Temi Commander · Zombie

I migliori comandanti Zombie

Gli Zombie non restano morti. Un mazzo Zombie riempie di proposito il cimitero, riporta indietro le creature e costruisce un esercito che una rimozione di massa rallenta soltanto. Ecco dieci comandanti per la tribù, dai motori di pedine alla rianimazione, e di cosa ha bisogno ciascuno.

I 10 migliori comandanti Zombie

Siamo partiti dai comandanti che i giocatori costruiscono spesso per questo tema su EDHREC. L’ordine è nostro: quanto il comandante si adatta al tema, quanto il mazzo fa con costanza ciò che deve, quanto è difficile da fermare e come se la cava a un tavolo da quattro giocatori. Non è una classifica di popolarità e non ci sono percentuali di vittoria.

  • Adatto a chi inizia Un piano chiaro con poche decisioni per turno
  • Economico Il comandante costa poco e il mazzo funziona senza staple costose
  • Molta potenza Tra le versioni più forti del tema
Carta di Magic: The Gathering: Wilhelt, the Rotcleaver
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Wilhelt, the Rotcleaver

Complessità: MediaMolta potenza

Ogni volta che un altro Zombie che controlli muore, Wilhelt crea uno Zombie 2/2 con decomposto, a meno che lo Zombie morto non avesse a sua volta decomposto. Ogni Zombie lascia dietro di sé una pedina, e le pedine con decomposto attaccano una volta e vengono sacrificate, il che alimenta le abilità di morte. Nella tua sottofase finale puoi sacrificare uno Zombie per pescare una carta. Colori Dimir: signori Zombie, contromagie e un flusso costante di carte.

Punti di forza

  • Ogni Zombie muore due volte
  • Una carta a ogni turno
  • Interazione Dimir

Attenzione a

  • Le pedine con decomposto non possono bloccare
  • Le carte contro il cimitero e le pedine lo rallentano

Ideale per: Giocatori che vogliono il motore Zombie più forte.

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Carta di Magic: The Gathering: The Scarab God
2

The Scarab God

Complessità: MediaMolta potenzaEconomico

All’inizio del tuo mantenimento ogni avversario perde X punti vita e tu profetizzi X, dove X è il numero di Zombie che controlli. Per {2}{U}{B} The Scarab God esilia una carta creatura da qualsiasi cimitero e crea una pedina copia che è uno Zombie nero 4/4: le migliori creature dei tuoi avversari diventano i tuoi Zombie. Quando muore, torna nella tua mano. Non è uno Zombie lui stesso, ma è la migliore ricompensa per loro.

Punti di forza

  • Drena ogni avversario a ogni mantenimento
  • Rianima da ogni cimitero
  • Difficile da tenere morto

Attenzione a

  • Affamato di mana
  • L’esilio e gli effetti che lo rimettono nel grimorio lo eliminano

Ideale per: Giocatori a cui piacciono il controllo e le partite lunghe.

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Carta di Magic: The Gathering: Varina, Lich Queen
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Varina, Lich Queen

Complessità: MediaEconomico

Ogni volta che attacchi con Zombie, Varina pesca altrettante carte, poi scarti altrettante carte e guadagni altrettanti punti vita. I grandi attacchi scavano a fondo, e le creature scartate alimentano la rianimazione. Per {2} e due carte esiliate dal tuo cimitero crea uno Zombie 2/2, così il cimitero diventa un esercito. Un 4/4 per quattro mana nei colori Esper. Ogni attacco rende migliore il successivo.

Punti di forza

  • Selezione delle carte a ogni attacco
  • Trasforma il cimitero in Zombie
  • Guadagno di punti vita

Attenzione a

  • Scartare e pescare non è vantaggio carte
  • Esiliare carte compete con la rianimazione

Ideale per: Giocatori che amano motori costanti e flessibili.

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Carta di Magic: The Gathering: Gisa and Geralf
4

Gisa and Geralf

Complessità: BassaAdatto a chi iniziaEconomico

Gisa and Geralf macinano quattro carte quando entrano nel campo di battaglia, e una volta durante ciascuno dei tuoi turni puoi lanciare una magia creatura Zombie dal tuo cimitero. Il tuo cimitero diventa una seconda mano di Zombie, e l’automacinazione lo tiene pieno. Rimozioni e rimozioni di massa ti costano poco quando ogni Zombie morto può essere lanciato di nuovo. Un 4/4 per quattro mana nei colori Dimir, semplice ed economico.

Punti di forza

  • Il cimitero è una seconda mano
  • Macinare quattro carte all’ingresso avvia il motore
  • Economico

Attenzione a

  • Solo uno Zombie dal cimitero per turno
  • Le carte contro il cimitero lo spengono

Ideale per: Chi si avvicina ai mazzi cimitero.

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Carta di Magic: The Gathering: Ghoulcaller Gisa
5

Ghoulcaller Gisa

Complessità: BassaAdatto a chi iniziaEconomico

Pagando {B} e TAPpandosi, Ghoulcaller Gisa sacrifica un’altra creatura e crea X Zombie 2/2, dove X è la sua forza. Un 5/5 diventa cinque Zombie; un gigante rubato o rianimato diventa un’orda. Con creature grandi ma economiche, o che tornano, costruisce un esercito a ogni turno. Mononero, con tutto il supporto di rianimazione e sacrificio che ha quel colore.

Punti di forza

  • Trasforma una creatura in molti Zombie
  • A ogni turno, per un mana
  • Mononero ed economica

Attenzione a

  • Deve sopravvivere a un turno prima di TAPparsi
  • Servono grandi creature da sacrificare

Ideale per: Giocatori che amano motori semplici e potenti.

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Carta di Magic: The Gathering: Sauron, the Dark Lord
6

Sauron, the Dark Lord

Complessità: AltaMolta potenza

Sauron non è uno Zombie. Ogni volta che un avversario lancia una magia, ammassa Orchi 1, facendo crescere una pedina Armata; quando l’Armata infligge danno da combattimento, l’Anello ti tenta, e ogni volta che succede puoi scartare la mano e pescare quattro carte. In un mazzo Zombie, le carte con ammassare di War of the Spark fanno crescere la stessa Armata, che è uno Zombie e un Orco allo stesso tempo, e le creature scartate alimentano la rianimazione. Colori Grixis.

Punti di forza

  • Cresce nei turni degli avversari
  • Pesca quattro carte ancora e ancora
  • Egida che costa parecchio

Attenzione a

  • Sei mana
  • Non è uno Zombie: la parte tribale viene dalle altre 99

Ideale per: Giocatori esperti che amano motori grandi e insoliti.

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Carta di Magic: The Gathering: Temmet, Naktamun's Will
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Temmet, Naktamun's Will

Complessità: MediaEconomico

Ogni volta che attacchi, Temmet ti permette di pescare una carta e scartarne una, e ogni volta che peschi una carta i tuoi Zombie ottengono +1/+1 fino al termine del turno. Ogni attacco è almeno un potenziamento, e alcune magie di pescata a velocità istantanea durante il combattimento ingrandiscono tutto l’esercito. Cautela e minacciare rendono Temmet stesso un buon attaccante. Colori Esper. Le carte con ciclo aiutano su entrambi i fronti.

Punti di forza

  • Ogni carta pescata potenzia la squadra
  • Scartare e pescare a ogni attacco
  • Cautela e minacciare

Attenzione a

  • Il potenziamento dura solo fino al termine del turno
  • Servono magie di pescata per fare grandi attacchi

Ideale per: Giocatori aggressivi che amano la pescata di carte.

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Carta di Magic: The Gathering: Hashaton, Scarab's Fist
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Hashaton, Scarab's Fist

Complessità: AltaEconomico

Ogni volta che scarti una carta creatura, puoi pagare {2}{U} per creare una pedina TAPpata copia di essa che è uno Zombie nero 4/4. Scartare una creatura con una forte abilità d’ingresso ti dà quell’abilità più un corpo 4/4, e la carta resta nel cimitero per la rianimazione. Gli effetti di scarta e pesca, ciclo e wheel diventano magie creatura. Due mana nei colori Esper.

Punti di forza

  • Gli scarti diventano copie Zombie 4/4
  • Le abilità d’ingresso avvengono sulla copia
  • Due mana

Attenzione a

  • Ogni copia costa {2}{U}
  • Servono modi per scartare

Ideale per: Giocatori esperti che amano i mazzi di scarto e cimitero.

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Carta di Magic: The Gathering: Zul Ashur, Lich Lord
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Zul Ashur, Lich Lord

Complessità: BassaAdatto a chi iniziaEconomico

TAPpa Zul Ashur e puoi lanciare in questo turno una carta creatura Zombie bersaglio dal tuo cimitero. A ogni turno torna uno Zombie morto, e la sua egida fa pagare 2 punti vita agli avversari che lo prendono come bersaglio. Due mana e mononero, quindi il mazzo costa poco e parte presto; l’automacinazione e il sacrificio mantengono i suoi bersagli. Gli Zombie con forti abilità d’ingresso valgono la pena di essere lanciati più volte.

Punti di forza

  • Recupero a ogni turno
  • Due mana, mononero
  • Egida—Paga 2 punti vita

Attenzione a

  • Deve sopravvivere a un turno prima di TAPparsi
  • Uno Zombie per turno

Ideale per: Chi inizia e chi costruisce con un budget ridotto.

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Carta di Magic: The Gathering: Grimgrin, Corpse-Born
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Grimgrin, Corpse-Born

Complessità: MediaEconomico

Grimgrin entra TAPpato e non si STAPpa normalmente. Sacrificare un’altra creatura lo STAPpa e gli dà un segnalino +1/+1, e ogni volta che attacca distrugge una creatura controllata dal giocatore difensore e ottiene un altro segnalino. Le pedine Zombie sono il foraggio: ogni attacco è una rimozione, e lui cresce a ogni turno. Un 5/5 per cinque mana nei colori Dimir. Più Zombie crei, più ne distrugge.

Punti di forza

  • Rimozione a ogni attacco
  • Un sacrificio integrato
  • Cresce a ogni turno

Attenzione a

  • Servono creature da sacrificare per STAPparsi
  • Non blocca bene, perché resta TAPpato

Ideale per: Giocatori che amano i mazzi Zombie in stile Aristocrats.

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Apre il comandante in Commandarium. Tocca Crea un mazzo attorno a questa carta: il mazzo viene costruito prima con la tua collezione e le carte che ti mancano finiscono in una lista della spesa. Gratis e senza bisogno di un account; la costruzione segue i mazzi Zombie che EDHREC elenca per quel comandante.

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Confronto tra i comandanti Zombie

Tutti e dieci in sintesi. Complessità e budget sono un nostro giudizio; trovi i motivi in ogni comandante qui sopra.

#ComandantiColoriPianoComplessitàEconomicoCostruisci
1Wilhelt, the RotcleaverOgni Zombie muore due volte, pesca nella sottofase finaleMedia—Costruisci
2The Scarab GodDrena per ogni Zombie, rianima qualsiasi creaturaMediaSìCostruisci
3Varina, Lich QueenGli attacchi Zombie scartano e pescano e fanno guadagnare punti vitaMediaSìCostruisci
4Gisa and GeralfLancia Zombie dal cimiteroBassaSìCostruisci
5Ghoulcaller GisaSacrifica grandi creature per molti ZombieBassaSìCostruisci
6Sauron, the Dark LordLe magie degli avversari costruiscono un’ArmataAlta—Costruisci
7Temmet, Naktamun's WillLa pescata potenzia ogni ZombieMediaSìCostruisci
8Hashaton, Scarab's FistLe creature scartate tornano come Zombie 4/4AltaSìCostruisci
9Zul Ashur, Lich LordRilancia ogni turno uno Zombie dal cimiteroBassaSìCostruisci
10Grimgrin, Corpse-BornSacrifica per STAPpare, distrugge all’attaccoMediaSìCostruisci

Come funziona un mazzo Zombie in Commander?

Gli Zombie sono neri, con un forte supporto nel blu. Un mazzo Zombie macina se stesso, sacrifica le sue creature e le riporta indietro: il cimitero è una risorsa e l’esercito torna dopo ogni rimozione di massa. Molti mazzi Zombie creano anche pedine Zombie, quindi combinano ricompense tribali con abilità di morte in stile Aristocrats.

Come vince un mazzo Zombie

  • Un esercito ampio. Signori come Undead Warchief e Lord of the Accursed trasformano le pedine in una vera minaccia.
  • Drenaggio. The Scarab God drena per ogni Zombie; Diregraf Captain drena ogni volta che uno muore.
  • Numeri schiaccianti. Army of the Damned crea tredici Zombie in una volta, due volte con flashback.

I tipi di carte di cui ha bisogno un mazzo Zombie

  • Signori: Undead Warchief, Lord of the Accursed, Diregraf Captain.
  • Recupero: Gravecrawler, Zombie che tornano e comandanti come Gisa and Geralf.
  • Creatori di pedine: Cryptbreaker, Liliana’s Mastery, Army of the Damned.
  • Automacinazione e scarto per riempire il cimitero.

Punti di forza e punti deboli

I mazzi Zombie sono resistenti: rimozioni e rimozioni di massa costano loro meno che ad altri mazzi tribali, perché le creature tornano. La loro debolezza sono le carte contro il cimitero — Rest in Peace o un effetto di esilio al momento giusto fermano il motore — e gli Zombie stessi sono spesso piccoli.

Errori comuni

  • Nessun piano B senza cimitero. Tieni alcune minacce che funzionano senza il cimitero.
  • Troppo pochi signori. Gli Zombie 2/2 hanno bisogno di potenziamenti di squadra per contare in Commander.
  • Macinare senza una ricompensa. L’automacinazione aiuta solo se il mazzo può usare ciò che macina.

A chi piacciono gli Zombie?

Giocatori che amano le partite di logoramento, i trucchi con il cimitero e un esercito che non resta a terra. Gisa and Geralf e Zul Ashur sono buoni punti di partenza; Hashaton e Sauron premiano l’esperienza.

Carte chiave e sinergie per gli Zombie

Carte che compaiono in molti mazzi Zombie, in base al ruolo che svolgono. Quali si adattano dipende dai colori del tuo comandante.

Signori

Fanno contare i piccoli Zombie.

  • Undead Warchief — Le magie Zombie costano {1} in meno e gli Zombie ottengono +2/+1.
  • Lord of the Accursed — +1/+1 per gli altri Zombie e minacciare per la squadra.
  • Diregraf Captain — Tocco letale, +1/+1 per gli altri Zombie, e ogni morte di uno Zombie drena un avversario.

Creatori di pedine

L’esercito.

Recupero

Zombie che tornano.

Migliori comandanti Zombie economici

Gli Zombie sono tra i mazzi tribali più economici: la maggior parte degli Zombie e dei signori è comune o non comune. Questi tre comandanti mantengono economico l’intero mazzo.

Gisa and Geralf

Gisa and Geralf

Zombie economici lanciati ancora e ancora dal cimitero.

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Zul Ashur, Lich Lord

Zul Ashur, Lich Lord

Mononero, due mana e recupero dalla zona di comando.

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Temmet, Naktamun's Will

Temmet, Naktamun's Will

Ogni magia di pescata economica è anche un potenziamento di squadra.

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I prezzi cambiano ogni giorno, quindi questa pagina non ne riporta nessuno. Commandarium mostra il prezzo di oggi per ogni carta di un mazzo e conta quelle che hai già.

Domande sui comandanti Zombie

Qual è il miglior comandante Zombie?

Wilhelt, the Rotcleaver per il motore più forte, perché ogni Zombie muore due volte e lui pesca a ogni turno. The Scarab God è la migliore ricompensa, e Gisa and Geralf e Zul Ashur sono i più facili ed economici.

Di che colori sono gli Zombie?

Per lo più neri, con un buon supporto nel blu. Dimir (blu-nero) è l’abbinamento classico per gli Zombie; Esper e Grixis aggiungono altre opzioni.

Come affrontano i mazzi Zombie le carte contro il cimitero?

Con minacce che funzionano senza il cimitero — signori, creatori di pedine, The Scarab God — e tenendo la rimozione per i permanenti contro il cimitero. Un mazzo Zombie non dovrebbe mai dipendere da un solo motore del cimitero.

Quanti Zombie dovrebbe contenere un mazzo Zombie?

Da 25 a 30 Zombie circa, più i creatori di pedine. Il resto è accelerazione di mana, pescata di carte, rimozione e terre.

Si può costruire un mazzo Zombie economico?

Sì. La maggior parte degli Zombie costa poco, e Gisa and Geralf, Zul Ashur e Temmet sono comandanti economici. Commandarium costruisce prima con le tue carte e indica il prezzo di ciò che manca.