Come funziona un mazzo di Vampiri in Commander?
I Vampiri sono un tipo di creatura nero con un forte supporto in rosso e bianco. Un mazzo di Vampiri di solito segue uno di tre piani, e lo decide il comandante: aggro con pedine e potenziamenti (Edgar), guadagno di punti vita e drenaggio (Vito, Astarion), oppure sacrificio (Elenda, Clavileño, Carmen).
Come vince un mazzo di Vampiri
- Attacchi in massa. Pedine, lord e attacco improvviso di Stromkirk Captain sommergono i bloccanti.
- Drenaggio. Sanctum Seeker drena ogni avversario ogni volta che un Vampiro attacca.
- Combo di guadagno di punti vita. Exquisite Blood con Sanguine Bond o Vito prosciuga un giocatore.
I tipi di carta di cui ha bisogno un mazzo di Vampiri
- Lord: Captivating Vampire, Stromkirk Captain e Vanquisher’s Banner rendono più grande ogni Vampiro.
- Creatori di pedine: Bloodline Keeper, e comandanti come Edgar.
- Drenaggio e guadagno di punti vita: Sanctum Seeker, Falkenrath Noble, Vampiri con legame vitale.
- Pescata: Vanquisher’s Banner pesca per ogni magia di Vampiro; le magie di pescata nere completano il resto.
Punti di forza e punti deboli
I mazzi di Vampiri sono aggressivi e resistenti insieme: drenano mentre attaccano e guadagnano punti vita mentre lo fanno. I loro punti deboli sono quelli tipici dei mazzi tribali: le rimozioni di massa contro le pedine e meno opzioni di pescata in rosso e bianco.
Errori comuni
- Mescolare tutti e tre i piani. Scegli aggro, guadagno di punti vita o sacrificio e costruisci per quello.
- Troppo pochi Vampiri per i lord. Da 25 a 30 Vampiri mantengono attivi i payoff.
- Nessuna portata. Un piano di drenaggio ha bisogno di un modo per chiudere quando gli attacchi si fermano.
A chi piacciono i Vampiri?
A chi ama i mazzi aggressivi con capacità di resistere e un forte sapore narrativo. Edgar è uno dei comandanti più facili da imparare; Vito e Olivia premiano l’esperienza.