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I migliori comandanti per artefatti in MTG

Gli artefatti possono essere il tuo mana, le tue creature, la tua pescata o le risorse che sacrifichi per mandare avanti un turno. Questa flessibilità è utile, ma può anche lasciare un mazzo senza un obiettivo preciso. Parti decidendo che cosa devono fare i tuoi artefatti, poi scegli il comandante che premia quel compito.

Cinque modi diversi di costruire con gli artefatti

Le nostre scelte coprono modi diversi di costruire il tema. Sono consigli editoriali, non una classifica di popolarità o di percentuali di vittoria.

  • Adatto a chi inizia Un piano chiaro con poche decisioni per turno
  • Economico Il comandante costa poco e il mazzo funziona senza staple costose
  • Molta potenza Tra le versioni più forti del tema
Carta di Magic: The Gathering: Urza, Lord High Artificer

Urza, Lord High Artificer — trasforma gli artefatti in mana blu

Identità di colore: BluComplessità: AltaMolta potenza

Urza crea un Costrutto quando entra nel campo di battaglia e ti permette di TAPpare un artefatto STAPpato che controlli per aggiungere mana blu. Anche gli artefatti senza un’abilità di TAPpare utile diventano risorse. Questo può sostenere turni potenti, quindi scegli i pacchetti di combo e interazione in base al tavolo a cui vuoi giocare.

Punti di forza

  • Gli artefatti producono mana blu, quindi il campo di battaglia diventa una base di mana
  • Il Costrutto cresce con ogni artefatto
  • Una magia gratuita a ogni turno nel tardo gioco

Attenzione a

  • Un 1/4 per quattro mana con UU
  • La rimozione di artefatti e le rimozioni di massa fanno male

Ideale per: Giocatori esperti a cui piacciono i motori di gioco e i turni enormi.

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Carta di Magic: The Gathering: Breya, Etherium Shaper

Breya, Etherium Shaper — crea e spendi creature artefatto

Identità di colore: Bianco, blu, nero, rossoComplessità: MediaEconomico

Breya arriva con due Totteri e può sacrificare artefatti per diversi effetti. Quattro colori offrono un’ampia scelta di risposte e motori, ma mettono sotto pressione la base di mana. Scegli un piano centrale invece di aggiungere ogni forte carta artefatto disponibile in quei colori.

Punti di forza

  • Due Totteri quando entra
  • Sacrifica due artefatti per infliggere danno, rimpicciolire o guadagnare punti vita
  • Un 4/4 per quattro mana

Attenzione a

  • Quattro colori e quattro simboli di mana colorato
  • Ogni sacrificio costa presenza sul campo

Ideale per: Giocatori a cui piacciono i sacrifici e le modalità flessibili.

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Carta di Magic: The Gathering: Osgir, the Reconstructor

Osgir, the Reconstructor — trasforma il cimitero in copie

Identità di colore: Bianco, rossoComplessità: Media

Osgir può esiliare una carta artefatto dal tuo cimitero per creare due pedine copia, con un costo di attivazione basato sul valore di mana. Quell’abilità TAPpa Osgir e si usa solo a velocità di stregoneria. Il suo mazzo premia gli artefatti utili che non ti dispiace sacrificare, ma il motore ha bisogno di tempo e di un cimitero che resti disponibile.

Punti di forza

  • Esilia una carta artefatto dal cimitero per due pedine copia
  • Sacrifica artefatti per potenziarsi
  • Un 4/4 con cautela per quattro mana

Attenzione a

  • Richiede artefatti nel cimitero
  • Motore lento

Ideale per: Giocatori a cui piacciono recupero e valore.

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Carta di Magic: The Gathering: Sai, Master Thopterist

Sai, Master Thopterist — costruisci un esercito volante mentre lanci artefatti

Identità di colore: BluComplessità: BassaAdatto a chi iniziaEconomico

Sai crea una pedina Tottero ogni volta che lanci una magia artefatto. Può anche sacrificare artefatti per pescare tramite un’abilità attivata. Offre un chiaro piano di pedine monoblu, ma un artefatto che entra senza essere lanciato non crea un Tottero con la sua prima abilità.

Punti di forza

  • Ogni magia artefatto crea un Tottero 1/1 con volare
  • Tre mana e un blu
  • Sacrifica due artefatti per pescare una carta

Attenzione a

  • Richiede magie artefatto
  • Un 1/4 che non attacca

Ideale per: Chi inizia e vuole un piano chiaro e un esercito volante.

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Carta di Magic: The Gathering: Jhoira, Weatherlight Captain

Jhoira, Weatherlight Captain — mantieni le carte in movimento con le magie storiche

Identità di colore: Blu, rossoComplessità: BassaAdatto a chi iniziaEconomico

Jhoira pesca una carta quando lanci una magia storica: un artefatto, una magia leggendaria o una Saga. Gli artefatti economici possono far girare il mazzo, ma una lunga sequenza di lanci richiede comunque un payoff. Scegli se stai costruendo verso il combattimento, il danno o una combo definita.

Punti di forza

  • Pesca una carta per ogni magia storica
  • Quattro mana in due colori
  • Si adatta a un mazzo pieno di artefatti e leggende

Attenzione a

  • Nessuna presenza sul campo di battaglia di per sé
  • Richiede molte magie storiche

Ideale per: Chi inizia e ama la pescata e gli artefatti economici.

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Apre il comandante in Commandarium. Tocca Crea un mazzo attorno a questa carta: il mazzo viene costruito prima con la tua collezione e le carte che ti mancano finiscono in una lista della spesa. Gratis e senza bisogno di un account; la costruzione segue i mazzi di artefatti elencati da EDHREC per quel comandante.

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Confronto tra comandanti per artefatti

Tutti e cinque in sintesi. Complessità e budget sono un nostro giudizio; trovi i motivi in ogni comandante qui sopra.

ComandantiColoriPianoComplessitàEconomicoCostruisci
Urza, Lord High ArtificerTrasforma gli artefatti in mana bluAlta—Costruisci
Breya, Etherium ShaperCrea e spendi creature artefattoMediaSìCostruisci
Osgir, the ReconstructorTrasforma il cimitero in copieMedia—Costruisci
Sai, Master ThopteristCostruisci un esercito volante mentre lanci artefattiBassaSìCostruisci
Jhoira, Weatherlight CaptainMantieni le carte in movimento con le magie storicheBassaSìCostruisci

Fai fare più di un lavoro ai tuoi artefatti

Ichor Wellspring pesca carte quando entra e quando va dal campo di battaglia al cimitero. Myr Retriever può rimettere in mano un’altra carta artefatto dal tuo cimitero quando muore. Entrambi vanno bene con ogni comandante qui sopra e premiano un mazzo che riutilizza i propri pezzi.

Non tagliare tutte le terre solo perché hai artefatti che producono mana. La rimozione di artefatti può eliminare in un colpo solo il tuo motore e il tuo mana. Per una prima costruzione, concentrati su una via per vincere e su un insieme gestibile di interazioni, invece che su più combo scollegate.

Carte chiave e sinergie per gli artefatti

Carte che compaiono in molti mazzi di artefatti, in base al compito che svolgono. Quali si adattano dipende dai colori del tuo comandante.

Mana

I mazzi di artefatti vogliono prima di tutto mana.

  • Sol Ring — Due mana incolore per uno.
  • Arcane Signet — Mana di qualsiasi colore dell’identità di colore del tuo comandante.
  • Mind Stone — Mana incolore, e più avanti pesca una carta.
  • Thran Dynamo — Tre mana incolore per quattro.

Riduttori di costo e payoff

Artefatti più economici e una ricompensa per ciascuno.

Vantaggio carte e minacce

Fai scorrere le carte e tieni qualcosa con cui chiudere.

  • Skullclamp — Pesca due carte quando la creatura equipaggiata muore.
  • Mind's Eye — Ti permette di pagare 1 per pescare quando un avversario pesca.
  • Wurmcoil Engine — Tocco letale e legame vitale, e due Wurm quando muore.
  • Myr Battlesphere — Quattro pedine Myr che possono TAPparsi per potenziare il suo attacco.
  • Solemn Simulacrum — Cerca una terra e pesca una carta quando muore.

I migliori comandanti economici per artefatti

Gli artefatti sono un tema economico al centro del mazzo: gli artefatti che producono mana, i riduttori di costo e molti dei migliori payoff costano poco, e tre di questi comandanti costano pochissimo.

Sai, Master Thopterist

Sai, Master Thopterist

Gli artefatti economici creano ciascuno un Tottero con volare, e il comandante costa tre mana.

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Jhoira, Weatherlight Captain

Jhoira, Weatherlight Captain

Pesca per ogni artefatto, leggenda o Saga, tutte carte economiche.

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Breya, Etherium Shaper

Breya, Etherium Shaper

Gli artefatti economici alimentano le sue modalità di sacrificio.

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I prezzi cambiano ogni giorno, quindi questa pagina non ne riporta nessuno. Commandarium mostra il prezzo di oggi per ogni carta di un mazzo e conta quelle che hai già.

FAQ sui comandanti per artefatti

Tutti gli artefatti sono incolori?

No. Gli artefatti possono essere colorati e avere simboli di mana colorato nel testo delle regole. Controlla l’identità di colore prima di aggiungerli a un mazzo Commander.

Le pedine artefatto contano per le abilità degli artefatti?

Possono contare, ma conta la formulazione. Un Tesoro è un artefatto, ma crearne uno non significa aver lanciato una magia artefatto. Sai e Jhoira richiedono di lanciare per i loro motori di pescata o di pedine.

I mazzi di artefatti sono sempre mazzi combo?

No. Totteri, Costrutti e creature artefatto ricorrenti possono vincere in combattimento. Le combo infinite sono un pacchetto facoltativo, non un requisito del tema.