Temi per Commander · Draghi

I migliori comandanti Draghi

I Draghi sono grossi, volanti e costosi: per questo un mazzo di Draghi è un mazzo di accelerazione di mana con un payoff. Ecco dieci comandanti che rendono i Draghi più economici, li copiano, li cercano o li mettono in gioco senza pagare il costo di mana, e ciò che ognuno chiede al tuo mazzo.

I 10 migliori comandanti Draghi

Siamo partiti dai comandanti che i giocatori costruiscono spesso per questo tema su EDHREC. L’ordine è nostro: quanto il comandante si adatta al tema, quanto il mazzo fa con costanza ciò che deve, quanto è difficile da fermare e come se la cava a un tavolo da quattro giocatori. Non è una classifica di popolarità e non ci sono percentuali di vittoria.

  • Adatto a chi inizia Un piano chiaro con poche decisioni per turno
  • Economico Il comandante costa poco e il mazzo funziona senza staple costose
  • Molta potenza Tra le versioni più forti del tema
Carta di Magic: The Gathering: The Ur-Dragon
1

The Ur-Dragon

Complessità: MediaMolta potenza

The Ur-Dragon funziona prima ancora di essere lanciato. La sua abilità di eminenza fa costare {1} in meno ogni altra magia di Drago finché si trova nella zona di comando, fin dal primo turno. Una volta sul campo di battaglia, i Draghi attaccanti ti fanno pescare altrettante carte e puoi mettere gratis sul campo di battaglia un permanente dalla tua mano. Cinque colori danno al mazzo ogni Drago mai stampato, e il mazzo diventa più forte più la partita dura.

Punti di forza

  • Draghi più economici dalla zona di comando
  • Pescata e permanenti gratuiti in attacco
  • Ogni Drago del gioco è disponibile

Attenzione a

  • Un comandante da nove mana che raramente lanci presto
  • Le basi di mana a cinque colori sono costose e possono inceppare

Ideale per: chi vuole il mazzo di Draghi definitivo e ama i grandi turni.

Costruisci questo mazzoAcquista su TCGplayer
Carta di Magic: The Gathering: Miirym, Sentinel Wyrm
2

Miirym, Sentinel Wyrm

Complessità: BassaAdatto a chi iniziaEconomico

Ogni volta che un altro Drago non pedina entra sotto il tuo controllo, Miirym crea una copia pedina di quel Drago che non è leggendaria. Ogni Drago vale due Draghi, e ogni abilità «quando entra» scatta due volte: due Tesori, due inneschi di danno, due volte qualunque cosa faccia il Drago. Egida {2} la rende più difficile da rimuovere, e i colori Temur portano accelerazione di mana verde e Draghi rossi con forti abilità di ingresso.

Punti di forza

  • Raddoppia ogni Drago e la sua abilità di ingresso
  • Egida {2}
  • Accelerazione di mana Temur per arrivarci

Attenzione a

  • Sei mana prima che il motore parta
  • Un campo di Draghi è una grossa perdita contro una rimozione di massa

Ideale per: chi è nuovo ai Draghi e vuole un piano chiaro e potente.

Costruisci questo mazzoAcquista su TCGplayer
Carta di Magic: The Gathering: Tiamat
3

Tiamat

Complessità: Media

Quando Tiamat entra nel campo di battaglia dopo essere stata lanciata, cerchi nel tuo grimorio fino a cinque carte Drago con nomi diversi e le metti nella tua mano. È un riarmo completo con esattamente i Draghi che ti servono: accelerazione di mana, Draghi di rimozione e finalizzatori. Un volante 7/7 da sette mana, premia il rilancio: ogni volta che torna dalla zona di comando, ne trova altri cinque. Cinque colori danno la scelta più ampia di bersagli.

Punti di forza

  • Cinque Draghi cercati con una sola carta
  • Rilanciarla riempie di nuovo la tua mano
  • Sono disponibili i Draghi di ogni colore

Attenzione a

  • Sette mana, più il mana per lanciare ciò che trova
  • Mana a cinque colori e uno dei comandanti più costosi qui

Ideale per: chi ama scegliere i Draghi perfetti per ogni partita.

Costruisci questo mazzoAcquista su TCGplayer
Carta di Magic: The Gathering: Ureni of the Unwritten
4

Ureni of the Unwritten

Complessità: BassaMolta potenza

Ogni volta che Ureni entra nel campo di battaglia o attacca, guardi le prime otto carte del tuo grimorio e puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura Drago tra quelle. Un volante 7/7 con travolgere che porta un Drago gratis ogni turno prende il controllo della partita in fretta. Il mazzo vuole più Draghi possibile, così che otto carte ne trovino sempre uno, e l’accelerazione di mana verde fa uscire Ureni abbastanza presto da contare.

Punti di forza

  • Un Drago gratis quando entra e a ogni attacco
  • Grande volante con travolgere
  • Accelerazione di mana Temur

Attenzione a

  • Sette mana
  • Fallisce se il mazzo ha troppo pochi Draghi

Ideale per: chi vuole un mazzo di Draghi forte e semplice.

Costruisci questo mazzoAcquista su TCGplayer
Carta di Magic: The Gathering: Lathliss, Dragon Queen
5

Lathliss, Dragon Queen

Complessità: BassaAdatto a chi iniziaEconomico

Ogni volta che un altro Drago non pedina entra sotto il tuo controllo, Lathliss crea una pedina Drago rossa 5/5 con volare, e {1}{R} dà +1/+0 a tutti i tuoi Draghi fino alla fine del turno. Ogni Drago che lanci vale due volanti, e il potenziamento rende letali i grandi attacchi. Il mono-rosso mantiene semplice il mana; Tesori e riduttori di costo coprono l’accelerazione di mana che al rosso manca. Perfino un Drago economico diventa una giocata forte accanto a lei.

Punti di forza

  • Un volante 5/5 per ogni Drago
  • Un potenziamento di squadra per chiudere le partite
  • Mono-rosso: semplice ed economico

Attenzione a

  • Il mono-rosso ha poca pescata
  • Sei mana senza alcuna protezione propria

Ideale per: chi è alle prime armi e chi ha un budget ridotto.

Costruisci questo mazzoAcquista su TCGplayer
Carta di Magic: The Gathering: Ganax, Astral HunterCarta di Magic: The Gathering: Acolyte of Bahamut
6

Ganax, Astral Hunter

Sfondo: Acolyte of Bahamut
Complessità: BassaAdatto a chi inizia

Ganax crea un Tesoro ogni volta che lui o un altro Drago entra sotto il tuo controllo, e Scegli uno Sfondo permette ad Acolyte of Bahamut di affiancarlo come secondo comandante. L’Acolyte dà alle tue creature comandante «la prima magia di Drago che lanci ogni turno costa {2} in meno»: quindi, finché Ganax è sul campo di battaglia, ogni Drago costa meno e lascia dietro di sé un Tesoro. Un mazzo Gruul di accelerazione di mana con il motore diviso tra due comandanti.

Punti di forza

  • Accelerazione di mana da due comandanti insieme
  • Tesori da ogni Drago
  • Gruul: mana semplice in due colori

Attenzione a

  • Lo sconto funziona solo mentre Ganax è sul campo di battaglia
  • Ganax è un 3/4 da cinque mana

Ideale per: chi vuole un mazzo di Draghi costante e ricco di accelerazione di mana.

Costruisci questo mazzoAcquista su TCGplayer
Carta di Magic: The Gathering: Rivaz of the Claw
7

Rivaz of the Claw

Complessità: MediaEconomico

Rivaz si TAPpa per due mana che possono essere usati solo per lanciare magie creatura Drago, e una volta per turno puoi lanciare una creatura Drago dal tuo cimitero. Rivaz al turno tre significa creature da cinque mana al turno quattro, e i Draghi persi per una rimozione tornano. Un Drago lanciato dal cimitero viene esiliato quando muore di nuovo, quindi ogni carta ha una sola seconda possibilità. Rakdos aggiunge rimozione e modi per scartare Draghi di proposito.

Punti di forza

  • Tre mana e accelera subito
  • Rilancia un Drago dal cimitero a ogni turno
  • Rimozione Rakdos

Attenzione a

  • I Draghi rilanciati vengono esiliati quando muoiono
  • Un 3/3 con minacciare, facile da rimuovere

Ideale per: chi ama un avvio rapido e i trucchi con il cimitero.

Costruisci questo mazzoAcquista su TCGplayer
Carta di Magic: The Gathering: Scion of the Ur-Dragon
8

Scion of the Ur-Dragon

Complessità: Alta

Per {2}, Scion of the Ur-Dragon cerca nel tuo grimorio una carta permanente Drago, la mette nel tuo cimitero e diventa una copia di essa fino alla fine del turno. Può essere l’innesco d’attacco o l’abilità di qualsiasi Drago a richiesta, e ogni attivazione riempie il cimitero per le magie di rianimazione. Una cassetta degli attrezzi da cinque mana e cinque colori che premia chi conosce bene il proprio mazzo. Nella maggior parte delle partite, la copia giusta al momento giusto vince.

Punti di forza

  • Un tutore di Draghi a ogni turno
  • Copia il miglior Drago per il momento
  • Riempie il cimitero per la rianimazione

Attenzione a

  • La copia dura solo fino alla fine del turno
  • Affamato di mana, e i cinque colori sono difficili da lanciare

Ideale per: giocatori esperti che amano i mazzi toolbox e le combo.

Costruisci questo mazzoAcquista su TCGplayer
Carta di Magic: The Gathering: Atarka, World Render
9

Atarka, World Render

Complessità: BassaAdatto a chi iniziaEconomico

Ogni volta che un Drago che controlli attacca, ottiene doppio attacco fino alla fine del turno. Questo raddoppia i danni di ogni Drago in volo, compresa la forza 6 con travolgere di Atarka stessa. Due o tre Draghi che attaccano sotto Atarka chiudono una partita in fretta. I colori Gruul mantengono il mazzo semplice: accelerazione di mana, Draghi e qualche modo per tenerli in vita. Dandole rapidità può colpire il turno in cui arriva.

Punti di forza

  • Raddoppia i danni di ogni Drago attaccante
  • Volare e travolgere
  • Gruul: economico e semplice

Attenzione a

  • Sette mana, nessun effetto finché i Draghi non attaccano
  • Costituzione quattro per una creatura da sette mana

Ideale per: giocatori aggressivi e chi costruisce con un budget ridotto.

Costruisci questo mazzoAcquista su TCGplayer
Carta di Magic: The Gathering: Kaalia of the Vast
10

Kaalia of the Vast

Complessità: BassaMolta potenzaEconomico

Kaalia non è un Drago. Ogni volta che attacca un avversario, puoi mettere sul campo di battaglia TAPpata e attaccante una carta Angelo, Demone o Drago dalla tua mano. Un Drago da otto mana può arrivare al turno cinque gratis. Il mazzo mescola tutti e tre i tipi, quindi è meno un mazzo di Draghi puro che un mazzo per mettere in gioco grandi volanti senza pagarne il costo di mana. È un 2/2 da quattro mana, quindi proteggerla è metà della partita.

Punti di forza

  • Mette in gioco creature enormi senza pagarne il costo di mana
  • Tre tipi di creatura tra cui scegliere
  • Vola, quindi può attaccare presto

Attenzione a

  • Un 2/2: muore a quasi tutto
  • Deve sopravvivere fino al suo attacco

Ideale per: chi ama gli avvii esplosivi e le grandi minacce.

Costruisci questo mazzoAcquista su TCGplayer

Apre il comandante in Commandarium. Tocca Costruisci un mazzo attorno a lui: il mazzo parte dalla tua collezione e le carte che ti mancano finiscono in una lista della spesa. Gratis, senza bisogno di un account; la costruzione segue i mazzi Draghi che EDHREC elenca per quel comandante.

I link a TCGplayer sono link di affiliazione: potremmo ricevere una commissione, senza costi aggiuntivi per te.

Confronto tra comandanti Draghi

Tutti e dieci in sintesi. Complessità e budget sono un nostro giudizio; trovi i motivi in ogni comandante qui sopra.

#ComandantiColoriPianoComplessitàEconomicoCostruisci
1The Ur-DragonRiduzione di costo dalla zona di comando, poi pescataMedia—Costruisci
2Miirym, Sentinel WyrmOgni Drago entra due volteBassaSìCostruisci
3TiamatCerca cinque Draghi quando entraMedia—Costruisci
4Ureni of the UnwrittenUn Drago gratis ogni volta che entra o attaccaBassa—Costruisci
5Lathliss, Dragon QueenOgni Drago porta un Drago 5/5BassaSìCostruisci
6Ganax, Astral Hunter & Acolyte of BahamutTesori e Draghi più economiciBassa—Costruisci
7Rivaz of the ClawMana per Draghi e rilancio dal cimiteroMediaSìCostruisci
8Scion of the Ur-DragonDiventa qualsiasi Drago del mazzoAlta—Costruisci
9Atarka, World RenderI Draghi attaccanti ottengono doppio attaccoBassaSìCostruisci
10Kaalia of the VastMette in gioco Angeli, Demoni e Draghi attaccandoBassaSìCostruisci

Come funziona un mazzo di Draghi in Commander?

I Draghi costano cinque, sei o sette mana, quindi un mazzo di Draghi è prima di tutto un mazzo di accelerazione di mana. Passa i primi turni a fare mana e quelli successivi a lanciare un Drago ogni turno, ognuno dei quali innesca il successivo. Di solito il comandante lo rende più economico (The Ur-Dragon, Ganax), raddoppia il payoff (Miirym, Lathliss) o salta del tutto il costo (Kaalia, Ureni).

Come vince un mazzo di Draghi

  • Danni in volo. Diversi grandi volanti chiudono una partita in due o tre attacchi; il doppio attacco di Atarka lo fa in uno.
  • Inneschi di ingresso. Scourge of Valkas e Dragon Tempest infliggono danni ogni volta che entra un Drago, raddoppiati da Miirym.

I tipi di carte di cui un mazzo di Draghi ha bisogno

  • Accelerazione di mana: 12 o più fonti, più di un mazzo medio. Contano Tesori, artefatti di mana e accelerazione con le terre.
  • Riduttori di costo come Dragonlord’s Servant e Urza’s Incubator.
  • Pescata che premia le creature grosse, come Garruk’s Uprising o Elemental Bond.
  • Interazione economica: i primi turni richiedono rimozioni che non costino tutto il turno.

Punti di forza e punti deboli

Pochi mazzi reggono il confronto con un mazzo di Draghi quando è avviato: grandi volanti, ognuno con un’abilità. Il rischio è la partenza. Una mano senza accelerazione di mana non fa nulla per quattro turni, e una rimozione di massa costa molte carte costose. Tieni d’occhio la curva: un mazzo di Draghi ha comunque bisogno di cose da fare ai turni due e tre.

Errori comuni

  • Troppi Draghi, troppa poca accelerazione di mana. Da 25 a 30 Draghi bastano; il resto è accelerazione di mana, pescata e rimozione.
  • Solo creature da sette mana. Alcuni Draghi più economici mantengono la curva giocabile.
  • Basi di mana avide. A cinque colori, le terre che entrano TAPpate e i colori mancanti fanno perdere più partite di un Drago debole.

A chi piacciono i Draghi?

A chi ama le creature grosse, i grandi turni e un mazzo che dà una sensazione di potenza una volta avviato. I Draghi sono anche un primo mazzo tribale molto diffuso, perché il piano è facile da capire.

Carte chiave e sinergie per i Draghi

Carte che compaiono in molti mazzi di Draghi, divise per compito. Quali vanno bene dipende dai colori del tuo comandante.

Riduttori di costo e accelerazione di mana

I Draghi sono costosi; queste carte li rendono più economici.

  • Dragonlord's Servant — Le magie di Drago costano {1} in meno.
  • Urza's Incubator — Le magie di creatura del tipo scelto costano {2} in meno.
  • Herald's Horn — Creature del tipo scelto più economiche e vantaggio carte gratuito.
  • Dragon's Hoard — Produce mana di qualsiasi colore, e ogni Drago aggiunge un segnalino che puoi scambiare con una carta.

Payoff

Premiano ogni Drago che entra o colpisce.

  • Scourge of Valkas — Danno pari al numero dei tuoi Draghi ogni volta che entra un Drago.
  • Dragon Tempest — Rapidità per le creature con volare e danno ogni volta che entra un Drago.
  • Terror of the Peaks — Ogni creatura che entra infligge danno pari alla propria forza.
  • Old Gnawbone — Tesori per ogni punto di danno da combattimento inflitto ai giocatori.

Pescata di carte

Le creature grosse dovrebbero rimpiazzarsi da sole.

  • Garruk's Uprising — Pesca una carta per ogni creatura con forza 4 o più e dà travolgere.
  • Elemental Bond — Pesca una carta per ogni creatura con forza 3 o più.

I migliori comandanti economici per Draghi

Un mazzo di Draghi economico è possibile, ma i Draghi stessi costano più della media. Questi tre comandanti sono economici e tengono basso anche il costo del resto del mazzo.

Lathliss, Dragon Queen

Lathliss, Dragon Queen

Monorosso: niente terre doppie costose, e ogni Drago si raddoppia con una pedina.

Costruisci questo mazzo
Atarka, World Render

Atarka, World Render

Due colori, e il doppio attacco fa colpire duro anche i Draghi poco costosi.

Costruisci questo mazzo
Rivaz of the Claw

Rivaz of the Claw

Accelerazione di mana e recupero in un solo comandante economico, quindi servono meno carte di accelerazione extra.

Costruisci questo mazzo

I prezzi cambiano ogni giorno, quindi questa pagina non ne riporta nessuno. Commandarium mostra il prezzo di oggi per ogni carta di un mazzo e conta quelle che hai già.

Domande sui comandanti Draghi

Qual è il miglior comandante Drago?

The Ur-Dragon è la scelta classica e più forte, perché la sua riduzione di costo funziona dalla zona di comando. Miirym e Ureni sono più semplici e molto forti; Lathliss e Atarka sono i migliori con un budget ridotto.

Quanti Draghi dovrebbe avere un mazzo di Draghi?

Circa 25-30. Molti di più lasciano troppo poco spazio per l’accelerazione di mana, la pescata e la rimozione di cui ha bisogno un mazzo di carte da cinque e sei mana.

Quanta accelerazione di mana serve a un mazzo di Draghi?

Più della maggior parte dei mazzi: 12-15 fonti di accelerazione sono la norma, più i riduttori di costo. Commandarium conta l’accelerazione di mana in un mazzo e la mostra accanto all’obiettivo per la sua strategia.

I mazzi di Draghi sono buoni in Commander?

Sì, una volta che partono: un Drago a ogni turno sommerge la maggior parte dei campi di battaglia. Sono più lenti a partire, quindi un’interazione economica e abbastanza accelerazione di mana decidono quanto è buono il mazzo.

Si può costruire un mazzo di Draghi economico?

Sì, con un comandante monorosso o a due colori come Lathliss, Atarka o Rivaz. Commandarium costruisce partendo dai Draghi che già possiedi e mostra quanto costano oggi quelli che mancano.

Costruiscilo con le carte che possiedi

Pronto a costruire il tuo mazzo di Draghi?

Scegli il tuo comandante, usa le carte della tua collezione e lascia che Commandarium ti aiuti a costruire e ottimizzare il tuo mazzo.

Costruisci il tuo mazzo con Commandarium

Apre Commandarium. Tocca Nuovo mazzo nella schermata iniziale per vedere i possibili comandanti della tua collezione.