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Temi Commander · Goblin

I migliori comandanti Goblin in MTG

I Goblin possono sommergere un tavolo di creature, trasformare una folla in mana o far sì che una sola magia economica colpisca un intero esercito. Il tema ha più varietà di quanto lasci pensare la sua fama di lanciarsi all’attacco. Scegli un comandante che ti dica a cosa devono servire tutti quei Goblin.

Scegli un piano per lo sciame

Le nostre scelte coprono modi diversi di costruire il tema. Sono consigli editoriali, non una classifica di popolarità o di percentuali di vittoria.

  • Adatto a chi inizia Un piano chiaro con poche decisioni per turno
  • Economico Il comandante costa poco e il mazzo funziona senza staple costose
  • Molta potenza Tra le versioni più forti del tema
Carta di Magic: The Gathering: Krenko, Mob Boss

Krenko, Mob Boss — trasforma pochi Goblin in un esercito

Identità di colore: RossoComplessità: BassaAdatto a chi iniziaEconomico

Krenko si TAPpa per creare un Goblin per ogni Goblin che controlli, lui compreso. L’esercito può crescere in fretta se lo STAPpi. Rapidità e protezione sono preziose perché un Krenko che non riesce ad attivarsi non è un gran motore.

Punti di forza

  • Si TAPpa per creare tanti Goblin quanti ne controlli, raddoppiando l’esercito a ogni turno
  • Monorosso: mana semplice e carte economiche
  • Un turno senza intoppi può vincere la partita

Attenzione a

  • Deve sopravvivere a un turno prima di potersi TAPpare
  • Un campo di 1/1 fatica contro le rimozioni di massa

Ideale per: Chi inizia e chiunque voglia inondare il tavolo di Goblin.

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Carta di Magic: The Gathering: Muxus, Goblin Grandee

Muxus, Goblin Grandee — riempi il campo di battaglia in un solo ingresso

Identità di colore: RossoComplessità: Media

Quando Muxus entra nel campo di battaglia, riveli sei carte e metti sul campo di battaglia, tra queste, le carte creatura Goblin con valore di mana pari o inferiore a cinque. Per questo la densità di Goblin nel mazzo è importante. Il supporto che non è Goblin deve guadagnarsi il posto, perché ogni carta così è un errore per questa abilità.

Punti di forza

  • Mette sul campo di battaglia Goblin con valore di mana 5 o meno tra le prime sei carte
  • Attacca più forte con ogni altro Goblin
  • Sei mana per un grande turno

Attenzione a

  • Sei mana sono tardi per un mazzo rosso
  • I risultati dipendono da cosa c’è nelle prime sei carte

Ideale per: Giocatori che vogliono un grande turno e un mazzo denso di Goblin.

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Carta di Magic: The Gathering: Zada, Hedron Grinder

Zada, Hedron Grinder — fai arrivare una magia a tutta la squadra

Identità di colore: RossoComplessità: AltaEconomico

Lancia un istantaneo o una stregoneria che ha come bersaglio solo Zada, e lei può copiare quella magia per ciascuna delle altre tue creature che potrebbe avere come bersaglio. Le pedine Goblin forniscono i corpi. Zada non richiede che siano Goblin, quindi decidi quanto vuoi restare fedele al tipo di creatura.

Punti di forza

  • Una sola magia di potenziamento o protezione colpisce tutta la tua squadra
  • Monorosso ed economico
  • Esplosivo con un campo ampio

Attenzione a

  • Funziona solo con magie che hanno come bersaglio una creatura, e con Zada viva
  • Ha bisogno di un campo di altre creature per contare

Ideale per: Giocatori che amano i turni esplosivi in stile combo.

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Carta di Magic: The Gathering: Wort, Boggart Auntie

Wort, Boggart Auntie — recupera le carte Goblin dal cimitero

Identità di colore: Nero, rossoComplessità: Media

Wort può far tornare in mano una carta Goblin bersaglio dal tuo cimitero all’inizio del tuo mantenimento. Il nero porta più opzioni di cimitero e sacrificio rispetto a una versione monorossa. Wort sostiene una partita più lunga, ma la carta recuperata va comunque giocata o lanciata normalmente.

Punti di forza

  • Fa tornare una carta Goblin dal tuo cimitero a ogni mantenimento
  • La paura lo rende difficile da bloccare
  • Due colori e quattro mana

Attenzione a

  • Solo un Goblin per turno
  • Una carta costosa per un corpo da quattro mana

Ideale per: Giocatori che amano il recupero e un piano di logoramento.

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Carta di Magic: The Gathering: Krenko, Tin Street Kingpin

Krenko, Tin Street Kingpin — fai crescere l’esercito con gli attacchi

Identità di colore: RossoComplessità: BassaAdatto a chi iniziaEconomico

Quando questo Krenko attacca, ottiene un segnalino +1/+1 e crea pedine Goblin pari alla sua forza. Aumentare la sua forza prima che l’abilità si risolva fa crescere il risultato. A differenza di Mob Boss, questa versione deve attaccare, quindi tenere vivo il tuo comandante in combattimento diventa parte del piano.

Punti di forza

  • Tre mana, e ogni attacco crea più Goblin
  • Ottiene un segnalino +1/+1 ogni volta che attacca
  • Monorosso ed economico

Attenzione a

  • Un 1/2 che attacca presto è rischioso
  • Ha bisogno di protezione o evasione

Ideale per: Giocatori aggressivi che amano una partenza rapida.

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Apre il comandante in Commandarium. Tocca Crea un mazzo attorno a questa carta: il mazzo viene costruito prima con la tua collezione e le carte che ti mancano finiscono in una lista della spesa. Gratis e senza bisogno di un account; la costruzione segue i mazzi Goblin che EDHREC elenca per quel comandante.

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Confronto tra i comandanti Goblin

Tutti e cinque in sintesi. Complessità e budget sono un nostro giudizio; trovi i motivi in ogni comandante qui sopra.

ComandantiColoriPianoComplessitàEconomicoCostruisci
Krenko, Mob BossTrasforma pochi Goblin in un esercitoBassaSìCostruisci
Muxus, Goblin GrandeeRiempi il campo di battaglia in un solo ingressoMedia—Costruisci
Zada, Hedron GrinderFai arrivare una magia a tutta la squadraAltaSìCostruisci
Wort, Boggart AuntieRecupera le carte Goblin dal cimiteroMedia—Costruisci
Krenko, Tin Street KingpinFai crescere l’esercito con gli attacchiBassaSìCostruisci

Decidi cosa succede dopo aver creato le pedine

Skirk Prospector trasforma i Goblin sacrificati in mana rosso. Goblin Warchief riduce il costo delle tue magie Goblin e dà rapidità ai tuoi Goblin. Entrambe vanno bene con tutti e cinque i comandanti e aiutano in modi diversi: una converte i corpi in risorse, l’altra ti aiuta a schierarli e usarli.

Per una prima costruzione, il monorosso mantiene semplice la base di mana. Non spendere tutta la mano per costruire un campo impressionante se una rimozione di massa ti lascia senza modo di ricostruire. La pescata di carte conta qui quanto in un mazzo più lento.

Carte chiave e sinergie per i Goblin

Carte che compaiono in molti mazzi Goblin, in base al ruolo che svolgono. Quali si adattano dipende dai colori del tuo comandante.

Ricompense e ricerca di Goblin

Il cuore tribale: signori, riduttori di costo e tutori.

  • Goblin Chieftain — Dà agli altri Goblin +1/+1 e rapidità.
  • Goblin Warchief — Le magie Goblin costano 1 in meno e i Goblin hanno rapidità.
  • Goblin Matron — Cerca una carta Goblin quando entra nel campo di battaglia.
  • Goblin Ringleader — Rapidità, e prende in mano tutti i Goblin tra le prime quattro carte.
  • Goblin Recruiter — Mette un numero qualsiasi di carte Goblin in cima al tuo grimorio.

Motori di pedine e di mana

Crea Goblin e spendili per ottenere valore.

Ricompense e protezione

Trasforma un campo ampio in danni e carte.

  • Impact Tremors — 1 danno a ogni avversario ogni volta che una creatura entra nel campo di battaglia.
  • Purphoros, God of the Forge — 2 danni a ogni avversario ogni volta che un’altra creatura entra nel campo di battaglia.
  • Skullclamp — Pesca due carte quando muore la creatura equipaggiata, il che si adatta alle pedine 1/1.
  • Lightning Greaves — Rapidità e velo, e si equipaggia gratis.

Migliori comandanti Goblin economici

I Goblin sono sempre stati una tribù economica: i signori, i creatori di pedine e i tutori costano poco, e tre di questi comandanti sono tra i più economici del gruppo.

Krenko, Mob Boss

Krenko, Mob Boss

Monorosso, e tutto il piano è una manciata di Goblin economici.

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Zada, Hedron Grinder

Zada, Hedron Grinder

Magie di potenziamento economiche e un campo ampio di creature economiche.

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Krenko, Tin Street Kingpin

Krenko, Tin Street Kingpin

Tre mana, e crea da solo i propri Goblin.

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I prezzi cambiano ogni giorno, quindi questa pagina non ne riporta nessuno. Commandarium mostra il prezzo di oggi per ogni carta di un mazzo e conta quelle che hai già.

FAQ sui comandanti Goblin

Quale Krenko dovrei scegliere?

Mob Boss crea pedine con un’abilità di TAP in base al numero dei tuoi Goblin. Tin Street Kingpin le crea con un’abilità innescata dall’attacco in base alla sua forza. Scegli in base alle risorse che vuoi sviluppare.

Un mazzo Zada deve essere tutto di Goblin?

No. Zada funziona con le altre tue creature idonee a prescindere dal tipo. Un tema Goblin è un modo per avere molti corpi.

Mi servono combo infiniti?

No. Un attacco ampio, un aumento di forza per la squadra o ricompense di danni ripetuti possono chiudere una partita. I pacchetti combo sono una scelta di costruzione a parte.