Come funziona un mazzo Zombie in Commander?
Gli Zombie sono neri, con un forte supporto nel blu. Un mazzo Zombie macina se stesso, sacrifica le sue creature e le riporta indietro: il cimitero è una risorsa e l’esercito torna dopo ogni rimozione di massa. Molti mazzi Zombie creano anche pedine Zombie, quindi combinano ricompense tribali con abilità di morte in stile Aristocrats.
Come vince un mazzo Zombie
- Un esercito ampio. Signori come Undead Warchief e Lord of the Accursed trasformano le pedine in una vera minaccia.
- Drenaggio. The Scarab God drena per ogni Zombie; Diregraf Captain drena ogni volta che uno muore.
- Numeri schiaccianti. Army of the Damned crea tredici Zombie in una volta, due volte con flashback.
I tipi di carte di cui ha bisogno un mazzo Zombie
- Signori: Undead Warchief, Lord of the Accursed, Diregraf Captain.
- Recupero: Gravecrawler, Zombie che tornano e comandanti come Gisa and Geralf.
- Creatori di pedine: Cryptbreaker, Liliana’s Mastery, Army of the Damned.
- Automacinazione e scarto per riempire il cimitero.
Punti di forza e punti deboli
I mazzi Zombie sono resistenti: rimozioni e rimozioni di massa costano loro meno che ad altri mazzi tribali, perché le creature tornano. La loro debolezza sono le carte contro il cimitero — Rest in Peace o un effetto di esilio al momento giusto fermano il motore — e gli Zombie stessi sono spesso piccoli.
Errori comuni
- Nessun piano B senza cimitero. Tieni alcune minacce che funzionano senza il cimitero.
- Troppo pochi signori. Gli Zombie 2/2 hanno bisogno di potenziamenti di squadra per contare in Commander.
- Macinare senza una ricompensa. L’automacinazione aiuta solo se il mazzo può usare ciò che macina.
A chi piacciono gli Zombie?
Giocatori che amano le partite di logoramento, i trucchi con il cimitero e un esercito che non resta a terra. Gisa and Geralf e Zul Ashur sono buoni punti di partenza; Hashaton e Sauron premiano l’esperienza.