Come funziona un mazzo con segnalini +1/+1 in Commander?
I segnalini +1/+1 sono permanenti: a differenza di una magia di potenziamento, restano finché la creatura non lascia il campo di battaglia. Un mazzo a segnalini li mette su molte creature, rende più grande ogni piazzamento e ne aggiunge altri a ogni turno, finché il suo campo non diventa troppo grande per essere affrontato in combattimento.
Come vince un mazzo a segnalini
- Combattimento. Un campo di creature che cresce a ogni turno supera semplicemente in dimensioni il tavolo.
- Danno dai segnalini. Walking Ballista e Shalai and Hallar trasformano i segnalini in danno diretto.
- Prolifera. Un segnalino su ogni cosa, poi prolifera a ogni turno.
I tipi di carte di cui ha bisogno un mazzo a segnalini
- Creatori di segnalini: creature e magie che mettono segnalini, come Rishkar e Cathars’ Crusade.
- Raddoppiatori: Hardened Scales, Branching Evolution, Conclave Mentor, Doubling Season.
- Prolifera: Karn’s Bastion, Inexorable Tide, Evolution Sage.
- Protezione dalle rimozioni di massa: The Ozolith conserva i segnalini quando le creature muoiono.
Punti di forza e punti deboli
I mazzi a segnalini sono costanti e difficili da superare in crescita, e i raddoppiatori rendono più forte ogni carta. Il rischio è la concentrazione: le creature grosse sono bersagli grossi, e una rimozione di massa si porta via tutti i segnalini. Distribuisci i segnalini su più creature e tieni un modo per ricostruire.
Errori comuni
- Tutti i segnalini su una sola creatura. Quello è un mazzo Voltron, con i rischi di Voltron.
- Raddoppiatori senza creatori. Hardened Scales non fa nulla senza segnalini da mettere.
- Dimenticare l’evasione. Le grosse creature a terra vengono comunque fermate da blocchi sacrificali.
A chi piacciono i segnalini?
A chi ama una crescita costante, sommare gli effetti e vedere il proprio campo ingrandirsi a ogni turno. Va bene per chi inizia, perché ogni carta è facile da capire.