Temi Commander · Pedine

I migliori comandanti per pedine

I mazzi di pedine vincono allargando il campo: più creature di quante il tavolo riesca a bloccare, poi un anthem o un unico grande potenziamento. Ecco dieci comandanti che creano pedine, le moltiplicano o le trasformano in carte, mana e danno.

I 10 migliori comandanti per pedine

Siamo partiti dai comandanti che i giocatori costruiscono spesso per questo tema su EDHREC. L’ordine è nostro: quanto il comandante si adatta al tema, quanto il mazzo fa con costanza ciò che deve, quanto è difficile da fermare e come se la cava a un tavolo da quattro giocatori. Non è una classifica di popolarità e non ci sono percentuali di vittoria.

  • Adatto a chi inizia Un piano chiaro con poche decisioni per turno
  • Economico Il comandante costa poco e il mazzo funziona senza staple costose
  • Molta potenza Tra le versioni più forti del tema
Carta di Magic: The Gathering: Chatterfang, Squirrel General
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Chatterfang, Squirrel General

Complessità: MediaMolta potenza

Chatterfang aggiunge una pedina Scoiattolo 1/1 per ogni pedina che crei: pedine creatura, ma anche pedine Tesoro, Cibo e Indizio. Ogni creatore di pedine del mazzo crea il doppio dei corpi, e gli Scoiattoli pagano la sua abilità: {B} e sacrificare X Scoiattoli dà a una creatura +X/-X, che uccide la maggior parte dei bloccanti. Tre mana, quindi il raddoppio parte presto. Colori Golgari. Pochi comandanti rendono un mazzo di pedine così tanto più forte.

Punti di forza

  • Raddoppia ogni creatore di pedine
  • Rimozione integrata grazie agli Scoiattoli in eccesso
  • Tre mana

Attenzione a

  • Servono altri creatori di pedine
  • Più costoso della maggior parte dei comandanti da tre mana

Ideale per: Giocatori che vogliono il motore di pedine più forte.

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Carta di Magic: The Gathering: Krenko, Mob Boss
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Krenko, Mob Boss

Complessità: BassaAdatto a chi iniziaEconomicoMolta potenza

Krenko si tappa per creare una pedina Goblin 1/1 per ogni Goblin che controlli, lui compreso. Un’attivazione ne crea una, la successiva due, poi quattro, otto, sedici. Dagli rapidità con Lightning Greaves e parte dal turno in cui arriva; gli effetti che stappano gli permettono di attivarsi due volte. I signori dei Goblin e una sola magia di potenziamento trasformano l’orda in una vittoria. Monorosso, quattro mana, e molto diretto.

Punti di forza

  • Crescita esponenziale a ogni turno
  • Monorosso ed economico
  • Rapidità o effetti che stappano lo velocizzano

Attenzione a

  • Muore alla rimozione e il conteggio riparte da capo
  • Soffre di debolezza da evocazione senza rapidità

Ideale per: Chi inizia a giocare e giocatori che amano i grandi numeri.

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Carta di Magic: The Gathering: Marneus Calgar
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Marneus Calgar

Complessità: MediaMolta potenza

Ogni volta che una o più pedine entrano sotto il tuo controllo, Marneus ti fa pescare una carta: qualsiasi pedina, dai Soldati ai Tesori. Ogni creatore di pedine diventa una magia che fa pescare. Con {6} crea lui stesso due Guerrieri Astartes 2/2, e anche questo fa pescare. Un 3/5 con doppio attacco che blocca bene, dà ai mazzi di pedine Esper la pescata di carte che di solito manca loro. Anche i creatori di pedine a velocità istantanea fanno pescare nei turni degli avversari.

Punti di forza

  • Pescata di carte da ogni gruppo di pedine
  • Un pozzo di mana integrato
  • Doppio attacco e costituzione cinque

Attenzione a

  • Cinque mana in tre colori
  • Le pedine che entrano insieme fanno pescare una sola carta

Ideale per: Giocatori che amano il vantaggio carte e il controllo.

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Carta di Magic: The Gathering: Edgar Markov
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Edgar Markov

Complessità: BassaAdatto a chi inizia

L’abilità eminenza di Edgar funziona prima ancora che tu lo lanci: ogni volta che lanci un’altra magia Vampiro, crei una pedina Vampiro 1/1, dalla zona di comando o dal campo di battaglia. Ogni Vampiro vale due corpi dal secondo turno in poi. Quando Edgar attacca, ogni Vampiro riceve un segnalino +1/+1, pedine comprese, quindi il campo cresce in modo permanente. Colori Mardu, attacco improvviso e rapidità. Il mazzo non ha bisogno d’altro che di Vampiri per creare le sue pedine.

Punti di forza

  • Pedine ancora prima di essere lanciato
  • Segnalini permanenti a ogni attacco
  • Attacco improvviso e rapidità

Attenzione a

  • Solo le magie Vampiro creano pedine
  • Uno dei comandanti più costosi del formato

Ideale per: Giocatori che vogliono un mazzo di pedine aggressivo e coerente.

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Carta di Magic: The Gathering: Baylen, the Haymaker
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Baylen, the Haymaker

Complessità: MediaEconomico

Baylen trasforma le pedine in risorse. Tappa due pedine non tappate per un mana di un colore qualsiasi, tre per pescare una carta, quattro per mettere tre segnalini +1/+1 su Baylen e dargli travolgere. Qualsiasi pedina conta — Tesori e Cibo oltre alle creature — e tappare pedine per pagare un costo funziona anche quando sono appena arrivate. Colori Naya, tre mana.

Punti di forza

  • Ogni pedina è mana o una carta
  • Funziona con qualsiasi tipo di pedina
  • Tre mana

Attenzione a

  • Le pedine tappate non possono attaccare né bloccare
  • Richiede un flusso costante di pedine

Ideale per: Giocatori che amano i motori con molte scelte.

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Carta di Magic: The Gathering: Caesar, Legion's Emperor
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Caesar, Legion's Emperor

Complessità: Media

Ogni volta che attacchi, Caesar ti permette di sacrificare un’altra creatura — di solito una pedina — e di scegliere due opzioni: due Soldati 1/1 con rapidità che entrano tappati e attaccanti, pescare una carta e perdere 1 punto vita, oppure infliggere a un avversario danni pari al numero di pedine creatura che controlli. Con un campo largo la sola modalità del danno è già una minaccia. Colori Mardu.

Punti di forza

  • Più pedine di quante ne sacrifichi
  • Danno che cresce con il tuo campo
  • Pescata di carte quando ti serve

Attenzione a

  • Scatta solo quando attacchi tu
  • Prima serve una creatura da sacrificare

Ideale per: Giocatori aggressivi che amano le scelte.

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Carta di Magic: The Gathering: Zurgo Stormrender
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Zurgo Stormrender

Complessità: BassaAdatto a chi iniziaEconomico

Zurgo crea una pedina Guerriero 1/1 ogni volta che attacca, e ogni volta che una pedina creatura che controlli lascia il campo di battaglia, peschi una carta se stava attaccando; altrimenti ogni avversario perde 1 punto vita. I mazzi di pedine perdono pedine in continuazione, in combattimento e a causa delle rimozioni di massa; Zurgo trasforma ogni perdita in una carta o in un drenaggio. Colori Mardu, tre mana.

Punti di forza

  • Trasforma le pedine perse in valore
  • Crea un attaccante a ogni attacco
  • Tre mana

Attenzione a

  • Contano solo le pedine creatura
  • Mana Mardu in tre colori

Ideale per: Chi inizia a giocare e vuole un mazzo di pedine indulgente.

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Carta di Magic: The Gathering: Lathril, Blade of the Elves
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Lathril, Blade of the Elves

Complessità: BassaAdatto a chi iniziaEconomico

Ogni volta che Lathril infligge danno da combattimento a un giocatore, crei altrettante pedine Elfo Guerriero 1/1. Potenziala o dalle un’abilità di evasione e ogni colpo crea una folla. Quelle pedine sono Elfi, quindi contano per la sua chiusura: tappa Lathril e dieci Elfi non tappati e ogni avversario perde 10 punti vita. Un mazzo di pedine con un modo integrato per vincere. Colori Golgari.

Punti di forza

  • Pedine che crescono con la sua forza
  • Un finisher nella zona di comando
  • Golgari ed economico

Attenzione a

  • Deve colpire in combattimento per creare pedine
  • Un 2/3 per quattro

Ideale per: Giocatori che vogliono pedine con un finale chiaro.

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Carta di Magic: The Gathering: Arabella, Abandoned Doll
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Arabella, Abandoned Doll

Complessità: BassaAdatto a chi iniziaEconomico

Ogni volta che Arabella attacca, infligge X danni a ogni avversario e tu guadagni X punti vita, dove X è il numero di creature che controlli con forza 2 o meno. Le pedine 1/1 sono esattamente ciò che vuole: dieci di esse significano 10 danni a ogni avversario per ogni attacco, senza che debbano nemmeno attaccare. Due mana nei colori Boros. Evita gli anthem che portano le pedine sopra forza 2.

Punti di forza

  • Danno a ogni avversario senza attaccare con le pedine
  • Due mana
  • Guadagno di punti vita a ogni attacco

Attenzione a

  • Gli anthem che alzano la forza oltre 2 la spengono
  • Un 1/3 che deve sopravvivere al suo attacco

Ideale per: chi gioca con un budget limitato e ama un piano rapido.

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Carta di Magic: The Gathering: Frodo, Adventurous HobbitCarta di Magic: The Gathering: Sam, Loyal Attendant
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Frodo, Adventurous Hobbit

Partner: Sam, Loyal Attendant
Complessità: MediaEconomico

Frodo e Sam sono partner tra loro, e Sam può cercare Frodo nel tuo grimorio quando entra nel campo di battaglia. Sam crea un Cibo all’inizio del combattimento nel tuo turno e fa costare {1} in meno le abilità dei Cibi. Guadagnare 3 punti vita con un Cibo prima del combattimento fa sì che l’attacco di Frodo ti tenti con l’Anello e, più avanti, ti faccia pescare carte. Un mazzo di pedine basato su Cibo e guadagno di punti vita nei colori Abzan.

Punti di forza

  • Una pedina Cibo ogni turno
  • Due comandanti, uno trova l’altro
  • Il guadagno di punti vita alimenta la pescata

Attenzione a

  • Corpi piccoli con poca pressione
  • Richiede una preparazione prima che la pescata parta

Ideale per: chi ama un mazzo tranquillo, basato sul valore.

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Apre il comandante in Commandarium. Tocca Costruisci un mazzo attorno a lui: il mazzo viene costruito prima con la tua collezione e le carte che ti mancano finiscono in una lista della spesa. Gratis e senza bisogno di un account; la costruzione segue i mazzi Pedine che EDHREC elenca per quel comandante.

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Confronto tra comandanti Pedine

Tutti e dieci in sintesi. Complessità e budget sono un nostro giudizio; trovi i motivi in ogni comandante qui sopra.

#ComandantiColoriPianoComplessitàEconomicoCostruisci
1Chatterfang, Squirrel GeneralOgni pedina arriva con uno ScoiattoloMedia—Costruisci
2Krenko, Mob BossGoblin che raddoppiano a ogni turnoBassaSìCostruisci
3Marneus CalgarPesca una carta ogni volta che entra una pedinaMedia—Costruisci
4Edgar MarkovPedine Vampiro dalla zona di comandoBassa—Costruisci
5Baylen, the HaymakerLe pedine diventano mana, carte e segnaliniMediaSìCostruisci
6Caesar, Legion's EmperorAttacchi che creano altri attaccantiMedia—Costruisci
7Zurgo StormrenderOgni pedina che se ne va pesca o prosciugaBassaSìCostruisci
8Lathril, Blade of the ElvesPedine Elfo dai danni da combattimentoBassaSìCostruisci
9Arabella, Abandoned DollLe creature piccole prosciugano quando attaccanoBassaSìCostruisci
10Frodo, Adventurous Hobbit & Sam, Loyal AttendantCibo ogni turno, guadagno di punti vita e pescataMediaSìCostruisci

Come funziona un mazzo di pedine in Commander?

Un mazzo di pedine crea molte creature che non sono carte (Soldati 1/1, Goblin, Scoiattoli) e vince avendone più di quante il tavolo riesca a gestire. Ogni creatore di pedine vale più creature per una sola carta, perciò il mazzo costruisce rapidamente un campo. Le pedine smettono di esistere quando lasciano il campo di battaglia, ed è per questo che il mazzo gioca attorno alle rimozioni di massa.

Come vince un mazzo di pedine

  • Anthem e un grande attacco. Intangible Virtue e Cathars’ Crusade ingrandiscono le pedine; Craterhoof Behemoth chiude la partita.
  • Danni senza combattimento. Impact Tremors e Arabella infliggono danni quando le pedine entrano o esistono.
  • Valore. Marneus Calgar e Baylen trasformano le pedine in carte e mana finché il mazzo supera il tavolo in logoramento.

I tipi di carte di cui ha bisogno un mazzo di pedine

  • Creatori di pedine: i più utili sono quelli ripetibili: Bitterblossom, Tendershoot Dryad, Secure the Wastes.
  • Raddoppiatori: Anointed Procession, Parallel Lives, Doubling Season, Mondrak.
  • Anthem che danno valore alle creature 1/1.
  • Pescata: Skullclamp e la pescata basata sulle pedine mantengono il mazzo in moto.

Punti di forza e punti deboli

I mazzi di pedine sono veloci e difficili da fermare con la rimozione su singolo bersaglio. Il loro punto debole è la rimozione di massa: un solo spazzatutto cancella tutto. I buoni mazzi di pedine tengono in mano un creatore di pedine, giocano incantesimi che continuano a creare pedine o trasformano le pedine in valore prima che arrivi la rimozione di massa.

Errori comuni

  • Nessun finalizzatore. Venti 1/1 non superano un muro di bloccanti senza un anthem o un potenziamento.
  • Tutto sul campo in una volta. Tieni qualcosa da parte per il turno dopo una rimozione di massa.
  • Troppi pochi creatori ripetibili. Le magie una tantum finiscono; gli incantesimi e le creature che creano pedine a ogni turno no.

A chi piacciono le pedine?

A chi ama i campi larghi, i grandi attacchi e gli effetti di raddoppio. I mazzi di pedine sono facili da imparare e divertenti da costruire con poco budget.

Carte chiave e sinergie per Pedine

Carte che compaiono in molti mazzi Pedine, divise per il compito che svolgono. Quali si adattano dipende dai colori del tuo comandante.

Raddoppiatori di pedine

Il doppio delle pedine da ogni creatore.

Creatori di pedine

I creatori ripetibili durano più delle magie una tantum.

Anthem e ricompense

Fanno contare le pedine.

I migliori comandanti Pedine economici

Le pedine sono una delle migliori strategie con poco budget: i creatori di pedine e gli anthem esistono in molte versioni economiche, e questi tre comandanti non hanno bisogno dei raddoppiatori costosi.

Krenko, Mob Boss

Krenko, Mob Boss

Monorosso, e il comandante crea le pedine da solo: il mazzo ha bisogno di Goblin, non di raddoppiatori.

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Arabella, Abandoned Doll

Arabella, Abandoned Doll

Va bene qualsiasi creatore economico di 1/1, e infligge lei i danni.

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Baylen, the Haymaker

Baylen, the Haymaker

Trasforma pedine economiche come Tesori e Cibo in mana e carte.

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I prezzi cambiano ogni giorno, quindi questa pagina non ne riporta nessuno. Commandarium mostra il prezzo di oggi per ogni carta di un mazzo e conta quelle che hai già.

Domande sui comandanti Pedine

Qual è il miglior comandante di pedine?

Chatterfang per il motore più forte, perché raddoppia ogni creatore di pedine. Krenko è il più esplosivo e il più semplice, e Marneus Calgar il migliore nel trasformare le pedine in carte.

Come affrontano le rimozioni di massa i mazzi di pedine?

Tenendo in mano un creatore di pedine, giocando incantesimi che creano pedine a ogni turno e incassando prima le pedine, con sacrifici a comando, Skullclamp o comandanti come Zurgo e Baylen.

Tesori e Cibo contano come pedine?

Sì. Sono pedine artefatto, perciò Chatterfang aggiunge Scoiattoli per loro, Marneus Calgar pesca per loro e Baylen può TAPparle. Gli anthem influenzano solo le pedine creatura.

Quanti creatori di pedine servono a un mazzo di pedine?

Circa 15-20, con il maggior numero possibile di creatori ripetibili, più qualche anthem e finalizzatore. Commandarium legge il tema del tuo comandante e riempie il mazzo di conseguenza.

Si può costruire un mazzo di pedine economico?

Sì. Krenko, Arabella e Baylen funzionano con creatori di pedine poco costosi. Commandarium costruisce prima con la tua collezione e indica quanto costano le carte mancanti.