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I migliori comandanti Blink in MTG

Perché accontentarsi di pescare una carta da una creatura una volta sola? I mazzi Blink esiliano i propri permanenti e li rimettono in gioco per riutilizzare le abilità che si innescano quando entrano nel campo di battaglia, spesso chiamate abilità ETB. La scelta migliore del comandante dipende da cosa vuoi far blinkare e da quanto spesso devi farlo.

Trova il motore giusto per le tue abilità di ingresso

Le nostre scelte coprono modi diversi di costruire il tema. Sono consigli editoriali, non una classifica di popolarità o di percentuali di vittoria.

  • Adatto a chi inizia Un piano chiaro con poche decisioni per turno
  • Economico Il comandante costa poco e il mazzo funziona senza staple costose
  • Molta potenza Tra le versioni più forti del tema
Carta di Magic: The Gathering: Brago, King Eternal

Brago, King Eternal — fa blinkare più permanenti dopo il combattimento

Identità di colore: Bianco, BluComplessità: MediaEconomico

Quando Brago infligge danni da combattimento a un giocatore, può esiliare e rimettere in gioco un numero qualsiasi dei tuoi permanenti non terra bersaglio. Non vale solo per le creature. Il requisito è superare il combattimento, quindi prevedi modi per proteggere Brago e tenere libera la strada, invece di dare per scontato che il volo basti sempre.

Punti di forza

  • Fa blinkare un numero qualsiasi di permanenti non terra quando colpisce
  • Volare e costituzione quattro
  • Quattro mana in due colori

Attenzione a

  • Deve infliggere danni da combattimento a un giocatore
  • Più lento di una magia blink con lampo

Ideale per: chi ama gli inneschi d’attacco e il controllo Azorius.

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Carta di Magic: The Gathering: Roon of the Hidden Realm

Roon of the Hidden Realm — scegli una creatura e aspetta il suo ritorno

Identità di colore: Bianco, Blu, VerdeComplessità: MediaEconomico

L’abilità attivata di Roon esilia un’altra creatura bersaglio e la rimette in gioco all’inizio della prossima sottofase finale. Puoi riutilizzare una tua creatura o togliere temporaneamente di mezzo quella di qualcun altro. Il ritardo conta: non sempre tornerà in tempo per il lavoro di combattimento o di blocco che avevi in mente.

Punti di forza

  • Fa blinkare una creatura per {2} e un TAPpare, che torna alla prossima sottofase finale
  • Rimuove anche un bloccante o evita una rimozione
  • Un 4/4 con cautela e travolgere

Attenzione a

  • Tre colori
  • La creatura torna solo alla sottofase finale, e un solo blink per turno

Ideale per: chi vuole un innesco di ingresso nel campo di battaglia costante a ogni turno.

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Carta di Magic: The Gathering: Aminatou, the Fateshifter

Aminatou, the Fateshifter — blink senza attaccare

Identità di colore: Bianco, Blu, NeroComplessità: AltaMolta potenza

Aminatou può esiliare un altro permanente che possiedi e rimetterlo in gioco sotto il tuo controllo con un’abilità di lealtà. La sua carta permette esplicitamente che sia il tuo comandante. Sostiene una partita di valore attenta senza bisogno di danni da combattimento, ma un comandante planeswalker ha bisogno di creature o interazione per essere difeso.

Punti di forza

  • Fa blinkare a ogni turno senza attaccare
  • Il +1 scava alla ricerca della tua carta migliore, il −1 fa blinkare
  • Un comandante planeswalker evita le rimozioni di creature

Attenzione a

  • Tre colori
  • Debole contro gli attaccanti quando il campo è vuoto

Ideale per: giocatori esperti che vogliono un motore blink da controllo.

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Carta di Magic: The Gathering: Emiel the Blessed

Emiel the Blessed — spendi mana per riutilizzare una creatura

Identità di colore: Bianco, VerdeComplessità: Media

Emiel può esiliare e rimettere subito in gioco più volte un’altra creatura che controlli, al costo di tre mana generici per attivazione. Non devi TAPpare Emiel, il che rende utile il mana in più durante tutto il giro di turni. La sua identità verde-bianca deriva dal testo completo della carta, non solo dal costo di mana in alto.

Punti di forza

  • {3}: fa blinkare una creatura a velocità istantanea
  • Mette segnalini +1/+1 sulle creature che entrano
  • Un 4/4 per quattro mana

Attenzione a

  • Ogni blink costa tre mana
  • Poche carte si possono giocare dopo aver speso il mana

Ideale per: chi ama spendere mana a velocità istantanea.

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Carta di Magic: The Gathering: Yorion, Sky Nomad

Yorion, Sky Nomad — rimetti in gioco un intero campo alla sottofase finale

Identità di colore: Bianco, BluComplessità: BassaAdatto a chi iniziaEconomico

Quando entra nel campo di battaglia, Yorion può esiliare un numero qualsiasi di altri permanenti non terra che possiedi e controlli, rimettendoli in gioco all’inizio della prossima sottofase finale. Funziona come comandante senza rispettare la sua condizione da compagno. Riutilizzare Yorion stesso dà a un mazzo Blink dedicato un altro modo per ripetere l’effetto.

Punti di forza

  • Un volante 4/5 che fa blinkare il tuo campo quando entra
  • Mana ibrido: lanciabile in mono-bianco o mono-blu
  • Un grande payoff dopo un turno di creature con ingresso nel campo di battaglia

Attenzione a

  • Fa blinkare solo quando entra
  • Cinque mana

Ideale per: chi è alle prime armi e vuole un grande turno che azzera tutto il campo.

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Apre il comandante in Commandarium. Tocca Costruisci un mazzo attorno a lui: il mazzo parte dalla tua collezione e le carte che ti mancano finiscono in una lista della spesa. Gratis, senza bisogno di un account; la costruzione segue i mazzi Blink che EDHREC elenca per quel comandante.

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Confronto tra comandanti Blink

Tutti e cinque in sintesi. Complessità e budget sono un nostro giudizio; trovi i motivi in ogni comandante qui sopra.

ComandantiColoriPianoComplessitàEconomicoCostruisci
Brago, King EternalFa blinkare più permanenti dopo il combattimentoMediaSìCostruisci
Roon of the Hidden RealmScegli una creatura e aspetta il suo ritornoMediaSìCostruisci
Aminatou, the FateshifterBlink senza attaccareAlta—Costruisci
Emiel the BlessedSpendi mana per riutilizzare una creaturaMedia—Costruisci
Yorion, Sky NomadRimetti in gioco un intero campo alla sottofase finaleBassaSìCostruisci

Dai a ogni blink un bersaglio utile

Mulldrifter fa pescare carte quando entra e si adatta ai comandanti blu qui sopra. Eternal Witness riporta una carta dal tuo cimitero alla tua mano e si adatta a Roon o a Emiel. Scegli bersagli che coprano esigenze diverse: carte, mana e risposte. Una mano di magie blink senza un permanente utile in gioco non porta a molto.

Puoi anche usare alcuni effetti blink per evitare le rimozioni, ma leggi quando la carta torna. Perdere temporaneamente i tuoi bloccanti o un’importante abilità statica può cambiare tutto il turno.

Carte chiave e sinergie per Blink

Carte che compaiono in molti mazzi Blink, divise per compito. Quali vanno bene dipende dai colori del tuo comandante.

Magie e creature blink

Riutilizza un effetto di ingresso nel campo di battaglia, oppure evita una rimozione.

  • Ephemerate — Un mana bianco, e torna gratis al prossimo mantenimento.
  • Cloudshift — Un blink da un mana che salva anche una creatura da una rimozione.
  • Restoration Angel — Lampo e volare, e quando entra fa blinkare una creatura non Angelo.
  • Soulherder — Fa blinkare una creatura a ogni sottofase finale e cresce quando le creature vengono esiliate.
  • Ghostly Flicker — Fa blinkare due artefatti, creature o terre insieme.

Creature con ingresso nel campo di battaglia

Carte che vale la pena ottenere due volte.

Motori e protezione

Ottieni più valore da ogni blink.

I migliori comandanti Blink economici

Blink è un archetipo economico: la maggior parte delle migliori creature con ingresso nel campo di battaglia e delle magie blink costa pochissimo, e gli extra costosi come Teferi’s Protection sono opzionali.

Yorion, Sky Nomad

Yorion, Sky Nomad

Due colori ibridi, quindi funziona anche come mazzo monocolore.

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Roon of the Hidden Realm

Roon of the Hidden Realm

Un blink ripetibile con creature economiche come bersagli.

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Brago, King Eternal

Brago, King Eternal

Volare e un blink di massa, senza Equipaggiamenti o Saghe costosi.

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I prezzi cambiano ogni giorno, quindi questa pagina non ne riporta nessuno. Commandarium mostra il prezzo di oggi per ogni carta di un mazzo e conta quelle che hai già.

Domande frequenti sui comandanti Blink

Le pedine tornano dopo essere state fatte blinkare?

No. Una pedina che lascia il campo di battaglia non può tornare. Non considerare un effetto blink come un modo per salvare il tuo esercito di pedine.

Le creature mantengono segnalini ed Equipaggiamenti?

Normalmente no. La carta che torna è un nuovo oggetto. I segnalini non si conservano e gli Equipaggiamenti si staccano; le Aure assegnate di solito vanno al cimitero.

Yorion può essere il mio comandante senza essere il mio compagno?

Sì. Sono ruoli diversi. Come tuo comandante, Yorion non impone la sua condizione sulla dimensione del mazzo da compagno, e il tuo mazzo Commander contiene comunque esattamente 100 carte, comandante incluso.