Temi Commander · Veleno e infettare

I migliori comandanti veleno e infettare

Dieci segnalini veleno e un giocatore perde, a prescindere da quanti punti vita abbia. In un formato in cui tutti partono da 40 punti vita, è una scorciatoia. Ecco dieci comandanti per mazzi veleno: alcuni avvelenano direttamente i giocatori, altri proliferano i segnalini che le tue creature lasciano.

I 10 migliori comandanti veleno e infettare

Siamo partiti dai comandanti che i giocatori costruiscono spesso per questo tema su EDHREC. L’ordine è nostro: quanto il comandante si adatta al tema, quanto il mazzo fa con costanza ciò che deve, quanto è difficile da fermare e come se la cava a un tavolo da quattro giocatori. Non è una classifica di popolarità e non ci sono percentuali di vittoria.

  • Adatto a chi inizia Un piano chiaro con poche decisioni per turno
  • Economico Il comandante costa poco e il mazzo funziona senza staple costose
  • Molta potenza Tra le versioni più forti del tema
Carta di Magic: The Gathering: Atraxa, Praetors' Voice
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Atraxa, Praetors' Voice

Complessità: MediaMolta potenza

Atraxa non dà alcun veleno da sola: prolifera all’inizio della tua sottofase finale, a ogni turno. Ogni avversario che ha un segnalino veleno ne ottiene un altro, così un solo colpo di una creatura con infettare o tossico diventa un orologio che continua a ticchettare. Quattro colori ti danno le migliori creature con infettare, tutte le carte con prolifera e molta rimozione, e i suoi volare, cautela, tocco letale e legame vitale ne fanno un ottimo bloccante mentre i segnalini si accumulano.

Punti di forza

  • Un prolifera a ogni turno senza spendere una carta
  • Quattro colori: la scelta più ampia di infettare, tossico e prolifera
  • Difesa eccellente

Attenzione a

  • Nessun veleno proprio: il mazzo deve mettere il primo segnalino
  • Mana a quattro colori e uno dei comandanti più costosi qui

Ideale per: Giocatori che vogliono il mazzo veleno più forte e flessibile.

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Carta di Magic: The Gathering: Skithiryx, the Blight Dragon
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Skithiryx, the Blight Dragon

Complessità: BassaAdatto a chi inizia

Skithiryx ha infettare: il suo danno da combattimento ai giocatori sono segnalini veleno. Un volante 4/4 ha bisogno di tre colpi per dare a un giocatore dieci segnalini — due con un piccolo potenziamento. {B} gli dà rapidità e {B}{B} lo rigenera, così può attaccare il turno in cui scende e sopravvive agli effetti di distruzione. Costruisci attorno a Equipaggiamenti e Aure che lo potenziano, e si gioca come un mazzo Voltron che ne richiede 10 invece di 21.

Punti di forza

  • Dieci segnalini veleno invece di 21 danni da comandante
  • Volare, rapidità a richiesta e rigenerazione
  • Un piano semplice e diretto

Attenzione a

  • Il mononero ha meno magie di potenziamento del verde
  • La rigenerazione non ferma l’esilio né il rimbalzo

Ideale per: Chi inizia con il veleno e i giocatori Voltron.

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Carta di Magic: The Gathering: Ixhel, Scion of Atraxa
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Ixhel, Scion of Atraxa

Complessità: MediaEconomico

Ixhel è un volante 2/5 con tossico 2, quindi due colpi lasciano un avversario corrotto, cioè con tre o più segnalini veleno. Da quel momento, all’inizio della tua sottofase finale ogni avversario corrotto esilia a faccia in giù la prima carta del suo grimorio e tu puoi giocarla, spendendo mana come se fosse di qualsiasi colore. Il veleno diventa vantaggio carte molto prima di vincere. Abzan porta prolifera, rimozione e altre creature tossiche.

Punti di forza

  • Evasivo e difficile da uccidere in combattimento
  • Vantaggio carte da ogni avversario corrotto
  • Rimozione e prolifera di Abzan

Attenzione a

  • Tossico 2 da solo richiede cinque colpi per giocatore
  • Due di forza: il suo danno conta a malapena

Ideale per: Giocatori che vogliono valore dal veleno, non solo una corsa.

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Carta di Magic: The Gathering: Fynn, the Fangbearer
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Fynn, the Fangbearer

Complessità: BassaAdatto a chi iniziaEconomico

Fynn non usa infettare né tossico. Ogni volta che una creatura che controlli con tocco letale infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore ottiene due segnalini veleno. Le creature con tocco letale sono pessime da bloccare, quindi colpiscono, e cinque loro colpi uccidono un giocatore. Basilisk Collar e altri Equipaggiamenti con tocco letale trasformano qualsiasi creatura in una fonte di veleno. A due mana Fynn scende presto, e il monoverde mantiene economico il mazzo.

Punti di forza

  • Due mana, in gioco al turno due
  • Il tocco letale rende costoso bloccare
  • Monoverde ed economico

Attenzione a

  • Solo le creature con tocco letale danno veleno
  • Nessuna evasione: anche i campi grandi fermano gli attaccanti con tocco letale

Ideale per: Giocatori che vogliono un mazzo veleno economico e diretto.

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Carta di Magic: The Gathering: Vishgraz, the Doomhive
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Vishgraz, the Doomhive

Complessità: MediaEconomico

Vishgraz porta tre pedine Phyrexian Mite con tossico 1 quando entra nel campo di battaglia, e ha lui stesso minacciare e tossico 1. Ottiene +1/+1 per ogni segnalino veleno che hanno i tuoi avversari — tutti — quindi cresce man mano che l’intero tavolo viene avvelenato. Molti piccoli attaccanti tossici più qualche carta con prolifera danno rapidamente segnalini a ogni giocatore. Abzan aggiunge creatori di pedine e rimozione.

Punti di forza

  • Quattro corpi tossici da una sola carta
  • Cresce con ogni segnalino veleno sul tavolo
  • Minacciare lo aiuta a colpire

Attenzione a

  • Tossico 1 per creatura è lento senza prolifera
  • I Mite non possono bloccare

Ideale per: Giocatori che amano allargare il campo.

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Carta di Magic: The Gathering: Karumonix, the Rat King
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Karumonix, the Rat King

Complessità: BassaAdatto a chi iniziaEconomico

Karumonix dà tossico 1 a ogni altro Ratto che controlli, e quando entra nel campo di battaglia guarda le prime cinque carte del grimorio e prende tutti i Ratti tra queste. Relentless Rats e Rat Colony permettono a un mazzo di giocare un numero qualsiasi di copie, quindi i Ratti arrivano in massa e ognuno avvelena. Il mononero è semplice e la maggior parte dei Ratti costa poco. Un mazzo tribale con una variante veleno.

Punti di forza

  • Rimpingua la mano quando entra nel campo di battaglia
  • Ogni Ratto avvelena
  • Mononero ed economica

Attenzione a

  • Tossico 1 per Ratto richiede molti attacchi
  • I Ratti sono piccoli e cedono alle rimozioni di massa

Ideale per: Giocatori che amano i mazzi tribali e i temi insoliti.

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Carta di Magic: The Gathering: Kilo, Apogee Mind
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Kilo, Apogee Mind

Complessità: AltaEconomico

Kilo prolifera ogni volta che diventa TAPpato — attaccando, con la sua rapidità nel turno in cui arriva, o TAPpandosi per equipaggio, convocare o trucchi di STAP. Ogni effetto di STAP è un altro prolifera. Non dà veleno da solo, quindi in un mazzo veleno fa crescere i segnalini lasciati dai Phyrexiani tossici, insieme ai tuoi segnalini +1/+1 e ai planeswalker. Jeskai ha il minor numero di creature veleno, il che rende questa la costruzione più impegnativa qui.

Punti di forza

  • Prolifera nel turno in cui scende
  • Gli effetti di STAP significano più prolifera a turno
  • Funziona con ogni tipo di segnalino

Attenzione a

  • Nessun veleno proprio
  • Jeskai ha poche creature con infettare e tossico

Ideale per: Giocatori esperti che amano motori e combo.

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Carta di Magic: The Gathering: Venser, Corpse Puppet
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Venser, Corpse Puppet

Complessità: MediaEconomico

Venser ha tossico 1 e legame vitale, e ogni volta che proliferi ti dà una scelta: crea The Hollow Sentinel, una pedina Golem 3/3, se non ce l’hai, oppure dà volare e legame vitale a una creatura artefatto fino al termine del turno. Dimir ha molte magie con prolifera, come Tezzeret’s Gambit, quindi ognuna aggiunge veleno e un corpo o evasione. Due mana, un mazzo di controllo lento ma costante.

Punti di forza

  • Due mana, attivo presto
  • Ogni prolifera fa qualcosa in più
  • Pescata e contromagie Dimir

Attenzione a

  • Solo un punto di veleno per colpo da parte sua
  • Servono molte carte con prolifera per tenere il passo

Ideale per: Giocatori di controllo che amano il veleno come condizione di vittoria.

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Carta di Magic: The Gathering: Brimaz, Blight of Oreskos
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Brimaz, Blight of Oreskos

Complessità: MediaEconomico

Brimaz non infligge veleno e non ha tossico. Premia i Phyrexiani: ogni magia di creatura o di creatura artefatto Phyrexiana che lanci incuba anche, dandoti un secondo corpo, e a ogni sottofase finale dopo che un tuo Phyrexiano è morto prolifera. In un mazzo veleno il veleno arriva dai Phyrexiani tossici tra le 99 carte, e Brimaz li raddoppia e fa crescere i segnalini. Orzhov aggiunge fonti di sacrificio per far morire i Phyrexiani di proposito.

Punti di forza

  • Due corpi per ogni magia Phyrexiana
  • Prolifera ogni volta che muore un Phyrexiano
  • Rimozione e sacrificio di Orzhov

Attenzione a

  • Nessun veleno o tossico propri
  • Prolifera solo se in quel turno muore un Phyrexiano

Ideale per: chi vuole un mazzo Phyrexiano con il veleno come uno dei piani.

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Carta di Magic: The Gathering: High Perfect Morcant
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High Perfect Morcant

Complessità: AltaEconomico

Morcant fa mettere a ogni avversario un segnalino -1/-1 su una creatura ogni volta che un Elfo entra sotto il tuo controllo, e tre Elfi non TAPpati si TAPpano per proliferare. Non ha veleno proprio: in un mazzo veleno, Glistener Elf e altre creature con infettare o tossico mettono i primi segnalini, e ogni prolifera li aumenta mentre rimpicciolisce le creature avversarie. Un mazzo Golgari con due compiti per ogni Elfo.

Punti di forza

  • Prolifera ripetibile dai tuoi Elfi
  • Rimpicciolisce le creature avversarie lungo la strada
  • Golgari: i migliori colori per infettare

Attenzione a

  • Nessun veleno proprio
  • Servono Elfi e fonti di veleno insieme

Ideale per: chi vuole un mazzo di Elfi che vince con il veleno.

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Apre il comandante in Commandarium. Tocca Crea un mazzo attorno a questa carta: il mazzo viene costruito prima con la tua collezione e le carte che ti mancano finiscono nella lista della spesa. Gratis e senza bisogno di un account; la costruzione segue i mazzi Veleno e Infettare che EDHREC elenca per quel comandante.

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Confronto tra comandanti Veleno e Infettare

Tutti e dieci in sintesi. Complessità e budget sono un nostro giudizio; trovi i motivi in ogni comandante qui sopra.

#ComandantiColoriPianoComplessitàEconomicoCostruisci
1Atraxa, Praetors' VoiceProlifera a ogni turno in quattro coloriMedia—Costruisci
2Skithiryx, the Blight DragonUn comandante con infettare che volaBassa—Costruisci
3Ixhel, Scion of AtraxaColpi tossici, poi giochi le loro carteMediaSìCostruisci
4Fynn, the FangbearerI colpi con tocco letale danno due velenoBassaSìCostruisci
5Vishgraz, the DoomhiveAttacchi tossici in massa che lo fanno crescereMediaSìCostruisci
6Karumonix, the Rat KingUn esercito di Ratti con tossicoBassaSìCostruisci
7Kilo, Apogee MindProlifera ogni volta che si TAPpaAltaSìCostruisci
8Venser, Corpse PuppetTossico più una ricompensa per proliferareMediaSìCostruisci
9Brimaz, Blight of OreskosPhyrexiani, incubatori e proliferaMediaSìCostruisci
10High Perfect MorcantElfi che proliferano il velenoAltaSìCostruisci

Come funziona il veleno in Commander?

Un giocatore con dieci o più segnalini veleno perde la partita, qualunque sia il suo totale di punti vita. In Commander tutti iniziano a 40 punti vita, quindi dieci segnalini sono una strada molto più breve, e il guadagno di vita non aiuta contro di loro. I segnalini veleno restano per tutta la partita.

Veleno, infettare, tossico e prolifera: non sono la stessa cosa

  • Infettare: la creatura infligge danno ai giocatori sotto forma di segnalini veleno e alle creature sotto forma di segnalini -1/-1. Non infligge alcun danno normale.
  • Tossico N: la creatura infligge normale danno da combattimento, e il giocatore che subisce il danno riceve anche N segnalini veleno. Tossico funziona solo in combattimento.
  • Altri effetti di veleno: Fynn dà due segnalini con i colpi di tocco letale; alcune magie danno segnalini veleno direttamente.
  • Prolifera aggiunge un altro segnalino di ogni tipo che un giocatore o un permanente ha già. Non fa iniziare il veleno: lo moltiplica. Le abilità Corrotto si attivano quando un avversario ha tre o più segnalini veleno.

Come vince un mazzo veleno

  • Colpi con infettare: poche creature con infettare e volare o altra evasione, con magie che potenziano. Triumph of the Hordes dà infettare a tutta la squadra per un turno.
  • Tossico e prolifera: tante piccole fonti di veleno, poi prolifera a ogni turno finché i segnalini si sommano.
  • Un comandante veleno: Skithiryx ha bisogno di tre colpi, meno con i potenziamenti.

Punti di forza e punti deboli

Il veleno ignora i totali di punti vita e il guadagno di vita, e spesso richiede solo metà del danno. Ma le creature con infettare sono piccole e fragili, e un mazzo diviso tra danno normale e veleno non vince con nessuno dei due. Molti tavoli vedono il veleno anche come un piano ostile e lo attaccano presto: di’ prima della partita che lo giochi.

Errori comuni

  • Troppe poche fonti di veleno. Prolifera non fa nulla finché non arriva il primo segnalino.
  • Distribuire i segnalini in modo uniforme. Chiudere un solo giocatore è meglio che avere tre giocatori a sei segnalini ciascuno.
  • Mescolare i piani. Poche creature con infettare in un mazzo normale raramente chiudono qualcuno.

A chi piace il veleno?

A chi ama una condizione di vittoria alternativa e contare fino a dieci invece che fino a 160. Premia la concentrazione: scegli un bersaglio e mantieni la pressione su di lui.

Carte chiave e sinergie per Veleno e Infettare

Carte che compaiono in molti mazzi Veleno e Infettare, divise per compito. Quali si adattano dipende dai colori del tuo comandante.

Creature con infettare

Danno sotto forma di segnalini veleno.

Creature con tossico

Danno normale più veleno.

  • Venerated Rotpriest — Tossico 1, e un avversario riceve un segnalino veleno ogni volta che una magia ha come bersaglio una tua creatura.
  • Bloated Contaminator — Un 4/4 con travolgere e tossico che prolifera quando colpisce.

Dare infettare

Trasforma le altre creature in fonti di veleno.

Prolifera

Moltiplica i segnalini che hai già messo.

I migliori comandanti Veleno e Infettare economici

I mazzi veleno possono costare pochissimo: la maggior parte delle creature con infettare e tossico sono comuni e non comuni. Questi tre comandanti funzionano senza carte costose.

Fynn, the Fangbearer

Fynn, the Fangbearer

Le creature con tocco letale e gli Equipaggiamenti costano poco, e il mono-verde mantiene semplice la base di mana.

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Karumonix, the Rat King

Karumonix, the Rat King

Relentless Rats e Rat Colony sono economici, e in un mazzo se ne possono giocare molte copie.

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Vishgraz, the Doomhive

Vishgraz, the Doomhive

I Phyrexiani tossici e i creatori di pedine sono per lo più comuni e non comuni.

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I prezzi cambiano ogni giorno, quindi questa pagina non ne riporta nessuno. Commandarium mostra il prezzo di oggi per ogni carta di un mazzo e conta quelle che hai già.

Domande sui comandanti Veleno e Infettare

Qual è la differenza tra veleno, infettare e tossico?

I segnalini veleno sono ciò che fa perdere un giocatore a dieci. Infettare è una parola chiave che infligge tutto il danno sotto forma di segnalini veleno (ai giocatori) e di segnalini -1/-1 (alle creature). Tossico infligge danno normale e aggiunge un numero fisso di segnalini veleno. Prolifera aggiunge un altro segnalino di ogni tipo già presente.

Quanti segnalini veleno servono per perdere in Commander?

Dieci, come in ogni altro formato. I 40 punti vita di Commander non cambiano questa regola, ed è per questo che il veleno è una scorciatoia in questo formato.

Prolifera aggiunge segnalini veleno?

Sì. Prolifera ti permette di scegliere qualsiasi giocatore e permanente che abbia già segnalini e di dare a ciascuno un altro segnalino di ogni tipo, compresi i segnalini veleno sugli avversari.

Qual è il miglior comandante veleno?

Atraxa, Praetors’ Voice per il mazzo più forte e flessibile, perché prolifera a ogni turno in quattro colori. Skithiryx è il più semplice, Fynn e Karumonix i più economici.

I mazzi veleno sono buoni in Commander?

Possono essere molto veloci, perché dieci segnalini sono molto meno di 40 punti vita. Sono anche fragili e spesso attirano l’attenzione, quindi funzionano meglio con protezione e un bersaglio chiaro a ogni turno.

Si può costruire un mazzo veleno economico?

Sì. La maggior parte delle creature con infettare e tossico costa poco. Fynn, Karumonix e Vishgraz funzionano tutti con un budget ridotto, e Commandarium mostra ciò che possiedi già e quanto costa il resto.