Temi Commander · Segnalini +1/+1

I migliori comandanti con segnalini +1/+1

I segnalini +1/+1 rendono le creature più grandi in modo permanente, e un mazzo a segnalini ne aggiunge altri a ogni turno, li raddoppia e li distribuisce. Ecco dieci comandanti costruiti attorno ai segnalini, dai motori di prolifera a quelli che trasformano ogni segnalino in danno o in carte.

I 10 migliori comandanti con segnalini +1/+1

Siamo partiti dai comandanti che i giocatori costruiscono spesso per questo tema su EDHREC. L’ordine è nostro: quanto il comandante si adatta al tema, quanto il mazzo fa con costanza ciò che deve, quanto è difficile da fermare e come se la cava a un tavolo da quattro giocatori. Non è una classifica di popolarità e non ci sono percentuali di vittoria.

  • Adatto a chi inizia Un piano chiaro con poche decisioni per turno
  • Economico Il comandante costa poco e il mazzo funziona senza staple costose
  • Molta potenza Tra le versioni più forti del tema
Carta di Magic: The Gathering: Atraxa, Praetors' Voice
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Atraxa, Praetors' Voice

Complessità: MediaMolta potenza

All’inizio della tua sottofase finale Atraxa prolifera, quindi ogni creatura con un segnalino +1/+1 ne riceve un altro, ogni planeswalker guadagna lealtà e cresce anche ogni altro segnalino che ti interessa. Quattro colori ti danno accesso a ogni carta con segnalini: Hardened Scales, Walking Ballista, Doubling Season. Volare, cautela, tocco letale e legame vitale la rendono allo stesso tempo una minaccia e un muro. Il comandante più flessibile del gioco per i segnalini.

Punti di forza

  • Un prolifera gratuito a ogni turno
  • Quattro colori: ogni carta con segnalini disponibile
  • Ottime parole chiave su un volante 4/4

Attenzione a

  • Base di mana a quattro colori
  • Uno dei comandanti più costosi di questa pagina

Ideale per: Giocatori che vogliono il mazzo a segnalini più forte e flessibile.

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Carta di Magic: The Gathering: Shalai and Hallar
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Shalai and Hallar

Complessità: BassaMolta potenzaAdatto a chi inizia

Ogni volta che uno o più segnalini +1/+1 vengono messi su una creatura che controlli, Shalai and Hallar infliggono altrettanti danni a un avversario bersaglio. Ogni segnalino che metti è una magia di danno diretto, quindi anche i raddoppiatori di segnalini raddoppiano il danno. Walking Ballista, Cathars’ Crusade e prolifera diventano un flusso di danni senza bisogno di attaccare. Un volante 3/3 con cautela nei colori Naya.

Punti di forza

  • Trasforma ogni segnalino in danno diretto
  • I raddoppiatori raddoppiano il danno
  • Volare e cautela

Attenzione a

  • Ogni innesco colpisce un solo avversario
  • Contano solo i segnalini sulle creature

Ideale per: Giocatori che vogliono un piano diretto e facile da leggere.

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Carta di Magic: The Gathering: Tidus, Yuna's Guardian
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Tidus, Yuna's Guardian

Complessità: MediaEconomico

All’inizio del combattimento nel tuo turno, Tidus può spostare un segnalino da una tua creatura a un’altra: su un volante, su un attaccante non bloccato o lontano da una creatura che sta per morire. Ogni volta che creature con segnalini infliggono danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta e proliferare, una volta per turno. Tre mana nei colori Bant, un motore costante di carte e crescita.

Punti di forza

  • Pescata di carte e prolifera a ogni turno
  • Sposta i segnalini dove servono
  • Tre mana

Attenzione a

  • Servono creature con segnalini che riescano a colpire
  • Solo una volta per turno

Ideale per: Giocatori che amano i motori flessibili e costanti.

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Carta di Magic: The Gathering: The Wise Mothman
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The Wise Mothman

Complessità: Alta

Quando The Wise Mothman entra o attacca, ogni giocatore riceve un segnalino Rad: così ogni giocatore macina carte all’inizio della propria fase principale. Ogni volta che una o più carte non terra vengono macinate, da qualsiasi grimorio, Mothman mette un segnalino +1/+1 su altrettante creature bersaglio. Ogni turno di ogni giocatore fa crescere il tuo campo, e le carte di auto-macinazione nei colori Sultai lo mantengono attivo anche nel tuo turno.

Punti di forza

  • Segnalini nel turno di ogni giocatore
  • Auto-macinazione e valore dal cimitero
  • Un volante 3/3

Attenzione a

  • Anche gli avversari ottengono valore dal cimitero grazie alla macinazione
  • Più costoso della maggior parte dei comandanti a tre colori

Ideale per: Giocatori esperti a cui piacciono i cimiteri e le grandi abilità innescate.

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Carta di Magic: The Gathering: Ms. Bumbleflower
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Ms. Bumbleflower

Complessità: Alta

Ogni volta che lanci una magia, Ms. Bumbleflower fa pescare una carta a un avversario, mette un segnalino +1/+1 su una creatura e le dà volare fino alla fine del turno. La seconda volta che si risolve in un turno, peschi due carte. Le magie economiche fanno crescere una creatura, la fanno volare oltre i bloccanti e riempiono la tua mano più in fretta delle carte che regali. Colori Bant e atmosfera da group hug.

Punti di forza

  • Un segnalino e volare da ogni magia
  • Due carte con la seconda magia di ogni turno
  • Facile fare amicizia al tavolo

Attenzione a

  • Anche gli avversari pescano carte
  • Servono molte magie economiche

Ideale per: Giocatori che amano la politica e i mazzi pieni di magie.

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Carta di Magic: The Gathering: Hakbal of the Surging Soul
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Hakbal of the Surging Soul

Complessità: BassaAdatto a chi iniziaEconomico

All’inizio del combattimento nel tuo turno, ogni Tritone che controlli esplora: una terra in cima al grimorio va nella tua mano, qualsiasi altra cosa dà al Tritone un segnalino +1/+1. Ogni volta che Hakbal attacca, puoi mettere sul campo di battaglia una terra dalla tua mano, oppure pescare una carta. Ogni turno porta segnalini, terre e carte. Un mazzo tribale di Tritoni con un nucleo di segnalini nei colori Simic.

Punti di forza

  • Segnalini o carte a ogni combattimento
  • Accelerazione di mana dagli attacchi
  • Simic ed economico

Attenzione a

  • Solo Tritoni
  • Un’esplorazione che trova una terra non dà alcun segnalino

Ideale per: Chi inizia a giocare e chi ama i mazzi tribali.

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Carta di Magic: The Gathering: Giada, Font of Hope
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Giada, Font of Hope

Complessità: BassaAdatto a chi iniziaEconomico

Ogni altro Angelo che controlli entra con un segnalino +1/+1 aggiuntivo per ogni Angelo che controlli già, e Giada si tappa per {W} da usare per lanciare Angeli. Il terzo Angelo entra con due segnalini in più, il quinto con quattro. Un comandante da due mana che accelera verso un campo di grandi volanti. Il monobianco mantiene il mazzo semplice; gli Angeli stessi portano guadagno di punti vita e protezione.

Punti di forza

  • Due mana e accelera subito
  • Ogni Angelo più grande del precedente
  • Monobianco e semplice

Attenzione a

  • Solo Angeli
  • Molti buoni Angeli costano molto da lanciare

Ideale per: Chi inizia a giocare e vuole un mazzo tribale con volanti.

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Carta di Magic: The Gathering: Marchesa, the Black Rose
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Marchesa, the Black Rose

Complessità: MediaEconomico

Marchesa e tutte le tue altre creature hanno detronizzare: attaccare il giocatore con più punti vita dà loro un segnalino +1/+1. Ogni volta che una creatura che controlli con un segnalino +1/+1 muore, ritorna sul campo di battaglia all’inizio della prossima sottofase finale. Le creature con segnalini continuano a tornare e le loro abilità d’ingresso scattano di nuovo. I colori Grixis aggiungono rimozione e sbocchi di sacrificio.

Punti di forza

  • Segnalini per ogni creatura che attacca chi è in testa
  • Le creature con segnalini tornano quando muoiono
  • Rimozione Grixis

Attenzione a

  • Detronizzare conta solo contro il giocatore con più punti vita
  • L’esilio ferma la ricorsione

Ideale per: Giocatori che amano i mazzi di logoramento e resilienti.

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Carta di Magic: The Gathering: Betor, Ancestor's Voice
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Betor, Ancestor's Voice

Complessità: AltaEconomico

All’inizio della tua sottofase finale, Betor mette su un’altra creatura che controlli tanti segnalini +1/+1 quanti sono i punti vita che hai guadagnato in questo turno, e riporta una carta creatura dal tuo cimitero il cui valore di mana è pari o inferiore ai punti vita che hai perso in questo turno. Legame vitale e guadagno di punti vita fanno crescere molto una creatura; pagare punti vita con le tue carte riporta indietro le creature. Un volante 3/5 con legame vitale nei colori Abzan.

Punti di forza

  • Grandi raffiche di segnalini grazie al guadagno di punti vita
  • Reanimazione dal pagare punti vita
  • Un volante 3/5 con legame vitale

Attenzione a

  • Solo una creatura riceve i segnalini
  • Servono sia guadagno sia perdita di punti vita per il pieno valore

Ideale per: Giocatori esperti che amano bilanciare due risorse.

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Carta di Magic: The Gathering: Toph, the First Metalbender
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Toph, the First Metalbender

Complessità: AltaEconomico

A ogni tua sottofase finale Toph esegue dominio della terra 2: una terra che controlli diventa una creatura 0/0 con rapidità e due segnalini +1/+1, e torna sul campo di battaglia tappata se muore o viene esiliata. È una nuova creatura con segnalini a ogni turno, pronta per proliferare e per i raddoppiatori di segnalini. Rende inoltre terre i tuoi artefatti non pedina, così gli artefatti diventano altri corpi su cui usare dominio della terra. Colori Naya.

Punti di forza

  • Una nuova creatura con segnalini a ogni turno
  • Le terre animate con dominio della terra tornano quando muoiono
  • Gli artefatti contano come terre

Attenzione a

  • Perdere terre-creatura significa perdere mana
  • Servono carte che sfruttino i segnalini per dare il meglio

Ideale per: Giocatori che amano situazioni di gioco insolite.

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Apre il comandante in Commandarium. Tocca Crea un mazzo attorno a questa carta: il mazzo viene costruito prima con la tua collezione e le carte che ti mancano finiscono in una lista della spesa. Gratis e senza bisogno di un account; la costruzione segue i mazzi con segnalini +1/+1 che EDHREC elenca per quel comandante.

I link a TCGplayer sono link di affiliazione: potremmo ricevere una commissione, senza costi aggiuntivi per te.

Confronto tra comandanti con segnalini +1/+1

Tutti e dieci in sintesi. Complessità e budget sono un nostro giudizio; trovi i motivi in ogni comandante qui sopra.

#ComandantiColoriPianoComplessitàEconomicoCostruisci
1Atraxa, Praetors' VoiceProliferare tutto, a ogni turnoMedia—Costruisci
2Shalai and HallarOgni segnalino è dannoBassa—Costruisci
3Tidus, Yuna's GuardianSposta segnalini, pesca e proliferaMediaSìCostruisci
4The Wise MothmanTutti macinano, tu ottieni segnaliniAlta—Costruisci
5Ms. BumbleflowerOgni magia: un segnalino e volareAlta—Costruisci
6Hakbal of the Surging SoulI Tritoni esplorano a ogni combattimentoBassaSìCostruisci
7Giada, Font of HopeGli Angeli entrano con segnalini extraBassaSìCostruisci
8Marchesa, the Black RoseDetronizzare e ricorsioneMediaSìCostruisci
9Betor, Ancestor's VoiceIl guadagno di punti vita diventa segnalini, la perdita di punti vita reanimaAltaSìCostruisci
10Toph, the First MetalbenderLe terre diventano creature con segnaliniAltaSìCostruisci

Come funziona un mazzo con segnalini +1/+1 in Commander?

I segnalini +1/+1 sono permanenti: a differenza di una magia di potenziamento, restano finché la creatura non lascia il campo di battaglia. Un mazzo a segnalini li mette su molte creature, rende più grande ogni piazzamento e ne aggiunge altri a ogni turno, finché il suo campo non diventa troppo grande per essere affrontato in combattimento.

Come vince un mazzo a segnalini

  • Combattimento. Un campo di creature che cresce a ogni turno supera semplicemente in dimensioni il tavolo.
  • Danno dai segnalini. Walking Ballista e Shalai and Hallar trasformano i segnalini in danno diretto.
  • Prolifera. Un segnalino su ogni cosa, poi prolifera a ogni turno.

I tipi di carte di cui ha bisogno un mazzo a segnalini

  • Creatori di segnalini: creature e magie che mettono segnalini, come Rishkar e Cathars’ Crusade.
  • Raddoppiatori: Hardened Scales, Branching Evolution, Conclave Mentor, Doubling Season.
  • Prolifera: Karn’s Bastion, Inexorable Tide, Evolution Sage.
  • Protezione dalle rimozioni di massa: The Ozolith conserva i segnalini quando le creature muoiono.

Punti di forza e punti deboli

I mazzi a segnalini sono costanti e difficili da superare in crescita, e i raddoppiatori rendono più forte ogni carta. Il rischio è la concentrazione: le creature grosse sono bersagli grossi, e una rimozione di massa si porta via tutti i segnalini. Distribuisci i segnalini su più creature e tieni un modo per ricostruire.

Errori comuni

  • Tutti i segnalini su una sola creatura. Quello è un mazzo Voltron, con i rischi di Voltron.
  • Raddoppiatori senza creatori. Hardened Scales non fa nulla senza segnalini da mettere.
  • Dimenticare l’evasione. Le grosse creature a terra vengono comunque fermate da blocchi sacrificali.

A chi piacciono i segnalini?

A chi ama una crescita costante, sommare gli effetti e vedere il proprio campo ingrandirsi a ogni turno. Va bene per chi inizia, perché ogni carta è facile da capire.

Carte chiave e sinergie per i segnalini +1/+1

Carte che compaiono in molti mazzi con segnalini +1/+1, in base al compito che svolgono. Quali si adattano dipende dai colori del tuo comandante.

Raddoppiatori di segnalini

Ogni piazzamento diventa più grande.

Creatori di segnalini

Mettono segnalini a ogni turno.

Prolifera e protezione

Di più di ciò che hai già, e un modo per conservarlo.

I migliori comandanti economici con segnalini +1/+1

I mazzi a segnalini sono facili da costruire a basso costo: Hardened Scales e la maggior parte dei creatori di segnalini costano poco. Questi tre comandanti fanno il loro lavoro senza i costosi raddoppiatori.

Hakbal of the Surging Soul

Hakbal of the Surging Soul

I Tritoni con esplora sono per lo più comuni e non comuni, e i segnalini arrivano dal comandante.

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Giada, Font of Hope

Giada, Font of Hope

Monobianco, due mana e tanti Angeli economici.

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Tidus, Yuna's Guardian

Tidus, Yuna's Guardian

Tre mana, e la pescata di carte più prolifera arrivano dal comandante, non da un supporto costoso.

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I prezzi cambiano ogni giorno, quindi questa pagina non ne riporta nessuno. Commandarium mostra il prezzo di oggi per ogni carta di un mazzo e conta quelle che hai già.

Domande sui comandanti con segnalini +1/+1

Qual è il miglior comandante con segnalini +1/+1?

Atraxa, Praetors’ Voice per il mazzo più forte e flessibile, perché prolifera a ogni turno in quattro colori. Shalai and Hallar sono i più diretti, e Hakbal e Giada i migliori con un budget ridotto.

Qual è la differenza tra segnalini +1/+1 e prolifera?

I segnalini +1/+1 vengono messi dalle carte; prolifera aggiunge un altro segnalino di ciascun tipo già presente su un permanente o su un giocatore. Prima devono esistere dei segnalini, poi prolifera li fa crescere.

I segnalini +1/+1 restano quando una creatura muore?

No. I segnalini scompaiono quando un permanente lascia il campo di battaglia. The Ozolith e Marchesa sono due modi per mantenerne comunque il valore, e Skullbriar conserva i propri.

Di quante carte che mettono segnalini ha bisogno un mazzo?

Circa da 15 a 20 carte che mettono segnalini, più una manciata di raddoppiatori ed effetti di prolifera. Commandarium legge i temi del tuo comandante e costruisce in quella direzione.

Si può costruire un mazzo a segnalini economico?

Sì. Hardened Scales, Cathars’ Crusade e la maggior parte dei creatori di segnalini costano poco, e comandanti come Hakbal e Giada non richiedono nulla di costoso. Commandarium mostra ciò che possiedi già e quanto costa il resto.