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Quante terre, quanta accelerazione, pescata e rimozione in un mazzo Commander?

Un mazzo Commander ha 99 carte oltre al comandante. Come le ripartisci decide se lanci le tue magie in tempo o resti a fissare una mano inutilizzabile.

Aggiornato il 15 ottobre 2026 · Commandarium

Quante carte sono in un mazzo Commander?

Esattamente 100, comandante incluso: il comandante più altre 99 carte. Con due partner, o con un comandante e un background, sono la coppia più 98. Due carte non possono avere lo stesso nome, tranne le terre base (e le poche carte che dicono altrimenti, come Relentless Rats), e ogni carta deve rispettare l’identità di colore del tuo comandante.

Le proporzioni di un mazzo Commander a colpo d’occhio

Per un mazzo Commander tipico ed equilibrato («midrange»), una buona struttura di partenza è:

RuoloCartePerché
Terre36–38Vuoi giocare una terra ogni turno per i primi cinque o sei turni.
Accelerazione di mana10Gli artefatti di mana e la ricerca di terre ti portano in vantaggio e ti fanno lanciare presto il comandante.
Pescata di carte10Le partite di Commander sono lunghe; ti servono carte nuove per tenere il passo.
Rimozione mirata8Risposte alla singola minaccia che altrimenti vincerebbe.
Rimozioni di massa3Un reset quando il tavolo ti sta davanti.
Protezione3Mantiene in vita il tuo comandante e i pezzi chiave.
Creature~24Molte di esse ricoprono anche uno dei ruoli qui sopra.

Il resto, di solito da 15 a 25 carte, è il tema del tuo mazzo: le carte che fanno ciò che vuole fare il tuo comandante. Molte carte contano doppio, per esempio una creatura che pesca carte.

Quante terre servono in Commander?

«37 terre» è la regola classica, ma il numero giusto dipende da due cose: quanto costano le tue magie e quanti colori giochi. Commandarium usa una formula semplice:

Terre = 28 + 2 × numero di colori + valore di mana medio, arrotondato e compreso tra 33 e 40.

  • Un mazzo monorosso con valore di mana medio 2,5: 28 + 2 + 2,5 = 32,5 → 33 terre.
  • Un mazzo a tre colori con media 3,2: 28 + 6 + 3,2 = 37,2 → 37 terre.
  • Un mazzo a cinque colori pieno di grandi magie, con media 4: 28 + 10 + 4 = 42 → limitato a 40 terre.

Un’accelerazione economica (Sol Ring, Arcane Signet, artefatti di mana da due mana e ricerca di terre) permette di tagliare una terra o due. Le carte bifacciali modali che possono essere giocate come terra contano all’incirca come mezza terra.

Quanta accelerazione di mana serve in Commander?

Circa 10 pezzi: 9 in un mazzo aggro veloce, 11 o più in un mazzo di controllo o con un comandante costoso. L’accelerazione è tutto ciò che ti dà più mana della tua giocata di terra: artefatti di mana (Sol Ring, Arcane Signet, i Signet e i Talisman), creature di mana, ricerca di terre come Cultivate e Rampant Growth e giocate di terra aggiuntive. Conta soprattutto l’accelerazione economica: una roccia da due mana al turno due lancia una carta da quattro al turno tre.

Quanta pescata in Commander?

Circa 10 fonti: 8 in un mazzo aggro, 12 in un mazzo spellslinger. I motori di pescata ripetibili (Rhystic Study, Phyrexian Arena) contano di più, perché continuano a dare; contano anche le magie di pescata una tantum. La sola selezione delle carte (profetizzare, sorvegliare) non conta. Le migliori carte di pescata spesso premiano ciò che il tuo mazzo già fa: creature che muoiono, magie lanciate, pedine create.

Quanta rimozione in Commander?

Circa 8 risposte mirate più 3 rimozioni di massa in un mazzo midrange: 7 e 1 in aggro, fino a 11 e 4 in controllo. La rimozione è tutto ciò che si occupa di un singolo permanente: distruggere, esiliare, rimandare in mano o una contromagia per la minaccia. Le risposte flessibili che colpiscono qualsiasi tipo di permanente, come Beast Within o Chaos Warp, valgono più di quelle ristrette. Le rimozioni di massa eliminano la maggior parte delle creature o dei permanenti in un colpo solo.

La protezione è l’ultimo ruolo: effetti di anti-malocchio e indistruttibile, equipaggiamenti come Lightning Greaves e contromagie tenute per la tua magia chiave.

Proporzioni in base alla strategia

Non tutti i mazzi vogliono lo stesso mix. Questi sono gli obiettivi verso cui costruisce Commandarium, per poi ridurli se il tema richiede più spazio:

StrategiaCreatureAccelerazione di manaPescaRimozioneRimozioni di massaProtezione
Aggro3098714
Pedine28109723
Midrange241010833
Spellslinger121012934
Controllo1411111144

Un mazzo aggressivo raramente spazza il proprio campo di battaglia e vuole corpi; un mazzo di controllo vuole risposte e carte. Questi numeri seguono il modello della community molto diffuso reso popolare dal podcast The Command Zone, adattato in base alla strategia.

Verifica il tuo mazzo

Commandarium conta ogni ruolo del tuo mazzo nella scheda Analisi. Ogni carta viene contata una sola volta, nel suo ruolo principale, in modo che i numeri siano onesti. Ogni conteggio compare accanto al suo obiettivo (Accelerazione 8/10 significa due in meno), sia che tu abbia importato una lista esistente sia che tu abbia costruito il mazzo dalla tua collezione con il costruttore di mazzi Commander. Gli obiettivi provengono dalla tabella qui sopra, per la strategia che Commandarium legge dal tuo comandante; l’obiettivo di creature segue il mazzo EDHREC medio per quel comandante. I ruoli sotto il loro obiettivo sono elencati nel rapporto sulle regole del mazzo: controlla passo dopo passo le proporzioni del tuo mazzo.

Controlla le proporzioni del tuo mazzo

Importa una lista mazzo o costruiscine una dalla tua collezione: il conteggio dei ruoli è nella scheda Analisi.

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