nada en lo que gastarlo. Cuenta tus hechizos de robo y finalizadores, no solo tus Elfos de maná.
  • Comprometer demasiado ante una destrucción masiva. Juega lo suficiente para amenazar y guarda el resto para reconstruir.
  • Muy pocas cartas que no sean Elfos. Siguen haciendo falta remoción y robo de cartas; los mazos de tipo de criatura suelen llevar entre 25 y 30 criaturas del tipo, no 60.

¿A quién le gustan los Elfos?

A quienes disfrutan montando un campo de batalla, contando maná y haciendo un solo turno largo y explosivo. Los Elfos también son un buen primer mazo de tipo de criatura: las cartas son fáciles de entender y muchas son baratas.

Cartas clave y sinergias para Elfos

Cartas que aparecen en muchos mazos de Elfos, según el trabajo que hacen. Cuáles encajan depende de los colores de tu comandante.

Elfos de maná

El motor: baratos, y los mejores cuentan Elfos.

  • Llanowar Elves — Un maná, se gira para producir {G}: el clásico.
  • Elvish Mystic — Un segundo Llanowar Elves.
  • Priest of Titania — Se gira para producir {G} por cada Elfo en el campo de batalla.
  • Elvish Archdruid — Los demás Elfos reciben +1/+1, y se gira para producir {G} por cada Elfo que controlas.
  • Heritage Druid — Gira tres Elfos enderezados para obtener {G}{G}{G}, incluidos los que tienen mareo de invocación.

Robo de cartas y tutores

Un campo de batalla ancho vacía tu mano; estas la rellenan.

  • Glimpse of Nature — Roba una carta por cada hechizo de criatura que lances este turno.
  • Guardian Project — Roba una carta por cada criatura nueva que no sea ficha y tenga un nombre nuevo.
  • Elvish Visionary — Un Elfo barato que roba una carta.
  • Elvish Harbinger — Pone cualquier Elfo encima de tu biblioteca y se gira para producir un maná de cualquier color.
  • Rishkar's Expertise — Roba cartas igual a la fuerza de tu criatura más grande y luego lanza gratis un hechizo barato.

Finalizadores

Convierte un campo de batalla de pequeños Elfos en una victoria.

  • Craterhoof Behemoth — Todas las criaturas reciben +X/+X y arrollar, siendo X tu número de criaturas.
  • Overrun — +3/+3 y arrollar para todo el equipo.
  • Shaman of the Pack — Un oponente pierde vidas igual al número de Elfos que controlas.

Protección

Los Elfos temen sobre todo las destrucciones masivas.

  • Heroic Intervention — Antimaleficio e indestructible para tus permanentes.
  • Asceticism — Tus criaturas tienen antimaleficio, y {1}{G} regenera una.

Los mejores comandantes de Elfos económicos

Los Elfos son uno de los mazos de tipo de criatura más baratos para empezar: la mayoría de los Elfos de maná son comunes e infrecuentes, y estos tres comandantes no necesitan los finalizadores caros para funcionar.

Lathril, Blade of the Elves

Lathril, Blade of the Elves

Su finalizador viene incluido, así que el mazo no depende de Craterhoof Behemoth.

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High Perfect Morcant

High Perfect Morcant

Cada Elfo barato es también remoción; el motor de proliferar no cuesta nada extra.

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Maralen, Fae Ascendant

Maralen, Fae Ascendant

Ventaja de cartas de los mazos de los oponentes, pagada con los Elfos y las Hadas que ya juegas.

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Los precios cambian a diario, así que esta página no cita ninguno. Commandarium muestra el precio de hoy de cada carta de un mazo y cuenta las que ya tienes.

Preguntas sobre los comandantes de Elfos

¿Cuál es el mejor comandante de Elfos?

Para la mayoría de los jugadores, Lathril, Blade of the Elves: crea Elfos, tiene un finalizador incluido y funciona con presupuesto ajustado. Marwyn y Voja son las mejores opciones para mesas más rápidas, y Ezuri la más sencilla.

¿Son buenos los mazos de Elfos en Commander?

Sí. Los Elfos son rápidos y consistentes, y pueden ganar de la nada con un gran turno. Su punto débil son las destrucciones masivas, así que los buenos mazos de Elfos guardan cartas en la mano y llevan algunas formas de proteger el campo de batalla.

¿Cuántos Elfos debe llevar un mazo de Elfos?

Normalmente entre 25 y 30 Elfos de entre 30 y 35 criaturas. El resto del mazo es lo habitual: aceleración de maná, robo de cartas, remoción y tierras, a menudo unas pocas tierras menos que la media, porque los Elfos producen maná.

¿Cuántas tierras necesita un mazo de Elfos?

Muchos mazos de Elfos llevan entre 32 y 34 tierras en lugar de las habituales 36 a 38, porque los Elfos de maná hacen parte de la aceleración. Commandarium cuenta las criaturas de maná como aceleración y muestra los totales junto a los objetivos.

¿Se puede construir un mazo de Elfos económico?

Sí. La mayoría de los Elfos de maná son comunes, y comandantes como Lathril y High Perfect Morcant no necesitan finalizadores caros. Commandarium construye el mazo primero con las cartas que ya tienes y pone precio al resto.