Temi Commander · Vampiri

I migliori comandanti Vampiri

I Vampiri drenano punti vita, crescono con ogni morte e attaccano in massa. Un mazzo di Vampiri può essere un esercito di pedine aggressivo, una combo di guadagno di punti vita o un motore di sacrificio: lo decide il comandante. Ecco dieci comandanti che guidano la tribù, e come gioca ciascuno.

I 10 migliori comandanti Vampiri

Siamo partiti dai comandanti che i giocatori costruiscono spesso per questo tema su EDHREC. L’ordine è nostro: quanto il comandante si adatta al tema, quanto il mazzo fa con costanza ciò che deve, quanto è difficile da fermare e come se la cava a un tavolo da quattro giocatori. Non è una classifica di popolarità e non ci sono percentuali di vittoria.

  • Adatto a chi inizia Un piano chiaro con poche decisioni per turno
  • Economico Il comandante costa poco e il mazzo funziona senza staple costose
  • Molta potenza Tra le versioni più forti del tema
Carta di Magic: The Gathering: Edgar Markov
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Edgar Markov

Complessità: BassaAdatto a chi iniziaMolta potenza

Edgar è il comandante Vampiro di riferimento. La sua eminenza funziona dalla zona di comando: ogni altra magia di Vampiro che lanci crea una pedina Vampiro 1/1, dal secondo turno in poi. Sul campo di battaglia ha attacco improvviso e rapidità, e ogni attacco mette un segnalino +1/+1 su ogni Vampiro che controlli. I colori Mardu danno al mazzo i migliori Vampiri in nero, rosso e bianco, e il piano è facile da seguire.

Punti di forza

  • Due corpi per ogni magia di Vampiro dal secondo turno
  • Segnalini permanenti a ogni attacco
  • Accesso a ogni colore dei Vampiri

Attenzione a

  • Uno dei comandanti più costosi del formato
  • Le rimozioni di massa colpiscono duro un esercito di pedine

Ideale per: Giocatori che vogliono il mazzo di Vampiri più forte e semplice.

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Carta di Magic: The Gathering: Vito, Thorn of the Dusk Rose
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Vito, Thorn of the Dusk Rose

Complessità: MediaMolta potenza

Ogni volta che guadagni punti vita, Vito fa perdere altrettanti punti vita a un avversario bersaglio. Ogni Vampiro con legame vitale, ogni innesco di guadagno di punti vita diventa danno. Con Exquisite Blood — ogni volta che un avversario perde punti vita, tu ne guadagni altrettanti — le due carte si ripetono in ciclo finché l’avversario non muore. Per {3}{B}{B} le tue creature ottengono legame vitale, trasformando un grande attacco in un drenaggio. Mononero, tre mana. Senza la combo, gli attaccanti con legame vitale fanno comunque male.

Punti di forza

  • Ogni innesco di guadagno di punti vita è danno
  • Una combo di due carte con Exquisite Blood
  • Tre mana, mononero

Attenzione a

  • Ogni innesco colpisce un solo avversario
  • I mazzi di guadagno di punti vita senza la combo sono più lenti

Ideale per: Giocatori a cui piacciono le combo e il guadagno di punti vita.

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Carta di Magic: The Gathering: Elenda, the Dusk Rose
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Elenda, the Dusk Rose

Complessità: BassaAdatto a chi inizia

Elenda ottiene un segnalino +1/+1 ogni volta che un’altra creatura muore, tua o di chiunque altro. Quando muore, crei una pedina Vampiro bianca 1/1 con legame vitale per ogni punto della sua forza. Una partita lunga con combattimenti e rimozioni di massa la rende enorme, e ucciderla ti consegna solo un esercito. Il legame vitale ti tiene in vita mentre cresce. Colori Orzhov. Gli effetti per sacrificare ti permettono di scegliere quando succede.

Punti di forza

  • Cresce con ogni morte di creatura sul tavolo
  • Morire la trasforma in un esercito
  • Legame vitale

Attenzione a

  • Parte come un 1/1
  • L’esilio la rimuove senza le pedine

Ideale per: Giocatori a cui piace un comandante che punisce la rimozione.

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Carta di Magic: The Gathering: Clavileño, First of the Blessed
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Clavileño, First of the Blessed

Complessità: MediaEconomico

Ogni volta che attacchi, Clavileño trasforma un Vampiro attaccante anche in un Demone, e gli dà: «Quando questa creatura muore, pesca una carta e crea una pedina Demone Vampiro 4/3 TAPpata con volare.» Ogni Vampiro che muore in combattimento o per un effetto di sacrificio diventa una carta e un volante più grosso. Gli effetti di sacrificio Orzhov fanno avvenire lo scambio alle tue condizioni. Tre mana.

Punti di forza

  • Una carta e un volante 4/3 da ogni Vampiro marcato
  • Funziona con gli effetti di sacrificio
  • Tre mana ed economico

Attenzione a

  • Servono Vampiri che attacchino a ogni turno
  • Il valore arriva solo quando muoiono

Ideale per: Giocatori a cui piacciono gli Aristocrats con i Vampiri.

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Carta di Magic: The Gathering: Strefan, Maurer Progenitor
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Strefan, Maurer Progenitor

Complessità: MediaEconomico

Alla tua sottofase finale Strefan crea una pedina Sangue per ogni giocatore che ha perso punti vita in questo turno: attacca con qualche Vampiro e ne ottieni diverse. Quando Strefan attacca, sacrifica due pedine Sangue per mettere un Vampiro dalla tua mano sul campo di battaglia TAPpato e attaccante, indistruttibile per il turno. Grandi Vampiri arrivano gratis; le pedine Sangue permettono anche di scartare e pescare. Colori Rakdos.

Punti di forza

  • Mette in gioco gratis grossi Vampiri
  • Le pedine Sangue servono anche a filtrare le carte
  • Volare

Attenzione a

  • Un 3/2 che muore facilmente
  • Richiede che i giocatori perdano punti vita a ogni turno

Ideale per: Giocatori aggressivi a cui piacciono le grandi sorprese.

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Carta di Magic: The Gathering: Carmen, Cruel Skymarcher
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Carmen, Cruel Skymarcher

Complessità: Media

Ogni volta che un giocatore qualsiasi sacrifica un permanente — creature, Tesori, Cibo, Sangue — Carmen ottiene un segnalino +1/+1 e tu guadagni 1 punto vita. Quando attacca, fa tornare dal tuo cimitero una carta permanente con valore di mana fino alla sua forza. I mazzi di Tesori e sacrificio la fanno crescere in fretta, e ogni attacco riporta indietro qualcosa. Colori Orzhov, un volante 2/2 per cinque.

Punti di forza

  • Cresce con i sacrifici di tutti i giocatori
  • Fa tornare un permanente a ogni attacco
  • Volare

Attenzione a

  • Un 2/2 per cinque
  • Lenta finché non ha qualche segnalino

Ideale per: Giocatori a cui piacciono i mazzi di sacrificio con un finisher volante.

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Carta di Magic: The Gathering: Olivia, Crimson Bride
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Olivia, Crimson Bride

Complessità: Media

Ogni volta che Olivia attacca, fai tornare una carta creatura dal tuo cimitero sul campo di battaglia TAPpata e attaccante. Resta finché controlli un Vampiro leggendario — Olivia stessa conta. Scarto e auto-macinazione riempiono il cimitero di grosse creature, e ogni attacco riporta indietro la migliore. Un volante 3/4 con rapidità nei colori Rakdos. Con un secondo Vampiro leggendario, le creature restano anche dopo che lei se ne va.

Punti di forza

  • Una reanimazione gratuita a ogni attacco
  • Volare e rapidità: attacca nel turno in cui arriva
  • Qualsiasi creatura, non solo Vampiri

Attenzione a

  • Sei mana
  • Le creature riportate in gioco se ne vanno se perdi i tuoi Vampiri leggendari

Ideale per: Giocatori a cui piacciono la reanimazione e i grandi colpi.

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Carta di Magic: The Gathering: Astarion, the Decadent
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Astarion, the Decadent

Complessità: BassaAdatto a chi iniziaEconomico

All’inizio della tua sottofase finale Astarion ti fa scegliere: Feed fa perdere a un avversario punti vita pari a quelli che ha perso in questo turno, Friends ti fa guadagnare punti vita pari a quelli che hai guadagnato. Colpisci qualcuno per 10 e ne perde altri 10; guadagnane 8 e ne guadagni altri 8. Tocco letale e legame vitale ne fanno un forte attaccante e bloccante. Colori Orzhov.

Punti di forza

  • Raddoppia il danno di un turno a un avversario
  • Raddoppia il guadagno di punti vita quando serve
  • Tocco letale e legame vitale

Attenzione a

  • Sei mana
  • Feed ha come bersaglio un solo avversario

Ideale per: Chi inizia e vuole un effetto semplice e forte.

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Carta di Magic: The Gathering: Olivia Voldaren
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Olivia Voldaren

Complessità: MediaEconomico

Per {1}{R}, Olivia infligge 1 danno a un’altra creatura, la rende un Vampiro e mette un segnalino +1/+1 su se stessa. Per {3}{B}{B} ottieni il controllo di un Vampiro finché controlli Olivia, comprese le creature che ha trasformato in Vampiri. Elimina le piccole creature, cresce a ogni turno e ruba quelle grosse. Un motore vorace di mana nei colori Rakdos.

Punti di forza

  • Rimozione ripetibile per le piccole creature
  • Cresce a ogni attivazione
  • Ruba le creature che ha trasformato in Vampiri

Attenzione a

  • Richiede molto mana
  • Le creature rubate tornano indietro se lei se ne va

Ideale per: Giocatori a cui piacciono il controllo e le partite lunghe.

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Carta di Magic: The Gathering: Evelyn, the Covetous
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Evelyn, the Covetous

Complessità: AltaEconomico

Ogni volta che Evelyn o un altro Vampiro entra sotto il tuo controllo, la prima carta del grimorio di ogni giocatore viene esiliata con un segnalino raccolta. Una volta per turno puoi giocare una di quelle carte, spendendo mana come se fosse di qualsiasi colore. Con lampo e un corpo 2/5, sceglie la carta migliore tra quattro grimori a ogni turno. Colori Grixis, un mazzo di valore e sorprese.

Punti di forza

  • Vantaggio carte da ogni grimorio
  • Lampo
  • Permette di spendere mana di qualsiasi colore per le carte esiliate

Attenzione a

  • Solo una carta per turno
  • Pochi Vampiri in blu

Ideale per: Giocatori a cui piacciono il valore e l’imprevedibilità.

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Apre il comandante in Commandarium. Tocca Crea un mazzo attorno a questa carta: il mazzo viene costruito prima con la tua collezione e le carte che ti mancano finiscono in una lista della spesa. Gratis e senza bisogno di un account; la costruzione segue i mazzi di Vampiri elencati da EDHREC per quel comandante.

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Confronto tra comandanti Vampiri

Tutti e dieci in sintesi. Complessità e budget sono un nostro giudizio; trovi i motivi in ogni comandante qui sopra.

#ComandantiColoriPianoComplessitàEconomicoCostruisci
1Edgar MarkovL’esercito di Vampiri, dalla zona di comandoBassa—Costruisci
2Vito, Thorn of the Dusk RoseIl guadagno di punti vita diventa perdita di punti vitaMedia—Costruisci
3Elenda, the Dusk RoseCresce con ogni morte, lascia un esercitoBassa—Costruisci
4Clavileño, First of the BlessedVampiri attaccanti che rendono quando muoionoMediaSìCostruisci
5Strefan, Maurer ProgenitorLe pedine Sangue mettono in gioco i Vampiri gratisMediaSìCostruisci
6Carmen, Cruel SkymarcherOgni sacrificio la fa crescereMedia—Costruisci
7Olivia, Crimson BrideReanima un attaccante a ogni attaccoMedia—Costruisci
8Astarion, the DecadentRaddoppia i punti vita persi, o guadagnatiBassaSìCostruisci
9Olivia VoldarenColpisce le creature, ruba VampiriMediaSìCostruisci
10Evelyn, the CovetousOgni Vampiro ruba una cartaAltaSìCostruisci

Come funziona un mazzo di Vampiri in Commander?

I Vampiri sono un tipo di creatura nero con un forte supporto in rosso e bianco. Un mazzo di Vampiri di solito segue uno di tre piani, e lo decide il comandante: aggro con pedine e potenziamenti (Edgar), guadagno di punti vita e drenaggio (Vito, Astarion), oppure sacrificio (Elenda, Clavileño, Carmen).

Come vince un mazzo di Vampiri

  • Attacchi in massa. Pedine, lord e attacco improvviso di Stromkirk Captain sommergono i bloccanti.
  • Drenaggio. Sanctum Seeker drena ogni avversario ogni volta che un Vampiro attacca.
  • Combo di guadagno di punti vita. Exquisite Blood con Sanguine Bond o Vito prosciuga un giocatore.

I tipi di carta di cui ha bisogno un mazzo di Vampiri

  • Lord: Captivating Vampire, Stromkirk Captain e Vanquisher’s Banner rendono più grande ogni Vampiro.
  • Creatori di pedine: Bloodline Keeper, e comandanti come Edgar.
  • Drenaggio e guadagno di punti vita: Sanctum Seeker, Falkenrath Noble, Vampiri con legame vitale.
  • Pescata: Vanquisher’s Banner pesca per ogni magia di Vampiro; le magie di pescata nere completano il resto.

Punti di forza e punti deboli

I mazzi di Vampiri sono aggressivi e resistenti insieme: drenano mentre attaccano e guadagnano punti vita mentre lo fanno. I loro punti deboli sono quelli tipici dei mazzi tribali: le rimozioni di massa contro le pedine e meno opzioni di pescata in rosso e bianco.

Errori comuni

  • Mescolare tutti e tre i piani. Scegli aggro, guadagno di punti vita o sacrificio e costruisci per quello.
  • Troppo pochi Vampiri per i lord. Da 25 a 30 Vampiri mantengono attivi i payoff.
  • Nessuna portata. Un piano di drenaggio ha bisogno di un modo per chiudere quando gli attacchi si fermano.

A chi piacciono i Vampiri?

A chi ama i mazzi aggressivi con capacità di resistere e un forte sapore narrativo. Edgar è uno dei comandanti più facili da imparare; Vito e Olivia premiano l’esperienza.

Carte chiave e sinergie per i Vampiri

Carte che compaiono in molti mazzi di Vampiri, in base al compito che svolgono. Quali si adattano dipende dai colori del tuo comandante.

Lord e bonus

Ogni Vampiro migliora.

Creatori di pedine e crescita

Più Vampiri, Vampiri più grossi.

Drenaggio e guadagno di punti vita

I punti vita per cui la tribù è nota.

  • Sanctum Seeker — Ogni avversario perde 1 punto vita ogni volta che un Vampiro attacca.
  • Falkenrath Noble — Drena 1 ogni volta che una creatura qualsiasi muore.
  • Exquisite Blood — Guadagni punti vita ogni volta che un avversario perde punti vita.
  • Sanguine Bond — Un avversario perde punti vita ogni volta che guadagni punti vita.

Migliori comandanti Vampiri economici

La maggior parte dei Vampiri sono comuni e non comuni, quindi la tribù costa poco da costruire: solo pochi comandanti e pezzi dei combo di guadagno di punti vita costano di più. Questi tre non ne hanno bisogno.

Clavileño, First of the Blessed

Clavileño, First of the Blessed

Bastano Vampiri economici e modi per sacrificare.

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Strefan, Maurer Progenitor

Strefan, Maurer Progenitor

Le pedine Sangue arrivano dagli attacchi; i grandi Vampiri escono gratis dalla mano.

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Astarion, the Decadent

Astarion, the Decadent

Un effetto potente dal solo comandante, in due colori.

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I prezzi cambiano ogni giorno, quindi questa pagina non ne riporta nessuno. Commandarium mostra il prezzo di oggi per ogni carta di un mazzo e conta quelle che hai già.

Domande sui comandanti Vampiri

Qual è il miglior comandante Vampiro?

Edgar Markov — la sua eminenza crea pedine dalla zona di comando e si adatta a ogni piano Vampiro. Vito è il più forte per i combo di guadagno di punti vita, mentre Clavileño, Strefan e Astarion sono i migliori con un budget ridotto.

Di che colori sono i Vampiri?

Per lo più neri, con molti Vampiri rossi e bianchi e alcuni blu. Mardu (bianco, nero, rosso) li copre quasi tutti, ed è per questo che Edgar è così popolare.

Quanti Vampiri dovrebbe contenere un mazzo Vampiri?

Da 25 a 30 circa, così i signori e Vanquisher’s Banner hanno sempre dei bersagli. Il resto è accelerazione di mana, pescata di carte, rimozione e terre.

I mazzi Vampiri sono buoni in Commander?

Sì. Uniscono aggressività, guadagno di punti vita e drenaggio, il che li tiene in vita nelle partite lunghe. Come altri mazzi tribali, hanno bisogno di un piano contro le rimozioni di massa.

Si può costruire un mazzo Vampiri economico?

Sì. La maggior parte dei Vampiri costa poco, e Clavileño, Strefan e Astarion sono comandanti economici. Commandarium costruisce prima con le tue carte e indica il prezzo di ciò che manca.