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Temi Commander · Guadagno di vita

I migliori comandanti Guadagno di vita in MTG

Un totale di punti vita alto fa guadagnare tempo. Non fa vincere automaticamente una partita di Commander. Un buon mazzo Guadagno di vita trasforma quei punti extra in qualcosa a cui il tavolo deve rispondere: un grosso attaccante, un campo pieno di segnalini o una perdita di punti vita ripetuta. Scegli quella ricompensa prima di riempire il mazzo di modi per guadagnare vita.

Che cosa deve ottenere il tuo guadagno di vita?

Le nostre scelte coprono modi diversi di costruire il tema. Sono consigli editoriali, non una classifica di popolarità o di percentuali di vittoria.

  • Adatto a chi inizia Un piano chiaro con poche decisioni per turno
  • Economico Il comandante costa poco e il mazzo funziona senza staple costose
  • Molta potenza Tra le versioni più forti del tema
Carta di Magic: The Gathering: Oloro, Ageless Ascetic

Oloro, Ageless Ascetic — una fonte costante di vita

Identità di colore: Bianco, Blu, NeroComplessità: Media

Oloro ti fa guadagnare punti vita nel tuo mantenimento anche mentre resta nella zona di comando. La sua abilità di pescata di carte e di perdita di punti vita degli avversari, però, richiede Oloro sul campo di battaglia. Sceglilo per una partita più lenta con molta interazione, ma includi una chiusura invece di affidarti solo al totale di punti vita.

Punti di forza

  • Guadagna 2 punti vita a ogni mantenimento, anche dalla zona di comando
  • Paga {1} quando guadagni punti vita per pescare una carta e prosciugare 1
  • Trasforma un lento mazzo di guadagno di vita in inevitabilità

Attenzione a

  • Sei mana e tre colori
  • Fa poco nel turno in cui arriva

Ideale per: chi gioca controllo e ama l’inevitabilità.

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Carta di Magic: The Gathering: Karlov of the Ghost Council

Karlov of the Ghost Council — premia il guadagno di vita frequente

Identità di colore: Bianco, neroComplessità: MediaMolta potenza

Karlov ottiene due segnalini +1/+1 ogni volta che guadagni punti vita e può spendere sei segnalini, più mana, per esiliare una creatura. Diversi piccoli eventi di guadagno di vita possono quindi contare più di un unico grande evento. Può minacciare il combattimento tenendo disponibile una risposta rilevante.

Punti di forza

  • Due mana in due colori, e cresce a ogni guadagno di vita
  • Può esiliare una creatura dopo sei segnalini
  • Veloce da lanciare, veloce a crescere

Attenzione a

  • Un 2/2 muore facilmente all’inizio
  • Servono guadagni di vita frequenti

Ideale per: chi vuole una minaccia che scala in fretta con il guadagno di vita.

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Carta di Magic: The Gathering: Lathiel, the Bounteous Dawn

Lathiel, the Bounteous Dawn — fai crescere il resto del tuo campo

Identità di colore: Bianco, VerdeComplessità: BassaAdatto a chi iniziaEconomico

All’inizio di ogni sottofase finale, Lathiel può distribuire segnalini tra le altre creature in base ai punti vita che hai guadagnato in quel turno. Questo premia anche il guadagno di vita fuori dal tuo turno. Servono creature che ricevano i segnalini; Lathiel non li mette su di sé con questa abilità.

Punti di forza

  • Legame vitale, e i suoi segnalini si distribuiscono sul tuo campo alla sottofase finale
  • Due colori ed economica
  • Funziona con segnalini e volanti

Attenzione a

  • Un 2/2 per quattro mana
  • Servono punti vita guadagnati in quel turno per dare segnalini

Ideale per: chi inizia e ama segnalini semplici e legame vitale.

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Carta di Magic: The Gathering: Heliod, Sun-Crowned

Heliod, Sun-Crowned — trasforma il guadagno di vita in segnalini

Identità di colore: BiancoComplessità: AltaMolta potenza

Heliod mette un segnalino +1/+1 su una creatura o un incantesimo bersaglio che controlli ogni volta che guadagni punti vita, e può dare legame vitale a un’altra creatura. Sostiene un piano compatto mono-bianco. Decidi con il tuo gruppo se stai costruendo per il normale combattimento o se includi linee di combo.

Punti di forza

  • Tre mana, indistruttibile, e dà legame vitale agli altri
  • Ogni guadagno di vita mette un segnalino +1/+1 su una creatura o un incantesimo
  • Un incantesimo che schiva la rimozione delle creature

Attenzione a

  • Fa poco senza guadagno di vita
  • Si abbina ai pinger con legame vitale per vincere con combo, quindi mettetevi d’accordo al tavolo

Ideale per: giocatori esperti che amano un motore compatto e potente.

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Carta di Magic: The Gathering: Dina, Soul Steeper

Dina, Soul Steeper — fai pagare ai tuoi avversari ogni guadagno di vita

Identità di colore: Nero, verdeComplessità: BassaAdatto a chi iniziaEconomico

Ogni volta che guadagni punti vita, Dina fa perdere un punto vita a ogni avversario. La quantità che hai guadagnato non aumenta quella perdita. Si adatta a un mazzo costruito su piccoli eventi ripetuti, con il sacrificio come altra strada utile. Passare da uno a ventuno punti vita resta un solo innesco se avviene come un unico evento.

Punti di forza

  • Due mana, e ogni guadagno di vita prosciuga 1 a ogni avversario
  • Un’uscita di sacrificio che fa crescere Dina
  • Economica in due colori

Attenzione a

  • Un corpo 1/3 non vince gli scontri
  • Il drenaggio è piccolo se non guadagni vita spesso

Ideale per: chi inizia e vuole un comandante economico con una ricompensa chiara.

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Apre il comandante in Commandarium. Tocca Crea un mazzo attorno a questa carta: il mazzo viene costruito prima con la tua collezione e le carte che ti mancano finiscono nella lista della spesa. Gratis e senza bisogno di un account; la costruzione segue i mazzi Guadagno di vita che EDHREC elenca per quel comandante.

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Confronto tra comandanti Guadagno di vita

Tutti e cinque in sintesi. Complessità e budget sono un nostro giudizio; trovi i motivi in ogni comandante qui sopra.

ComandantiColoriPianoComplessitàEconomicoCostruisci
Oloro, Ageless AsceticUna fonte costante di vitaMedia—Costruisci
Karlov of the Ghost CouncilPremia il guadagno di vita frequenteMedia—Costruisci
Lathiel, the Bounteous DawnFai crescere il resto del tuo campoBassaSìCostruisci
Heliod, Sun-CrownedTrasforma il guadagno di vita in segnaliniAlta—Costruisci
Dina, Soul SteeperFai pagare ai tuoi avversari ogni guadagno di vitaBassaSìCostruisci

Bilancia il guadagno di punti vita con i modi per usarlo

Soul Warden fornisce guadagno di punti vita ripetuto quando entrano altre creature, ma richiede il bianco nell’identità di colore del tuo comandante. Essence Warden svolge un ruolo simile nel verde e va bene con Lathiel o Dina. Scegli fonti che sostengano il resto del mazzo invece di aggiungere magie isolate che si limitano ad alzare il tuo totale di punti vita.

Lascia spazio per la rimozione e per un modo di chiudere la partita. Più punti vita possono aiutarti a sopravvivere al combattimento, ma il danno comandante e il veleno non si curano di quanto sia alto quel numero.

Carte chiave e sinergie per il guadagno di punti vita

Carte che compaiono in molti mazzi di guadagno di punti vita, in base al compito che svolgono. Quali si adattano dipende dai colori del tuo comandante.

Fonti di guadagno di punti vita

Carte economiche che fanno guadagnare punti vita ancora e ancora.

Payoff

Carte che trasformano ogni guadagno di punti vita in qualcosa.

Finisher

Trasforma un alto totale di punti vita in una vittoria.

I migliori comandanti economici per il guadagno di punti vita

Il guadagno di punti vita è un tema comodo per un budget ridotto: molte delle migliori fonti e delle carte che lo sfruttano costano poco, e alcuni dei comandanti qui presenti sono tra i meno costosi dell’insieme.

Lathiel, the Bounteous Dawn

Lathiel, the Bounteous Dawn

Legame vitale e segnalini in due colori, con creature economiche che fanno guadagnare punti vita.

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Dina, Soul Steeper

Dina, Soul Steeper

Due mana in due colori, e basta un economico guadagno di punti vita per drenare.

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I prezzi cambiano ogni giorno, quindi questa pagina non ne riporta nessuno. Commandarium mostra il prezzo di oggi per ogni carta di un mazzo e conta quelle che hai già.

FAQ sui comandanti per il guadagno di punti vita

Guadagnare dieci punti vita fa scattare Karlov dieci volte?

No. Un singolo evento in cui guadagni dieci punti vita fa scattare Karlov una volta. Dieci eventi separati in cui guadagni punti vita lo fanno scattare dieci volte.

Il legame vitale richiede il danno da combattimento?

No. Anche il danno di una fonte con legame vitale fa guadagnare punti vita fuori dal combattimento. Il danno deve però essere effettivamente inflitto.

Guadagnare punti vita azzera il danno comandante?

No. Il danno da combattimento di ciascun comandante viene conteggiato separatamente. Guadagnare punti vita non lo cancella; 21 danni da combattimento dallo stesso comandante fanno comunque perdere un giocatore.