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Temáticas de Commander · Trasgos

Los mejores comandantes de Trasgos en MTG

Los Trasgos pueden abrumar a una mesa con criaturas, convertir una multitud en maná o hacer que un solo hechizo barato afecte a todo un ejército. La temática tiene más variedad de la que sugiere su fama de lanzarse al combate. Elige un comandante que te diga para qué sirven todos esos Trasgos.

Elige un plan para la horda

Nuestras selecciones cubren distintas formas de construir la temática. Son recomendaciones editoriales, no un ranking de popularidad ni de porcentaje de victorias.

  • Apto para quienes empiezan Un plan claro con pocas decisiones por turno
  • Económico El comandante es barato y el mazo funciona sin cartas habituales caras
  • Mucho poder Entre las versiones más fuertes de la temática
Carta de Magic: The Gathering: Krenko, Mob Boss

Krenko, Mob Boss — convierte unos pocos Trasgos en un ejército

Identidad de color: RojoComplejidad: BajaApto para quienes empiezanEconómico

Krenko se gira para crear un Trasgo por cada Trasgo que controlas, incluido él mismo. El ejército puede crecer rápido si lo enderezas con él. La prisa y la protección son valiosas porque un Krenko que nunca llega a activarse no es mucho motor.

Puntos fuertes

  • Se gira para crear tantos Trasgos como controlas, duplicando el ejército cada turno
  • Monorrojo: maná sencillo y cartas baratas
  • Un turno sin interferencias puede ganar la partida

Ten cuidado con

  • Tiene que sobrevivir un turno antes de poder girarse
  • Un campo de batalla de 1/1 lo pasa mal contra las destrucciones masivas

Ideal para: quienes empiezan y cualquiera que quiera inundar la mesa de Trasgos.

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Carta de Magic: The Gathering: Muxus, Goblin Grandee

Muxus, Goblin Grandee — llena el campo de batalla de una sola entrada

Identidad de color: RojoComplejidad: Media

Cuando Muxus entra, revelas seis cartas y pones en el campo de batalla las cartas de criatura Trasgo con valor de maná de cinco o menos de entre ellas. Eso hace importante la densidad de Trasgos del mazo. El apoyo que no sea Trasgo tiene que ganarse su sitio, ya que cada una de esas cartas es un fallo para esta habilidad.

Puntos fuertes

  • Pone en el campo de batalla Trasgos con valor de maná 5 o menos de las seis cartas superiores
  • Ataca con más fuerza por cada otro Trasgo
  • Seis de maná para un gran turno

Ten cuidado con

  • Seis de maná es tarde para un mazo rojo
  • Los aciertos dependen de lo que haya en las seis cartas superiores

Ideal para: quienes quieren un turno enorme y un mazo de Trasgos muy denso.

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Carta de Magic: The Gathering: Zada, Hedron Grinder

Zada, Hedron Grinder — haz que un hechizo llegue a todo el equipo

Identidad de color: RojoComplejidad: AltaEconómico

Lanza un instantáneo o un conjuro que tenga como objetivo solo a Zada, y ella puede copiar ese hechizo por cada una de tus otras criaturas a las que pueda apuntar. Las fichas de Trasgo aportan los cuerpos. Zada no exige que sean Trasgos, así que decide hasta qué punto quieres ceñirte al tipo de criatura.

Puntos fuertes

  • Un solo hechizo de bonificación o de protección alcanza a todo tu equipo
  • Monorrojo y barato
  • Explosivo con un campo de batalla ancho

Ten cuidado con

  • Solo funciona con hechizos que tienen como objetivo una criatura, y con Zada viva
  • Necesita un campo de batalla con otras criaturas para importar

Ideal para: quienes disfrutan de turnos explosivos al estilo combo.

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Carta de Magic: The Gathering: Wort, Boggart Auntie

Wort, Boggart Auntie — recupera cartas de Trasgo del cementerio

Identidad de color: Negro, rojoComplejidad: Media

Wort puede devolver a tu mano una carta de Trasgo objetivo de tu cementerio al comienzo de tu mantenimiento. El negro aporta más opciones de cementerio y sacrificio que una construcción monorroja. Wort sostiene una partida más larga, pero la carta recuperada sigue teniendo que jugarse o lanzarse con normalidad.

Puntos fuertes

  • Devuelve una carta de Trasgo de tu cementerio en cada mantenimiento
  • El miedo dificulta bloquearlo
  • Dos colores y cuatro de maná

Ten cuidado con

  • Solo un Trasgo por turno
  • Una carta cara para un cuerpo de cuatro de maná

Ideal para: quienes disfrutan de la recuperación del cementerio y de un plan de desgaste.

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Carta de Magic: The Gathering: Krenko, Tin Street Kingpin

Krenko, Tin Street Kingpin — haz crecer el ejército con ataques

Identidad de color: RojoComplejidad: BajaApto para quienes empiezanEconómico

Cuando este Krenko ataca, recibe un contador +1/+1 y crea fichas de Trasgo en número igual a su fuerza. Aumentar su fuerza antes de que se resuelva la habilidad disparada incrementa la recompensa. A diferencia de Mob Boss, esta versión necesita atacar, así que mantener vivo a tu comandante en combate pasa a formar parte del plan.

Puntos fuertes

  • Tres de maná, y cada ataque crea más Trasgos
  • Recibe un contador +1/+1 cada vez que ataca
  • Monorrojo y barato

Ten cuidado con

  • Un 1/2 que ataca pronto es arriesgado
  • Necesita protección o evasión

Ideal para: jugadores agresivos que disfrutan de un inicio rápido.

Construir con este comandanteComprar en TCGplayer

Abre el comandante en Commandarium. Toca Construir un mazo en torno a esta carta: primero se usan las cartas de tu colección, y las que te faltan se añaden a una lista de compra. Es gratis y no requiere una cuenta; la construcción sigue los mazos de Trasgos que EDHREC muestra para ese comandante.

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Comparativa de comandantes de Trasgos

Los cinco de un vistazo. La complejidad y el presupuesto son valoración nuestra; en cada comandante de arriba encontrarás los motivos.

ComandantesColoresPlanComplejidadEconómicoConstruir
Krenko, Mob BossConvierte unos pocos Trasgos en un ejércitoBajaSíConstruir
Muxus, Goblin GrandeeLlena el campo de batalla de una sola entradaMedia—Construir
Zada, Hedron GrinderHaz que un hechizo llegue a todo el equipoAltaSíConstruir
Wort, Boggart AuntieRecupera cartas de Trasgo del cementerioMedia—Construir
Krenko, Tin Street KingpinHaz crecer el ejército con ataquesBajaSíConstruir

Decide qué pasa después de crear las fichas

Skirk Prospector convierte Trasgos sacrificados en maná rojo. Goblin Warchief reduce el coste de tus hechizos de Trasgo y da prisa a tus Trasgos. Los dos encajan con los cinco comandantes y ayudan de formas distintas: uno convierte cuerpos en recursos, el otro te ayuda a desplegarlos y usarlos.

Para una primera construcción, el monorrojo mantiene sencilla la base de maná. No gastes toda la mano en montar un campo de batalla impresionante si una destrucción masiva te deja sin poder reconstruir. El robo de cartas importa aquí tanto como en un mazo más lento.

Cartas clave y sinergias para Trasgos

Cartas que aparecen en muchos mazos de Trasgos, según la función que cumplen. Cuáles encajan depende de los colores de tu comandante.

Recompensas y buscadores de Trasgos

El núcleo tribal: lords, reductores de coste y tutores.

  • Goblin Chieftain — Da a los demás Trasgos +1/+1 y prisa.
  • Goblin Warchief — Los hechizos de Trasgo cuestan 1 menos, y los Trasgos tienen prisa.
  • Goblin Matron — Busca una carta de Trasgo al entrar.
  • Goblin Ringleader — Tiene prisa y lleva a tu mano todos los Trasgos de entre las cuatro cartas superiores.
  • Goblin Recruiter — Pone cualquier cantidad de cartas de Trasgo encima de tu biblioteca.

Motores de fichas y de maná

Crea Trasgos y gástalos para obtener valor.

Recompensas y protección

Convierte un campo de batalla ancho en daño y cartas.

Los mejores comandantes de Trasgos económicos

Los Trasgos siempre han sido una tribu económica: los lords, los creadores de fichas y los tutores cuestan poco, y tres de estos comandantes están entre los más baratos de la lista.

Krenko, Mob Boss

Krenko, Mob Boss

Monorrojo, y todo el plan es un puñado de Trasgos baratos.

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Zada, Hedron Grinder

Zada, Hedron Grinder

Hechizos de bonificación baratos y un campo de batalla ancho de criaturas baratas.

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Krenko, Tin Street Kingpin

Krenko, Tin Street Kingpin

Tres de maná, y crea sus propios Trasgos.

Construir este mazo

Los precios cambian a diario, así que esta página no cita ninguno. Commandarium muestra el precio de hoy de cada carta de un mazo y cuenta las que ya tienes.

Preguntas frecuentes sobre los comandantes de Trasgos

¿Qué Krenko debería elegir?

Mob Boss crea fichas con una habilidad de girar que depende de tu número de Trasgos. Tin Street Kingpin las crea con una habilidad disparada de ataque que depende de su fuerza. Elige según los recursos que quieras desarrollar.

¿Un mazo de Zada tiene que ser todo de Trasgos?

No. Zada funciona con tus otras criaturas elegibles sea cual sea su tipo. Una temática de Trasgos es una forma de aportar muchos cuerpos.

¿Necesito combos infinitos?

No. Un ataque con muchas criaturas, un aumento de fuerza para el equipo o recompensas de daño repetido pueden terminar una partida. Los paquetes de combo son una decisión de construcción aparte.