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Temi Commander · Reanimator

I migliori comandanti Reanimator in MTG

In un mazzo Reanimator, perdere una creatura non significa per forza perderne l’accesso. Riempi il cimitero di proposito, poi riporti indietro la creatura che ti serve. Alcuni comandanti ripetono questo processo per molti turni. Altri ti aiutano a mettere in gioco una grande minaccia prima di poterla lanciare comodamente.

Scegli come il tuo cimitero diventa una risorsa

Le nostre scelte coprono modi diversi di costruire il tema. Sono consigli editoriali, non una classifica di popolarità o di percentuali di vittoria.

  • Adatto a chi inizia Un piano chiaro con poche decisioni per turno
  • Economico Il comandante costa poco e il mazzo funziona senza staple costose
  • Molta potenza Tra le versioni più forti del tema
Carta di Magic: The Gathering: Meren of Clan Nel Toth

Meren of Clan Nel Toth — riporta indietro creature a ogni sottofase finale

Identità di colore: Nero, verdeComplessità: MediaMolta potenzaEconomico

Meren guadagna segnalini esperienza quando le tue altre creature muoiono. All’inizio della tua sottofase finale, riporta una creatura sul campo di battaglia se il suo valore di mana rientra nel tuo conteggio di esperienza; altrimenti va nella tua mano. Le creature economiche con abilità utili le danno qualcosa di produttivo da fare fin da subito.

Punti di forza

  • Riporta indietro una creatura a ogni sottofase finale
  • Le morti di creature alzano il suo limite di esperienza
  • Due colori e quattro mana

Attenzione a

  • Partenza lenta: finché non arrivano i segnalini, rimette le creature nella tua mano
  • Le carte contro il cimitero lo spengono

Ideale per: Giocatori che vogliono un motore di logoramento che si riprende dalle rimozioni di massa.

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Carta di Magic: The Gathering: Karador, Ghost Chieftain

Karador, Ghost Chieftain — lancia creature dal cimitero

Identità di colore: Bianco, nero, verdeComplessità: BassaAdatto a chi iniziaEconomico

Le creature nel tuo cimitero riducono il costo generico di lancio di Karador. Durante ciascuno dei tuoi turni, ti permette anche di lanciare da lì una magia creatura. Paghi comunque i costi di quella magia. Karador si adatta a una toolbox di creature utili meglio che a un piano che presuppone che ogni grande minaccia torni gratis.

Punti di forza

  • Costa meno per ogni carta creatura nel tuo cimitero
  • Lancia una creatura dal cimitero una volta per turno, come una seconda mano
  • Un piano indulgente, basato sul valore

Attenzione a

  • Paghi comunque i costi di mana, quindi non è reanimazione istantanea
  • Tre colori e primi turni lenti

Ideale per: Chi inizia a giocare e preferisce il valore ai combo.

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Carta di Magic: The Gathering: Chainer, Nightmare Adept

Chainer, Nightmare Adept — scambia una carta per un’altra possibilità

Identità di colore: Nero, rossoComplessità: MediaEconomico

Chainer ti permette di scartare una carta per ottenere il permesso di lanciare in quel turno una magia creatura dal tuo cimitero, una volta per turno. Dà inoltre rapidità alle creature rilevanti che non sono entrate dalla tua mano. Questo lo rende interessante per i mazzi aggressivi basati sul cimitero, purché tu lasci mana per lanciare davvero le creature.

Punti di forza

  • Trasforma le carte in eccesso in lanci di creature dal cimitero
  • Le creature reanimate possono attaccare subito
  • Due colori e quattro mana

Attenzione a

  • Lanciare costa mana, quindi nulla è gratis
  • Scartare una carta ogni turno ti costa risorse

Ideale per: Giocatori che amano le sinergie di scarto e un piano aggressivo.

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Carta di Magic: The Gathering: Sefris of the Hidden Ways

Sefris of the Hidden Ways — reanima tramite i dungeon

Identità di colore: Bianco, Blu, NeroComplessità: Alta

Sefris si avventura nel dungeon quando carte creatura vanno nel tuo cimitero, al massimo una volta per turno, e riporta indietro una creatura quando completi un dungeon. Gli sbocchi di scarto e le azioni nei turni degli avversari aiutano il motore. Scegli Sefris se ti piace gestire in sequenza diverse parti in movimento invece di risolvere un’unica grande magia di reanimazione.

Punti di forza

  • Si avventura nel dungeon ogni volta che le creature finiscono nel cimitero
  • Completare un dungeon riporta una creatura sul campo di battaglia
  • Solo tre mana

Attenzione a

  • I dungeon richiedono diverse stanze, quindi il mazzo ha bisogno di un flusso costante di creature nel cimitero
  • Le regole dei dungeon aggiungono complessità

Ideale per: Giocatori che amano i motori insoliti e pianificare in anticipo.

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Carta di Magic: The Gathering: Muldrotha, the Gravetide

Muldrotha, the Gravetide — ricostruisci più delle tue creature

Identità di colore: Blu, nero, verdeComplessità: MediaEconomico

Muldrotha ti permette di giocare una terra e di lanciare una magia permanente di ciascun tipo di permanente dal tuo cimitero durante ciascuno dei tuoi turni. Restano validi i tempi e i costi. È valore più ampio dal cimitero più che puro Reanimator, e funziona meglio quando le tue risposte e le tue risorse arrivano sotto forma di permanenti.

Punti di forza

  • Gioca una terra e un permanente di ogni tipo dal cimitero a ogni turno
  • Premia l’auto-macinazione e le partite lunghe
  • Difficile rimanere senza carte

Attenzione a

  • Sei mana e tre colori
  • Lento nei primi turni

Ideale per: Giocatori orientati al valore che vogliono il cimitero come seconda mano.

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Apre il comandante in Commandarium. Tocca Crea un mazzo attorno a questa carta: il mazzo viene costruito prima con la tua collezione e le carte che ti mancano finiscono in una lista della spesa. Gratis e senza bisogno di un account; la costruzione segue i mazzi Reanimator che EDHREC elenca per quel comandante.

I link a TCGplayer sono link di affiliazione: potremmo ricevere una commissione, senza costi aggiuntivi per te.

Confronto tra comandanti Reanimator

Tutti e cinque in sintesi. Complessità e budget sono un nostro giudizio; trovi i motivi in ogni comandante qui sopra.

ComandantiColoriPianoComplessitàEconomicoCostruisci
Meren of Clan Nel TothRiporta indietro creature a ogni sottofase finaleMediaSìCostruisci
Karador, Ghost ChieftainLancia creature dal cimiteroBassaSìCostruisci
Chainer, Nightmare AdeptScambia una carta per un’altra possibilitàMediaSìCostruisci
Sefris of the Hidden WaysReanima tramite i dungeonAlta—Costruisci
Muldrotha, the GravetideRicostruisci più delle tue creatureMediaSìCostruisci

Metti nel cimitero creature utili, non solo grandi

Un mazzo funzionante ha bisogno di modi per riempire il cimitero, modi per usarlo e bersagli che valga la pena recuperare. Stitcher's Supplier può aiutare a rifornirlo; Victimize scambia una creatura sacrificata con due carte creatura riportate sul campo di battaglia tappate. Entrambe sono nere e vanno bene con tutti e cinque i comandanti qui sopra. Non inserire così tanti bersagli costosi da faticare a giocare prima che il tuo motore parta.

L’esilio del cimitero è il punto di pressione più ovvio. Tieni alcune minacce che puoi lanciare normalmente e risposte alle carte che bloccano il tuo cimitero.

Carte chiave e sinergie per Reanimator

Carte che compaiono in molti mazzi Reanimator, in base al compito che svolgono. Quali si adattano dipende dai colori del tuo comandante.

Riempire il cimitero

La reanimazione funziona solo quando laggiù c’è qualcosa che vale la pena riportare indietro.

  • Entomb — Mette nel cimitero qualsiasi carta del tuo grimorio per un solo mana.
  • Buried Alive — Mette nel cimitero fino a tre carte creatura dal tuo grimorio.
  • Stitcher's Supplier — Una creatura da un mana che macina tre carte quando entra o muore.
  • Faithless Looting — Pesca due carte, ne scarta due, e torna dal cimitero.

Magie di reanimazione

Riportano indietro una creatura da qualsiasi cimitero.

  • Animate Dead — Riporta una creatura da un cimitero per due mana.
  • Reanimate — Un solo mana nero, al prezzo di punti vita pari al valore di mana della creatura.
  • Victimize — Riporta due carte creatura in una volta se sacrifichi una creatura.
  • Living Death — Scambia le creature sul campo di battaglia con quelle presenti in ogni cimitero.

Creature che vale la pena riportare indietro

Bersagli che vincono la partita o restituiscono più di quanto costano.

  • Grave Titan — Tocco letale, e due Zombie quando entra e ogni volta che attacca.
  • Sun Titan — Riporta un permanente con valore di mana 3 o inferiore quando entra o attacca.
  • Craterhoof Behemoth — Ha rapidità e dà alla tua squadra travolgere e +X/+X, dove X è il numero delle tue creature.
  • Eternal Witness — Riporta nella tua mano qualsiasi carta del tuo cimitero quando entra.

I migliori comandanti Reanimator economici

Un mazzo Reanimator economico è realistico: i migliori motori di ricorsione e molti dei bersagli più forti costano poco, e i tutori costosi e le magie di reanimazione veloce sono un bel extra, non un requisito.

Karador, Ghost Chieftain

Karador, Ghost Chieftain

Un riduttore di costo che cresce con il tuo cimitero e non richiede costose magie di reanimazione.

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Muldrotha, the Gravetide

Muldrotha, the Gravetide

Lanciare dal cimitero a ogni turno è già valore di per sé, con carte normali.

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Meren of Clan Nel Toth

Meren of Clan Nel Toth

Due colori, e l’abilità della sottofase finale funziona con creature economiche.

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I prezzi cambiano ogni giorno, quindi questa pagina non ne riporta nessuno. Commandarium mostra il prezzo di oggi per ogni carta di un mazzo e conta quelle che hai già.

FAQ sui comandanti Reanimator

Riportare indietro una creatura equivale a lanciarla?

No. Mettere una creatura direttamente sul campo di battaglia non fa scattare le abilità che richiedono di lanciarla. Karador e Chainer forniscono invece permessi di lancio.

In cosa Reanimator è diverso da Blink?

Reanimator usa le carte creatura nel cimitero. Blink di solito esilia un permanente dal campo di battaglia e lo riporta, riutilizzando le sue abilità d’ingresso.

Cosa succede se il mio cimitero viene esiliato?

Perdi quelle risorse. Un piano di riserva, l’interazione e carte che puoi lanciare dalla mano ti aiutano a continuare invece di dipendere interamente da un solo cimitero.