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I migliori comandanti Spellslinger in MTG

In un mazzo Spellslinger, una magia economica può fare molto più di quanto dica il suo testo. Può pescare una carta, creare una pedina e attivare un motore di danni, tutto di passaggio. Il mazzo funziona quando queste piccole azioni sostengono una chiusura chiara. Altrimenti è facile lanciare un sacco di magie senza avvicinarsi alla vittoria.

Cinque modi di costruire attorno alle tue magie

Le nostre scelte coprono modi diversi di costruire il tema. Sono consigli editoriali, non una classifica di popolarità o di percentuali di vittoria.

  • Adatto a chi inizia Un piano chiaro con poche decisioni per turno
  • Economico Il comandante costa poco e il mazzo funziona senza staple costose
  • Molta potenza Tra le versioni più forti del tema
Carta di Magic: The Gathering: Veyran, Voice of Duality

Veyran, Voice of Duality — ricava di più dalle tue abilità innescate

Identità di colore: Blu, rossoComplessità: MediaMolta potenzaEconomico

Veyran fa innescare una volta in più le abilità rilevanti dei tuoi permanenti quando lanci o copi un istantaneo o una stregoneria. Premia un campo di carte che sfruttano le magie, scelte con cura. Veyran non si limita a copiare ogni magia; il bello è ciò che fanno gli altri tuoi permanenti quando le lanci o le copi.

Punti di forza

  • Raddoppia le abilità innescate che ottieni lanciando istantanei e stregonerie
  • Cresce a ogni magia, quindi può diventare lui stesso una minaccia
  • Solo tre mana in due colori

Attenzione a

  • Un 2/2 muore facilmente, quindi tieni pronte protezioni o contromagie
  • Servono abbastanza carte che si innescano al lancio nelle altre 99 per ripagare

Ideale per: Giocatori che amano impilare abilità innescate e vederle moltiplicarsi.

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Carta di Magic: The Gathering: Mizzix of the Izmagnus

Mizzix of the Izmagnus — rendi gestibili le magie più grandi

Identità di colore: Blu, rossoComplessità: AltaEconomico

Mizzix usa i segnalini esperienza per ridurre la parte generica del costo dei tuoi istantanei e delle tue stregonerie. Il mana colorato ti serve comunque. Costruisci una progressione sensata di magie e proteggi il tuo comandante: una mano pensata sugli sconti diventa scomoda se Mizzix viene rimosso di continuo.

Punti di forza

  • Le magie costano meno man mano che si accumulano i segnalini esperienza
  • Permette di lanciare prima le magie costose e quelle con X
  • Quattro mana in due colori

Attenzione a

  • Lento all’inizio, prima che arrivino i segnalini
  • I conti sull’esperienza richiedono attenzione a ogni turno

Ideale per: Giocatori che amano le magie più grandi e si divertono a tenere traccia delle risorse.

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Carta di Magic: The Gathering: Kykar, Wind's Fury

Kykar, Wind's Fury — trasforma le magie non creatura in risorse

Identità di colore: Bianco, blu, rossoComplessità: BassaAdatto a chi iniziaEconomico

Kykar crea pedine Spirito volanti quando lanci magie non creatura. Puoi tenere quegli Spiriti per il combattimento o sacrificarli per mana rosso. Le carte bianche aprono risposte e protezioni diverse, ma il colore in più chiede di più alla tua base di mana.

Punti di forza

  • Ogni magia non creatura crea uno Spirito volante 1/1
  • Gli Spiriti si sacrificano per mana rosso, quindi i rituali vengono naturali
  • Una creatura volante che blocca bene

Attenzione a

  • Tre colori
  • Le pedine 1/1 muoiono contro le rimozioni di massa e i pinger

Ideale per: Chi inizia e vuole un mazzo che costruisce un campo mentre lancia magie.

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Carta di Magic: The Gathering: Talrand, Sky Summoner

Talrand, Sky Summoner — vinci con le creature che creano le tue magie

Identità di colore: BluComplessità: BassaAdatto a chi iniziaEconomico

Talrand crea un Draghetto volante ogni volta che lanci un istantaneo o una stregoneria. Così la tua interazione ha un secondo scopo e il tuo mazzo una strada visibile verso la vittoria. Tieni abbastanza mana per difendere Talrand invece di spenderlo tutto per creare un altro Draghetto.

Punti di forza

  • Ogni istantaneo o stregoneria crea un Draghetto volante 2/2
  • Monoblu: mana semplice e contromagie economiche
  • Un piano chiaro per quattro mana

Attenzione a

  • Il monoblu ha poca rimozione propria
  • I Draghetti muoiono a una sola rimozione di massa

Ideale per: Chi inizia e ama i cantrip e le contromagie del blu.

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Carta di Magic: The Gathering: Niv-Mizzet, Parun

Niv-Mizzet, Parun — fai male con la pescata di carte

Identità di colore: Blu, rossoComplessità: AltaMolta potenza

Niv-Mizzet trasforma le tue pescate in danni e ti fa pescare carte quando un giocatore lancia un istantaneo o una stregoneria. La ricompensa è potente, ma il costo di lancio richiede tre mana blu e tre mana rosso. È una scelta per un mazzo che può sostenere un comandante esigente e difenderlo una volta risolto.

Punti di forza

  • La pescata diventa danno, quindi pescare è una condizione di vittoria
  • Volare, e non può essere neutralizzato
  • Gli istantanei e le stregonerie degli avversari ti fanno pescare carte

Attenzione a

  • UUURRR è difficile da lanciare senza una buona base di mana
  • Un 5/5 da sei mana è un bersaglio esposto

Ideale per: Giocatori esperti che amano i motori di pescata e le chiusure combo.

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Apre il comandante in Commandarium. Tocca Crea un mazzo attorno a questa carta: il mazzo viene costruito prima con la tua collezione e le carte che ti mancano finiscono in una lista della spesa. Gratis e senza bisogno di un account; la costruzione segue i mazzi Spellslinger che EDHREC elenca per quel comandante.

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Confronto tra i comandanti Spellslinger

Tutti e cinque in sintesi. Complessità e budget sono un nostro giudizio; trovi i motivi in ogni comandante qui sopra.

ComandantiColoriPianoComplessitàEconomicoCostruisci
Veyran, Voice of DualityRicava di più dalle tue abilità innescateMediaSìCostruisci
Mizzix of the IzmagnusRendi gestibili le magie più grandiAltaSìCostruisci
Kykar, Wind's FuryTrasforma le magie non creatura in risorseBassaSìCostruisci
Talrand, Sky SummonerVinci con le creature che creano le tue magieBassaSìCostruisci
Niv-Mizzet, ParunFai male con la pescata di carteAlta—Costruisci

Dai una conclusione alla catena di magie

Scegli se vuoi vincere in combattimento, con danni ripetuti o con un combo preciso prima di aggiungere ogni cantrip allettante. Archmage Emeritus premia con la pescata di carte il lancio o la copia di istantanei e stregonerie. Young Pyromancer crea Elementali quando li lanci. Controlla le parole: una magia copiata normalmente non viene lanciata, quindi le due carte non rispondono a ogni evento allo stesso modo.

Talrand è un chiaro punto di partenza per un piano di pedine monoblu. Veyran premia una maggiore attenzione alle abilità innescate. Nessuno dei due richiede un combo infinito per avere un piano di gioco coerente.

Carte chiave e sinergie per Spellslinger

Carte che compaiono in molti mazzi Spellslinger, in base al ruolo che svolgono. Quali si adattano dipende dai colori del tuo comandante.

Payoff

Creature e incantesimi che premiano ogni istantaneo e stregoneria che lanci.

  • Young Pyromancer — Una pedina Elementale 1/1 per ogni istantaneo o stregoneria.
  • Murmuring Mystic — Una pedina Uccello Illusione 1/1 volante per ogni istantaneo o stregoneria, nel monoblu.
  • Guttersnipe — Infligge 2 danni a ogni avversario per ogni istantaneo o stregoneria.
  • Archmage Emeritus — Pesca una carta ogni volta che lanci o copi un istantaneo o una stregoneria.
  • Thousand-Year Storm — Copia ogni istantaneo o stregoneria una volta per ciascuno che hai lanciato prima in quel turno: una chiusura.

Riduzione dei costi e mana

Magie più economiche significano più magie in un turno.

Magie economiche

I cantrip e le contromagie che alimentano i motori.

  • Brainstorm — Pesca tre carte per un mana blu, poi ne rimette due sul grimorio.
  • Ponder — Guarda tre carte, ti lascia rimescolare e pesca una carta.
  • Frantic Search — Pesca due carte, ne scarta due e STAPpa fino a tre terre, il che la rende quasi gratuita.
  • Counterspell — Due mana per fermare una magia, e ti permette di vincere uno scambio di contromagie quando tieni mana aperto.

Migliori comandanti Spellslinger economici

Spellslinger è un mazzo economico per natura: le creature che sfruttano le magie e i cantrip sono tra le carte meno costose del formato. Tre comandanti lo mantengono tale.

Kykar, Wind's Fury

Kykar, Wind's Fury

Ogni magia non creatura è una pedina volante, quindi i cantrip economici ripagano già.

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Talrand, Sky Summoner

Talrand, Sky Summoner

Il monoblu semplifica il mana e gli istantanei economici fanno il lavoro.

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Veyran, Voice of Duality

Veyran, Voice of Duality

Le abilità innescate raddoppiate rendono molto più forti le creature più economiche.

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I prezzi cambiano ogni giorno, quindi questa pagina non ne riporta nessuno. Commandarium mostra il prezzo di oggi per ogni carta di un mazzo e conta quelle che hai già.

FAQ sui comandanti Spellslinger

Spellslinger è la stessa cosa di Storm?

No. Storm si costruisce attorno al lancio di molte magie in un solo turno. Un mazzo Spellslinger può invece giocare una partita più lunga con pedine, pescata di carte e interazione.

Copiare una magia conta come lanciarla?

Di solito no. Leggi se una ricompensa dice «lanciare», «copiare» o entrambi. Alcuni effetti permettono specificamente di lanciare una copia di una carta; funzionano in modo diverso dal copiare una magia sulla pila.

Posso costruire Spellslinger senza combo infiniti?

Sì. I Draghetti di Talrand, gli Spiriti di Kykar e gli effetti di danno ripetuti possono tutti sostenere una condizione di vittoria finita.