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Temi Commander · Tramutanti

I migliori comandanti Tramutanti in MTG

Un Tramutante fornisce volare. Un altro fornisce mana. Un terzo rende l’intero esercito più difficile da fermare. I mazzi di Tramutanti costruiscono la loro forza combinando le abilità all’interno del gruppo. Il tuo comandante determina se trovi il pezzo giusto, proteggi il campo o continui ad aggiungere creature finché gli avversari non finiscono le risposte.

Quale comandante Tramutante a cinque colori si adatta al tuo piano?

Le nostre scelte coprono modi diversi di costruire il tema. Sono consigli editoriali, non una classifica di popolarità o di percentuali di vittoria.

  • Adatto a chi inizia Un piano chiaro con poche decisioni per turno
  • Economico Il comandante costa poco e il mazzo funziona senza staple costose
  • Molta potenza Tra le versioni più forti del tema
Carta di Magic: The Gathering: The First Sliver

The First Sliver — crea slancio con cascata

Identità di colore: Bianco, blu, nero, rosso, verdeComplessità: MediaMolta potenza

The First Sliver ha cascata e dà cascata alle tue magie Tramutante finché è sul campo di battaglia. Lanciare Tramutanti può quindi portare a più magie. Fai attenzione alla curva di mana e ricorda che mettere un Tramutante direttamente sul campo di battaglia non fa scattare cascata.

Punti di forza

  • Ogni magia Tramutante che lanci ha cascata
  • Un 7/7 per cinque mana
  • Valore gratuito da ogni lancio

Attenzione a

  • Servono tutti e cinque i colori al turno cinque
  • Cascata può colpire qualsiasi magia, non solo i Tramutanti

Ideale per: Giocatori che amano le catene casuali e i grandi lanci.

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Carta di Magic: The Gathering: Sliver Overlord

Sliver Overlord — cerca il pezzo che ti serve

Identità di colore: Bianco, blu, nero, rosso, verdeComplessità: MediaMolta potenza

Overlord può cercare nel tuo grimorio una carta Tramutante e metterla nella tua mano per tre mana. Premia chi sa quale Tramutante risolve il problema attuale. È un comandante toolbox: il suo punto di forza è l’accesso affidabile alla carta giusta, ma ti serve comunque il mana per lanciare ciò che trovi.

Punti di forza

  • {3}: cerca un Tramutante qualsiasi e mettilo nella tua mano
  • {3}: ruba un Tramutante per sempre
  • Funziona con quasi qualsiasi costruzione di Tramutanti

Attenzione a

  • Entrambe le abilità costano mana ogni volta
  • Cinque colori

Ideale per: Giocatori che vogliono un comandante flessibile e affamato di mana.

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Carta di Magic: The Gathering: Sliver Hivelord

Sliver Hivelord — proteggi dalla distruzione

Identità di colore: Bianco, blu, nero, rosso, verdeComplessità: Bassa

Hivelord dà indistruttibile alle creature Tramutante che controlli. Questo aiuta contro molte situazioni di combattimento e contro gli effetti di distruzione. Non ferma l’esilio, il sacrificio né una creatura che va nel cimitero perché ha costituzione pari a zero. La protezione è il lavoro del comandante; la pescata di carte deve arrivare da altrove.

Punti di forza

  • I Tramutanti sono indistruttibili
  • Un corpo 5/5
  • Un piano facile da seguire

Attenzione a

  • Esilio, rimbalzo e −X/−X funzionano ancora
  • Cinque colori

Ideale per: Giocatori che vogliono un campo di Tramutanti solido.

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Carta di Magic: The Gathering: Sliver Gravemother

Sliver Gravemother — usa il cimitero per un altro attacco

Identità di colore: Bianco, blu, nero, rosso, verdeComplessità: Alta

Gravemother dà bis alle carte creatura Tramutante nel tuo cimitero e sospende la regola delle leggende per i tuoi Tramutanti. Bis crea una copia pedina temporanea per ogni avversario; ogni copia è sotto il tuo controllo e attacca quell’avversario se possibile, dando ai Tramutanti caduti un altro ruolo. Ti chiede di gestire il cimitero oltre al campo di battaglia, e rende l’esilio del cimitero una debolezza significativa.

Punti di forza

  • La regola delle leggende non si applica ai Tramutanti, quindi ogni Tramutante leggendario può restare
  • I Tramutanti morti tornano con bis
  • Forte nelle partite lunghe

Attenzione a

  • Cinque mana e cinque colori
  • Richiede un cimitero pieno

Ideale per: Giocatori che amano le partite lunghe e la ricorsione.

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Carta di Magic: The Gathering: Sliver Legion

Sliver Legion — rendi letale un campo affollato

Identità di colore: Bianco, blu, nero, rosso, verdeComplessità: Bassa

Legion dà ai Tramutanti un grande bonus a forza e costituzione in base al numero di altri Tramutanti sul campo di battaglia. La sua abilità riguarda tutti i Tramutanti, non solo i tuoi. È un chiaro finisher in combattimento, ma non trova carte né ricostruisce l’esercito dopo una rimozione di massa.

Punti di forza

  • Ogni altro Tramutante dà +1/+1 a tutti i Tramutanti
  • Un 7/7 per cinque mana
  • Un piano semplice: allargare il campo

Attenzione a

  • Muore a una rimozione di massa quando il campo è largo
  • Cinque colori

Ideale per: Giocatori che amano un campo grande e semplice.

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Apre il comandante in Commandarium. Tocca Crea un mazzo attorno a questa carta: il mazzo viene costruito prima con la tua collezione e le carte che ti mancano finiscono in una lista della spesa. Gratis e senza bisogno di un account; la costruzione segue i mazzi di Tramutanti che EDHREC elenca per quel comandante.

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Confronto tra comandanti Tramutanti

Tutti e cinque in sintesi. Complessità e budget sono un nostro giudizio; trovi i motivi in ogni comandante qui sopra.

ComandantiColoriPianoComplessitàEconomicoCostruisci
The First SliverCrea slancio con cascataMedia—Costruisci
Sliver OverlordCerca il pezzo che ti serveMedia—Costruisci
Sliver HivelordProteggi dalla distruzioneBassa—Costruisci
Sliver GravemotherUsa il cimitero per un altro attaccoAlta—Costruisci
Sliver LegionRendi letale un campo affollatoBassa—Costruisci

Costruisci la base di mana prima della lista dei desideri

Tutte e cinque le opzioni qui sopra richiedono l’accesso a tutti e cinque i colori. Decidi come i tuoi primi turni producono quel mana prima di scegliere il resto dello sciame. Gemhide Sliver dà a tutti i Tramutanti un’abilità di mana; Manaweft Sliver la dà solo ai Tramutanti che controlli. Questa distinzione può contare se anche un avversario ha dei Tramutanti.

Per una costruzione attenta al budget, dai la priorità alla correzione dei colori e a una selezione mirata di abilità condivise. Il prezzo di un Tramutante leggendario non è un motivo per includerlo se un’altra carta serve meglio il mazzo. Puoi costruire questo tema senza collezionare ogni leggenda a cinque colori.

Carte chiave e sinergie per i Tramutanti

Carte che compaiono in molti mazzi di Tramutanti, in base al compito che svolgono. Quali si adattano dipende dai colori del tuo comandante.

Mana e correzione dei colori

Cinque colori hanno bisogno di aiuto, e i Tramutanti possono fornirlo da soli.

  • Manaweft Sliver — I tuoi Tramutanti si tappano per un mana di un colore qualsiasi.
  • Gemhide Sliver — Tutti i Tramutanti si tappano per un mana di un colore qualsiasi, tuoi o no.
  • Sliver Hive — Una terra che produce mana di qualsiasi colore per le magie Tramutante e, più avanti, produce Tramutanti.

Abilità di squadra

Ogni Tramutante che giochi dà qualcosa agli altri.

Protezione e utilità

Mantieni viva la squadra e trasforma il mana in Tramutanti.

  • Crystalline Sliver — Tutti i Tramutanti hanno velo.
  • Diffusion Sliver — Neutralizza le magie e le abilità che hanno come bersaglio i tuoi Tramutanti, a meno che l’avversario non paghi 2.
  • Hibernation Sliver — Paga 2 punti vita per riportare un Tramutante nella tua mano.
  • Harmonic Sliver — Distrugge un artefatto o un incantesimo quando entra ciascun Tramutante.
  • Sliver Queen — Trasforma {2} in una pedina Tramutante 1/1.

Mazzi di Tramutanti con un budget ridotto

I Tramutanti sono il tema meno adatto a un budget di questo gruppo: tutti e cinque i comandanti qui presenti sono a cinque colori e nessuno è una scelta economica. Il risparmio sta nelle altre 99 carte, dove molti dei Tramutanti qui sopra costano poco, e in una base di mana semplice.

I prezzi cambiano ogni giorno, quindi questa pagina non ne riporta nessuno. Commandarium mostra il prezzo di oggi per ogni carta di un mazzo e conta quelle che hai già.

FAQ sui comandanti Tramutanti

Tutti i Tramutanti aiutano anche i miei avversari?

No. Alcune carte parlano di «tutti i Tramutanti»; altre solo dei Tramutanti che controlli. Leggi il testo esatto di ogni carta.

Hivelord protegge da ogni rimozione di massa?

No. Indistruttibile impedisce la distruzione, non l’esilio né il sacrificio forzato. Anche gli effetti che riducono la costituzione possono aggirarlo.

Sliver Queen è obbligatoria?

No. Nessuno di questi comandanti ha bisogno di Sliver Queen per avere un mazzo di Tramutanti funzionante. Scegli le carte in base al tuo piano e al tuo budget invece di considerarla un acquisto obbligatorio.