¿Cómo funciona el aterrizaje en Commander?
Las habilidades de aterrizaje se disparan siempre que una tierra entra bajo tu control. Un mazo normal juega una tierra por turno; un mazo de aterrizaje juega dos o tres, pone tierras adicionales en el campo de batalla con hechizos y juega tierras que se sacrifican para buscar otra. Cada una de esas tierras dispara las recompensas.
Cómo gana un mazo de aterrizaje
- Fichas. Avenger of Zendikar, Omnath, Locus of Rage y Scute Swarm convierten las jugadas de tierra en ejércitos.
- Daño directo. Omnath, Locus of Creation y Hearthhull dañan a toda la mesa con las jugadas de tierra.
- Mucha aceleración de maná. Tanto maná que el mazo lanza todo lo que roba.
Los tipos de cartas que necesita un mazo de aterrizaje
- Jugadas de tierra adicionales: Exploration, Azusa, Oracle of Mul Daya.
- Tierras que traen más tierras: fetch lands, Evolving Wilds, Harrow, Cultivate.
- Recursión de tierras: Crucible of Worlds, Ramunap Excavator y Life from the Loam vuelven a jugar las tierras que sacrificaste.
- Recompensas: Lotus Cobra, Tireless Provisioner, Tatyova y los creadores de fichas.
- Más tierras de lo habitual: de 38 a 42, porque el mazo quiere jugar una cada turno.
Puntos fuertes y débiles
Los mazos de aterrizaje son consistentes (siempre tienen algo que hacer con sus jugadas de tierra) y aceleran el maná muy por delante de la mesa. Son vulnerables a la destrucción de tierras, a los efectos que impiden jugar tierras adicionales y a las destrucciones masivas que limpian las fichas que crearon.
Errores habituales
- Recompensas sin jugadas de tierra adicionales. Un aterrizaje por turno es demasiado lento; el motor necesita dos.
- Muy pocas tierras. Un mazo de aterrizaje con 34 tierras se queda sin combustible hacia el turno seis.
- Sin plan tras la aceleración. Asegúrate de que el maná se convierta en victoria y no solo en una mano grande.
¿A quién le gusta el aterrizaje?
A quienes disfrutan acelerando el maná, de los motores constantes y de los turnos largos llenos de habilidades disparadas. Premia la secuenciación cuidadosa: qué tierra jugar primero y cuándo activar una fetch land.